ZSBD-2st-1.2-lab5.tresc-1.3-Slajd7
Z Studia Informatyczne
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Zapisywanie obiektów – cd.
... Druga modyfikacja (2) obejmuje dopisanie dwóch instrukcji we fragmencie programu oznaczonym przez (3), z których pierwsza tworzy nową instancję klasy Triangle, a druga zapisuje go ją bazy danych za pomocą metody set zdefiniowanej w interfejsie ObjectContainer. Jedynym parametrem metody set jest referencja do obiektu, który ma zostać zapisany w bazie danych. Po wykonaniu programu, w bazie danych zostanie zapisany obiekt opisujący niebieski trójkąt o bokach długości 10 jednostek.
Kompletny kod programu, którego fragmenty pokazano na tym i poprzednim slajdzie, załączono do kursu w postaci pliku: Skeleton-lab5.2.java