Io-13-lab-wiki: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
=Ćwiczenie 13. | =Ćwiczenie 13. Ewolucja oprogramowania= | ||
==Informacje wstępne== | ==Informacje wstępne== | ||
Ćwiczenie jest realizowane w języku Java w środowisku Eclipse 3.2. | Ćwiczenie jest realizowane w języku Java w środowisku Eclipse 3.2. | ||
Celem ćwiczenia jest zrealizowanie prostego programu rozwijanego w wielu przyrostach. | |||
Celem ćwiczenia jest | |||
==Zadanie== | ==Zadanie 1== | ||
W kolejnych krokach będzie rozwijany program realizujący proste obliczenia matematyczne. Należy każdy krok zapisywać w postaci osobnych projektów Eclipse. | |||
=== | ===Punkt wyjściowy=== | ||
Na początku kalkulator wykonuje 4 podstawowe operacje matematyczne: +, -, *, / na liczbach całkowitych | |||
Kalkulator wczytuje polecenia ze strumienia wejściowego, po jednym w każdej linii. Polecenie ma postać: | |||
'''liczba operator liczba''' | |||
przy czym między liczbami a operatorem znajduje się zawsze przynajmniej jedna spacja. | |||
Program w odpowiedzi wyświetla wyniki wykonania operacji. | |||
Przykładowe programy, posiadające opisaną w tym punkcie funkcjonalność, znajdują się [[media:io-13-lab.zip|tutaj]]. Są to dwa niezależne rozwiązania: | |||
* KalkulatorA, stosujące podejście strukturalne | |||
* KalkulatorB, wykorzystujące mechanizmy obiektowe | |||
Zastanów się, którego z szablonów wolisz użyć. Jakie są kryteria wyboru? | |||
===Krok 1=== | |||
Rozszerz kalkulator o wykonywanie operacji bitowych dwuargumentowych alternatywy (|) i koniunkcji (&). Zastąp liczby całkowite liczbami zmiennoprzecinkowymi | |||
===Krok 2=== | |||
Zastąp notację infiksową notacją RPN, w której argumenty odkładane są na stosie ulegającym redukcji. Np. zapis 2 + 3 będzie miał postać 2 3 + | |||
===Krok 3=== | |||
Zaimplementuj operacje na ułamkach zwykłych, zapisywanych w postaci a/b (bez spacji). | |||
Wynik obliczany powinien skracać ułamki oraz wyłączać części całe. | |||
== | ==Pytania do dyskusji== | ||
* Na podstawie rozwoju programu oceń jakość kodu na kolejnych etapach. Co - Twoim zdaniem - jest najważniejszym elementem przyczyniającym się do jakości kodu programu w kolejnych iteracjach? | |||
* Czy wybór początkowego rozwiązania miał wpływ na jakość końcowej wersji? | |||
Wersja z 23:47, 4 wrz 2006
Ćwiczenie 13. Ewolucja oprogramowania
Informacje wstępne
Ćwiczenie jest realizowane w języku Java w środowisku Eclipse 3.2. Celem ćwiczenia jest zrealizowanie prostego programu rozwijanego w wielu przyrostach.
Zadanie 1
W kolejnych krokach będzie rozwijany program realizujący proste obliczenia matematyczne. Należy każdy krok zapisywać w postaci osobnych projektów Eclipse.
Punkt wyjściowy
Na początku kalkulator wykonuje 4 podstawowe operacje matematyczne: +, -, *, / na liczbach całkowitych Kalkulator wczytuje polecenia ze strumienia wejściowego, po jednym w każdej linii. Polecenie ma postać:
liczba operator liczba
przy czym między liczbami a operatorem znajduje się zawsze przynajmniej jedna spacja. Program w odpowiedzi wyświetla wyniki wykonania operacji.
Przykładowe programy, posiadające opisaną w tym punkcie funkcjonalność, znajdują się tutaj. Są to dwa niezależne rozwiązania:
- KalkulatorA, stosujące podejście strukturalne
- KalkulatorB, wykorzystujące mechanizmy obiektowe
Zastanów się, którego z szablonów wolisz użyć. Jakie są kryteria wyboru?
Krok 1
Rozszerz kalkulator o wykonywanie operacji bitowych dwuargumentowych alternatywy (|) i koniunkcji (&). Zastąp liczby całkowite liczbami zmiennoprzecinkowymi
Krok 2
Zastąp notację infiksową notacją RPN, w której argumenty odkładane są na stosie ulegającym redukcji. Np. zapis 2 + 3 będzie miał postać 2 3 +
Krok 3
Zaimplementuj operacje na ułamkach zwykłych, zapisywanych w postaci a/b (bez spacji). Wynik obliczany powinien skracać ułamki oraz wyłączać części całe.
Pytania do dyskusji
- Na podstawie rozwoju programu oceń jakość kodu na kolejnych etapach. Co - Twoim zdaniem - jest najważniejszym elementem przyczyniającym się do jakości kodu programu w kolejnych iteracjach?
- Czy wybór początkowego rozwiązania miał wpływ na jakość końcowej wersji?