Io-8-lab-wiki
Ćwiczenie 8. Projektowanie i wzorce projektowe
Informacje wstępne
Ćwiczenie stanowi ilustrację do wykładu nt. wzorców projektowych. Celem ćwiczenia jest zaimplementowanie wzorca Observer w znanym problemie producent-konsument.
Przed przystąpieniem do realizacji ćwiczenia należy zapozanać się z wykładem oraz rozdziałem poświęconym wzorcowi Observer w książce Shallowaya i Trotta.
Sugerowanym środowiskiem programowania jest Eclipse.
Zadanie 1
Napisz program stanowiący implementację systemu producentów i konsumentów z wykorzystaniem wzorca Observer.
W programie występują trzy rodzaje obiektów:
- Producenci, będący instancjami klasy Producent. Wstawiają oni do obiektu Magazyn wyprodukowane przez siebie produkty (kolejne liczby naturalne; licznik jest zmienną statyczną w klasie Producent.
- Magazyn, który istnieje dokładnie w jednej kopii
- Konsumenci, będący instancjami klasy Konsument. Usuwają oni z obiektu Magazyn wstawione tam przez Producentów liczby oraz wyświetlają ich wartości na ekranie.
Schemat powiązań między obiektami
W programie obiektem aktywnym jest Magazyn. Jest on obiektem obserwowanym przez wszystkich Producentów i wszystkich Konsumentów, stanowiących dwie grupy jego obserwatorów.
Magazyn, w momencie gdy posiada miejsce do wstawienia nowych elementów, powiadamia o tym wszystkich obserwujących go Producentów. W odpowiedzi każdy z nich, po upewnieniu się, że faktycznie może wstawić nowy element, produkuje go i wstawia do Magazynu.
Magazyn, powiadamiając swoich obserwatorów, przekazuje im referencję this, dzięki czemu mogą one sprawdzić, czy faktycznie jest miejsce w Magazynie.
public void powiadomProducentów() { for (Producent prod : producenci) { prod.produkuj(this); } }
Gdy w Magazynie znajdują się jakiekolwiek elementy, powiadamia on o tym wszystkich obserwujących go Konsumentów. W odpowiedzi każdy z nich, po upewnieniu się, że faktycznie może odebrać element, usuwa go z Magazynu i wyświetla jego wartość na ekranie.
public void powiadomKonsumentów() { for (Konsument kons : konsumenci) { kons.konsumuj(this); } }
Zatem obiekty Producent i Konsument definiują jedynie metody produkujące i konsumujące, natomiast głównym wątkiem jest powtarzająca się w pętli sekwencja powiadomień wysyłanych do Producentów i Konsumentów przez obiekt Magazyn.
while (true) { if (magazyn.maMiejsce()) powiadomProducentów(); if (magazyn.saElementy()) powiadomKonsumentów(); sleep(100); }
Uruchomienie programu (w metodzie main()) polega na
- utworzeniu obiektu Magazynu o określonej pojemności
- utworzeniu i dołączeniu do Magazynu obiektów Producentów i Konsumentów jako jego obserwatorów
- wykonywanie opisanej powyżej pętli
Zadanie 2
Zmień program tak, aby korzystał z istniejących w JDK interfejsów java.util.Observer oraz java.util.Observable
Przykładowe rozwiązanie
Przykładowe rozwiązanie ćwiczenia w postaci zarchiwizowanego projektu Eclipse można znaleźć tutaj
Pytania do dyskusji
- W opisanym systemie Producenci i Konsumenci są instancjami różnych klas. Czy istnieje możliwość stworzenia klasy, która mogłaby występować w obu tych rolach? Jeżeli tak, to jakich zmian wymagałoby to rozwiązanie?
- Jakie zmiany należałoby wprowadzić, aby umożliwić obsługę wielu Magazynów?
- Jakie powiązania istnieją pomiędzy wszystkimi obiektami w tym systemie? Jaki jest wpływ Producentów i Konsumentów na siebie nawzajem?
Literatura
- J. Cooper "Java. Wzorce projektowe". Helion, 2001
- A. Shalloway, J. R. Trott "Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II". Helion, 2005.