PO Kolekcje wstęp - ćwiczenia
Z Studia Informatyczne
Przedmiot Programowanie obiektowe
Ćwiczenia do drugiego wykładu o kolekcjach
Ogladaj wskazówki i rozwiązania __SHOWALL__
Ukryj wskazówki i rozwiązania __HIDEALL__
Zad 1.
Zaimplementuj własną wersję implementacji interfejsu Map<K,V>. Wykorzystaj w tym celu jedną z kals implementujących interfejs Collection<E>.
Wskazówka 1
{{{3}}}
Wskazówka 2
{{{3}}}
Zad 2.
Zaimplementuj (zgodnie z wykładem) klasę generującą kolejne liczby pierwsze (implementacja może polegać na
Zad 3.
Popraw trzecią wersję iteratora wbudowanego zaproponowaną na wykładzie tak, by pozwalała na jednoczesne przechodzenie kolekcji uporządkowanej na wiele sposobów.
Wskazówka
{{{3}}}