Io-8-lab-wiki: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 13: | Linia 13: | ||
* obiekt Magazyn, który istnieje dokładnie w jednej kopii | * obiekt Magazyn, który istnieje dokładnie w jednej kopii | ||
* Konsumenci, będący instancjami klasy Konsument. Usuwają oni z obiektu Magazyn wstawione tam przez Producentów liczby oraz wyświetlają ich wartości na ekranie. | * Konsumenci, będący instancjami klasy Konsument. Usuwają oni z obiektu Magazyn wstawione tam przez Producentów liczby oraz wyświetlają ich wartości na ekranie. | ||
[[image:zpo-8-prodcons.png]] | |||
W programie obiektem aktywnym jest Magazyn. Jest on obiektem obserwowanym przez wszystkich Producentów i wszystkich Konsumentów, stanowiących dwie grupy jego obserwatorów. | W programie obiektem aktywnym jest Magazyn. Jest on obiektem obserwowanym przez wszystkich Producentów i wszystkich Konsumentów, stanowiących dwie grupy jego obserwatorów. |
Wersja z 09:16, 1 wrz 2006
Ćwiczenie 8. Projektowanie i wzorce projektowe
Informacje wstępne
Ćwiczenie stanowi ilustrację do wykładu nt. wzorców projektowych. Przed przystąpieniem do realizacji ćwiczenia należy zapozanać się z wykładem oraz rozdziałem poświęconym wzorcowi Observer w książce Shallowaya i Trotta. Celem ćwiczenia jest zaimplementowanie wzorca Observer w prostym systemie obsługi.
Zadanie
Napisz program stanowiący implementację systemu producentów i konsumentów z wykorzystaniem wzorca Observer.
W programie występują trzy rodzaje obiektów:
- Producenci, będący instancjami klasy Producent. Wstawiają oni do obiektu Magazyn wyprodukowane przez siebie produkty (kolejne liczby naturalne).
- obiekt Magazyn, który istnieje dokładnie w jednej kopii
- Konsumenci, będący instancjami klasy Konsument. Usuwają oni z obiektu Magazyn wstawione tam przez Producentów liczby oraz wyświetlają ich wartości na ekranie.
W programie obiektem aktywnym jest Magazyn. Jest on obiektem obserwowanym przez wszystkich Producentów i wszystkich Konsumentów, stanowiących dwie grupy jego obserwatorów. Magazyn w momencie gdy jest posiada miejsce do wstawienia nowych elementów, powiadamia o tym wszystkich obserwujących go Producentów. W odpowiedzi każdy z nich, po upewnieniu się, że faktycznie może wstawić nowy element, produkuje go i wstawia do Magazynu. W momencie gdy Magazyn przechowuje jakiekolwiek elementy, powiadamia o tym wszystkich obserwujących go Konsumentów. W odpowiedzi każdy z nich, po upewnieniu się, że faktycznie może odebrać element, usuwa go z Magazynu i wyświetla jego wartość na ekranie.
Zatem obiekty Producent i Konsument definiują jedynie metody produkujące i konsumujące, natomiast głównym wątkiem jest powtarzająca się w pętli sekwencja powiadomień wysyłanych do Producentów i Konsumentów przez obiekt Magazyn.
Podczas uruchomienia programu do Magazynu (o określonej z góry pojemności) dołączane są jako jego obserwatory obiekty Producentów i Kosumentów. Następnie wykonywana jest opisana powyżej pętla.
Pytania do dyskusji
Jakie powiązania istnieją pomiędzy wszystkimi obiektami w tym systemie? Jaki jest wpływ Producentów i Konsumentów na siebie nawzajem?
Jakie możliwe zmiany w tym systemie mogą zostać wprowadzone (czyli jaki jest zakres jego zmienności) bez konieczności zmieniania struktury sterowania programu?
Literatura
- J. Cooper "Java. Wzorce projektowe". Helion, 2001
- A. Shalloway, J. R. Trott "Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II". Helion, 2005.