Programowanie obiektowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Studia Informatyczne
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Linia 34: Linia 34:
=== Literatura ===
=== Literatura ===


# ''Java Language Specification''; J. Gosling, B. Joy, G. Steele, G. Bracha; Addison-Wesley Professional, 3-cie wydanie, 2005.
# J . Gosling, B. Joy, G. Steele, G. Bracha, ''Java Language Specification'', Addison-Wesley Professional, wydanie 3, 2005.
# ''UML przewodnik użytkownika''; G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson; Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2002.
# G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson, ''UML przewodnik użytkownika'',  Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 2002.
# ''Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku''; E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides; Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2005.
# E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides, ''Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku'', Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 2005.
# ''Applying UML and Patterns''; C. Larman; Prentice Hall, 3-cie wydanie, 2005.
# C. Larman, ''Applying UML and Patterns'', Prentice Hall, wydanie 3, 2005.
# ''Thinking in Java''; B. Eckel; Prentice Hall, 4-te wydanie, 2006.
# B. Eckel, ''Thinking in Java'', Prentice Hall, wydanie 4, 2006.


== Moduły ==
== Moduły ==

Wersja z 13:28, 27 wrz 2006

Forma zajęć

Wykład (30 godzin) + laboratorium (30 godzin)

Opis

Przedstawienie podstawowych pojęć i zagadnień występujących w programowaniu obiektowym. W ramach wykładu wprowadzone są pojęcia klasy i obiektu oraz zagadnienia związane z kapsułkowaniem, dziedziczeniem i polimorfizmem. Omówione są podstawy projektowania obiektowego. Wprowadzone są formalizmy do zapisywania projektów i programów obiektowych. W ramach laboratorium studenci mają pisać szereg małych programów ilustrujących kolejne zagadnienia przedstawiane na wykładzie oraz opisywać swoje rozwiązania w przyjętej notacji projektowej.

Sylabus

Autorzy

  • Janusz Jabłonowski — Uniwersytet Warszawski
  • Jacek Sroka — Uniwersytet Warszawski

Wymagania wstępne

  • Wstęp do programowania
  • Metody programowania

Zawartość

  • Obiektowe modelowanie dziedziny
  • Wprowadzenie do programowania obiektowego
  • Podstawy programowania obiektowego w Javie
  • Ochrona danych, kapsułkowanie
  • Wprowadzenie do UMLa
  • Tworzenie, inicjalizacja i niszczenie obiektów
  • Dziedziczenie i polimorfizm
  • Interfejsy
  • Wyjątki
  • Typy uogólnione i kolekcje
  • Strumienie, serializacja
  • Wzorce projektowe
  • Graficzny interfejs użytkownika

Literatura

  1. J . Gosling, B. Joy, G. Steele, G. Bracha, Java Language Specification, Addison-Wesley Professional, wydanie 3, 2005.
  2. G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson, UML przewodnik użytkownika, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 2002.
  3. E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides, Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 2005.
  4. C. Larman, Applying UML and Patterns, Prentice Hall, wydanie 3, 2005.
  5. B. Eckel, Thinking in Java, Prentice Hall, wydanie 4, 2006.

Moduły