Zpo-5-wyk-Slajd19
Z Studia Informatyczne
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Pool of Objects: uczestnicy
Najważniejsze dwie funkcje obiektu Pool to zdefiniowanie punktu dostępu (zarówno tworzenia, jak i zwrotu) do obiektów typu ReusableObject, oraz zarządzanie cyklem ich życia. Cykl życia produktu składa się zwykle z fazy inicjalizacji, obsługi i finalizacji. Ponieważ klient oczekuje produktu gotowego do natychmiastowego użytku, dlatego fazy inicjalizacji i finalizacji są pod kontrolą obiektu Pool.
Obiekt ReusableObject musi posiadać zdefiniowany cykl życia: zestaw metod odpowiednio modyfikujących jego stan. Najważniejszą cechą tego obiektu jest możliwość jego ponownego użycia przez innego klienta.
Klient żąda obiektu ReusableObject za pomocą obiektu Pool i w ten sam sposób zwalnia przydzielony obiekt.