ZSBD-2st-1.2-lab5.tresc-1.3-Slajd6
Z Studia Informatyczne
Zapisywanie obiektów
W celu demonstracji sposobu zapisu obiektów do bazy danych należy wprowadzić do szkieletu programu dwie modyfikacje. Pierwsza modyfikacja (1) polega na zdefiniowaniu w pliku szkieletu dwóch prywatnych klas: abstrakcyjnej VisibleShape i Triangle których instancje będą zapisywane do bazy danych. ...