Io-8-lab-wiki: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
==Informacje wstępne== | ==Informacje wstępne== | ||
Ćwiczenie stanowi ilustrację do wykładu nt. wzorców projektowych. | Ćwiczenie stanowi ilustrację do wykładu nt. wzorców projektowych. Celem ćwiczenia jest zaimplementowanie wzorca Observer w znanym problemie producent-konsument. | ||
Przed przystąpieniem do realizacji ćwiczenia należy zapozanać się z wykładem oraz rozdziałem poświęconym wzorcowi Observer w książce Shallowaya i Trotta. | Przed przystąpieniem do realizacji ćwiczenia należy zapozanać się z wykładem oraz rozdziałem poświęconym wzorcowi Observer w książce Shallowaya i Trotta. | ||
Sugerowanym środowiskiem programowania jest Eclipse. | |||
==Zadanie== | ==Zadanie== | ||
Linia 10: | Linia 12: | ||
W programie występują trzy rodzaje obiektów: | W programie występują trzy rodzaje obiektów: | ||
* '''Producenci''', będący instancjami klasy ''Producent''. Wstawiają oni do obiektu ''Magazyn'' wyprodukowane przez siebie produkty (kolejne liczby naturalne | * '''Producenci''', będący instancjami klasy ''Producent''. Wstawiają oni do obiektu ''Magazyn'' wyprodukowane przez siebie produkty (kolejne liczby naturalne; licznik jest zmienną statyczną w klasie ''Producent''. | ||
* | * '''Magazyn''', który istnieje dokładnie w jednej kopii | ||
* '''Konsumenci''', będący instancjami klasy ''Konsument''. Usuwają oni z obiektu ''Magazyn'' wstawione tam przez Producentów liczby oraz wyświetlają ich wartości na ekranie. | * '''Konsumenci''', będący instancjami klasy ''Konsument''. Usuwają oni z obiektu ''Magazyn'' wstawione tam przez Producentów liczby oraz wyświetlają ich wartości na ekranie. | ||
Linia 17: | Linia 19: | ||
W programie obiektem aktywnym jest Magazyn. Jest on obiektem obserwowanym przez wszystkich Producentów i wszystkich Konsumentów, stanowiących dwie grupy jego obserwatorów. | W programie obiektem aktywnym jest Magazyn. Jest on obiektem obserwowanym przez wszystkich Producentów i wszystkich Konsumentów, stanowiących dwie grupy jego obserwatorów. | ||
Magazyn w momencie gdy posiada miejsce do wstawienia nowych elementów, powiadamia o tym wszystkich obserwujących go Producentów. W odpowiedzi każdy z nich, po upewnieniu się, że faktycznie może wstawić nowy element, produkuje go i wstawia do Magazynu. | |||
Magazyn, w momencie gdy posiada miejsce do wstawienia nowych elementów, powiadamia o tym wszystkich obserwujących go Producentów. W odpowiedzi każdy z nich, po upewnieniu się, że faktycznie może wstawić nowy element, produkuje go i wstawia do Magazynu. | |||
Magazyn, powiadamiając swoich obserwatorów, przekazuje im referencję ''this'', dzięki czemu mogą one sprawdzić, czy faktycznie jest miejsce w Magazynie. | |||
'''public void''' powiadomProducentów() { | '''public void''' powiadomProducentów() { | ||
'''for''' (Producent prod : producenci) { | '''for''' (Producent prod : producenci) { | ||
prod. | prod.produkuj('''this'''); | ||
} | } | ||
} | } | ||
Gdy w Magazynie znajdują się jakiekolwiek elementy, powiadamia on o tym wszystkich obserwujących go Konsumentów. W odpowiedzi każdy z nich, po upewnieniu się, że faktycznie może odebrać element, usuwa go z Magazynu i wyświetla jego wartość na ekranie. | |||
'''public void''' powiadomKonsumentów() { | '''public void''' powiadomKonsumentów() { | ||
'''for''' (Konsument kons : konsumenci) { | '''for''' (Konsument kons : konsumenci) { | ||
kons. | kons.konsumuj('''this'''); | ||
} | } | ||
} | } | ||
Linia 36: | Linia 41: | ||
'''while''' ('''true''') { | '''while''' ('''true''') { | ||
powiadomProducentów(); | '''if''' (magazyn.maMiejsce()) | ||
powiadomKonsumentów(); | powiadomProducentów(); | ||
'''if''' (magazyn.saElementy()) | |||
powiadomKonsumentów(); | |||
sleep(100); | |||
} | } | ||
Uruchomienie programu (w metodzie ''main()'') polega na | |||
# utworzeniu obiektu Magazynu o określonej pojemności | |||
# utworzeniu i dołączeniu do Magazynu obiektów Producentów i Konsumentów jako jego obserwatorów | |||
# wykonywanie opisanej powyżej pętli | |||
==Pytania do dyskusji== | ==Pytania do dyskusji== | ||
# W opisanym systemie Producenci i Konsumenci są instancjami różnych klas. Czy istnieje możliwość stworzenia klasy, która mogłaby występować w obu tych rolach? Jeżeli tak, to jakich zmian wymagałoby to rozwiązanie? | |||
# Jakie zmiany należałoby wprowadzić, aby umożliwić obsługę wielu Magazynów? | |||
# Jakie powiązania istnieją pomiędzy wszystkimi obiektami w tym systemie? Jaki jest wpływ Producentów i Konsumentów na siebie nawzajem? | # Jakie powiązania istnieją pomiędzy wszystkimi obiektami w tym systemie? Jaki jest wpływ Producentów i Konsumentów na siebie nawzajem? | ||
==Literatura== | ==Literatura== | ||
# J. Cooper "Java. Wzorce projektowe". Helion, 2001 | # J. Cooper "Java. Wzorce projektowe". Helion, 2001 | ||
# A. Shalloway, J. R. Trott "Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II". Helion, 2005. | # A. Shalloway, J. R. Trott "Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II". Helion, 2005. |
Wersja z 11:49, 1 wrz 2006
Ćwiczenie 8. Projektowanie i wzorce projektowe
Informacje wstępne
Ćwiczenie stanowi ilustrację do wykładu nt. wzorców projektowych. Celem ćwiczenia jest zaimplementowanie wzorca Observer w znanym problemie producent-konsument.
Przed przystąpieniem do realizacji ćwiczenia należy zapozanać się z wykładem oraz rozdziałem poświęconym wzorcowi Observer w książce Shallowaya i Trotta.
Sugerowanym środowiskiem programowania jest Eclipse.
Zadanie
Napisz program stanowiący implementację systemu producentów i konsumentów z wykorzystaniem wzorca Observer.
W programie występują trzy rodzaje obiektów:
- Producenci, będący instancjami klasy Producent. Wstawiają oni do obiektu Magazyn wyprodukowane przez siebie produkty (kolejne liczby naturalne; licznik jest zmienną statyczną w klasie Producent.
- Magazyn, który istnieje dokładnie w jednej kopii
- Konsumenci, będący instancjami klasy Konsument. Usuwają oni z obiektu Magazyn wstawione tam przez Producentów liczby oraz wyświetlają ich wartości na ekranie.
W programie obiektem aktywnym jest Magazyn. Jest on obiektem obserwowanym przez wszystkich Producentów i wszystkich Konsumentów, stanowiących dwie grupy jego obserwatorów.
Magazyn, w momencie gdy posiada miejsce do wstawienia nowych elementów, powiadamia o tym wszystkich obserwujących go Producentów. W odpowiedzi każdy z nich, po upewnieniu się, że faktycznie może wstawić nowy element, produkuje go i wstawia do Magazynu.
Magazyn, powiadamiając swoich obserwatorów, przekazuje im referencję this, dzięki czemu mogą one sprawdzić, czy faktycznie jest miejsce w Magazynie.
public void powiadomProducentów() { for (Producent prod : producenci) { prod.produkuj(this); } }
Gdy w Magazynie znajdują się jakiekolwiek elementy, powiadamia on o tym wszystkich obserwujących go Konsumentów. W odpowiedzi każdy z nich, po upewnieniu się, że faktycznie może odebrać element, usuwa go z Magazynu i wyświetla jego wartość na ekranie.
public void powiadomKonsumentów() { for (Konsument kons : konsumenci) { kons.konsumuj(this); } }
Zatem obiekty Producent i Konsument definiują jedynie metody produkujące i konsumujące, natomiast głównym wątkiem jest powtarzająca się w pętli sekwencja powiadomień wysyłanych do Producentów i Konsumentów przez obiekt Magazyn.
while (true) { if (magazyn.maMiejsce()) powiadomProducentów(); if (magazyn.saElementy()) powiadomKonsumentów(); sleep(100); }
Uruchomienie programu (w metodzie main()) polega na
- utworzeniu obiektu Magazynu o określonej pojemności
- utworzeniu i dołączeniu do Magazynu obiektów Producentów i Konsumentów jako jego obserwatorów
- wykonywanie opisanej powyżej pętli
Pytania do dyskusji
- W opisanym systemie Producenci i Konsumenci są instancjami różnych klas. Czy istnieje możliwość stworzenia klasy, która mogłaby występować w obu tych rolach? Jeżeli tak, to jakich zmian wymagałoby to rozwiązanie?
- Jakie zmiany należałoby wprowadzić, aby umożliwić obsługę wielu Magazynów?
- Jakie powiązania istnieją pomiędzy wszystkimi obiektami w tym systemie? Jaki jest wpływ Producentów i Konsumentów na siebie nawzajem?
Literatura
- J. Cooper "Java. Wzorce projektowe". Helion, 2001
- A. Shalloway, J. R. Trott "Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II". Helion, 2005.