ZSBD-2st-1.2-lab9.tresc-1.3-Slajd14
Z Studia Informatyczne
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Rozwiązanie (1)
Slajd pokazuje rozwiązanie zadania (1), którego treść przytoczono poniżej. Rozwiązanie jest kontynuowane na kolejnym slajdzie.
Zbuduj hierarchię typów obiektowych reprezentujących zwierzęta: DRAPIEZNIK i dziedziczące z niego LEW i REKIN. W typie obiektowym DRAPIEZNIK zdefiniuj atrybut LICZBA_OFIAR i abstrakcyjną metodę ILE_UPOLOWANO. Metodę zaimplementuj w odpowiednich podtypach. Metoda ta powinna być funkcją, która zwraca komunikat zależny od aktualnego typu obiektowego i liczby ofiar zapisanej w obiekcie. Działanie metod przetestuj za pomocą programu przedstawionego na kolejnym slajdzie.