MN03: Różnice pomiędzy wersjami

Z Studia Informatyczne
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Przykry (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Przykry (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:


==Arytmetyka zmiennopozycyjna==
=Arytmetyka zmiennoprzecinkowa=


Metody iteracyjne mają czasem kłopoty, które nie są związane z samą naturą
Metody iteracyjne mają czasem kłopoty, które nie są związane z samą naturą
Linia 7: Linia 7:
komputerze PC. Nietrudno sprawdzić, że <math>\displaystyle w</math> ma dokładnie jedno miejsce zerowe,
komputerze PC. Nietrudno sprawdzić, że <math>\displaystyle w</math> ma dokładnie jedno miejsce zerowe,
gdyż <math>\displaystyle w(x)=(x-1)^4</math>. Tymczasem, wykres <math>\displaystyle w</math> (wyznaczony oryginalnym wzorem) zdaje
gdyż <math>\displaystyle w(x)=(x-1)^4</math>. Tymczasem, wykres <math>\displaystyle w</math> (wyznaczony oryginalnym wzorem) zdaje
się mieć ''mnóstwo'' różnych miejsc zerowych w okolicy <math>\displaystyle x=1</math>. Co gorsza,
się mieć <strong>mnóstwo</strong> różnych miejsc zerowych w okolicy <math>\displaystyle x=1</math>. Co gorsza,
wygląda na to, że <math>\displaystyle w</math> wcale nie jest gładka!
wygląda na to, że <math>\displaystyle w</math> wcale nie jest gładka!


[[Image:MNwielomian4.png|thumb|400px||Wartości funkcji <math>\displaystyle w(x) = x^4-4x^3+6x^2-4x+1</math> obliczone według wzoru. Na marginesie: <math>\displaystyle w(x) =
[[Image:MNwielomian4.png|thumb|450px|center|Wartości funkcji <math>\displaystyle w(x) = x^4-4x^3+6x^2-4x+1</math> obliczone według wzoru. Na marginesie: <math>\displaystyle w(x) =
(x-1)^4</math>. Prawdziwe wartości zaznaczone na czerwono.]]
(x-1)^4</math>. Prawdziwe wartości zaznaczone na czerwono.]]


Linia 25: Linia 25:
   
   
octave:7> 10 * (1.1 -1) - 1
octave:7> 10 * (1.1 -1) - 1
ans <nowiki>=</nowiki> 8.8818e-16
ans <nowiki> =</nowiki>     8.8818e-16
</pre></div>
</pre></div>
   
   
Dlatego
<blockquote  style="background-color:#fefeee"> 
W praktyce numerycznej należy wystrzegać się testów w rodzaju
<div class="code" style="background-color:#e8e8e8; padding:1em"><pre>
if (x <nowiki> =</nowiki>  <nowiki> =</nowiki>    1.0)
{
....
}
</pre></div>
</blockquote>
Przedstawiony wcześniej model obliczeniowy jest modelem idealistycznym, tzn.  
Przedstawiony wcześniej model obliczeniowy jest modelem idealistycznym, tzn.  
zakłada on, że wszystkie operacje są wykonywane bezbłędnie.  
zakłada on, że wszystkie operacje są wykonywane bezbłędnie.  
Dlatego w tym przypadku będziemy mówić o ''arytmetyce idealnej''.
Dlatego w tym przypadku będziemy mówić o <strong>arytmetyce idealnej</strong>.
W praktyce jednak, np. wykonując obliczenia na maszynie cyfrowej,  
W praktyce jednak, np. wykonując obliczenia na maszynie cyfrowej,  
operacje arytmetyczne na liczbach rzeczywistych wykonywane są  
operacje arytmetyczne na liczbach rzeczywistych wykonywane są  
z pewnym błędem. Matematycznym modelem arytmetyki maszyny cyfrowej  
z pewnym błędem. Matematycznym modelem arytmetyki maszyny cyfrowej  
jest ''arytmetyka <math>\displaystyle fl_\nu</math>'' (albo arytmetyka  
jest <strong>arytmetyka <math>\displaystyle fl_\nu</math></strong> (albo [[Dodaj WIKIlink|arytmetyka  
''zmiennoprzecinkowa''), którą teraz przedstawimy.  
<strong>zmiennoprzecinkowa</strong>]]), którą teraz przypomnimy.  


Niech będzie zadana liczba naturalna <math>\displaystyle b</math> (jej znaczenie wyjaśni się w następnym
Niech będzie zadana liczba naturalna <math>\displaystyle b</math> (jej znaczenie wyjaśni się w następnym
Linia 43: Linia 58:


gdzie <math>\displaystyle s\in\{-1,1\}</math> jest znakiem, liczba całkowita
gdzie <math>\displaystyle s\in\{-1,1\}</math> jest znakiem, liczba całkowita
<math>\displaystyle (c-b)</math> ''cechą'', a liczba rzeczywista <math>\displaystyle m\in [1,2)</math> ''mantysą'' liczby <math>\displaystyle x</math>.  
<math>\displaystyle (c-b)</math> <strong>cechą</strong>, a liczba rzeczywista <math>\displaystyle m\in [1,2)</math> <strong>mantysą</strong> liczby <math>\displaystyle x</math>.  
Zauważmy, że taki  
Zauważmy, że taki  
rozkład jest jednoznaczny i odpowiada przesuwaniu przecinka w  rozwinięciu
rozkład jest jednoznaczny i odpowiada przesuwaniu przecinka w  rozwinięciu
Linia 55: Linia 70:
gdzie
gdzie
<math>\displaystyle f_j\in\{0,1\}</math>. Wobec tego najczęściej nie będzie mogła być zapamiętana
<math>\displaystyle f_j\in\{0,1\}</math>. Wobec tego najczęściej nie będzie mogła być zapamiętana
dokładnie w pamięci komputera, gdyż możemy przechować jedynie ''ograniczoną''
dokładnie w pamięci komputera, gdyż możemy przechować jedynie <strong>ograniczoną</strong>
liczbę cyfr cechy i mantysy.  
liczbę cyfr cechy i mantysy.  


===Reprezentacja zmiennoprzecinkowa===
==Reprezentacja zmiennoprzecinkowa==


W komputerach osobistych mamy do czynienia z reprezentacją liczb rzeczywistych,
W komputerach osobistych mamy do czynienia z reprezentacją liczb rzeczywistych,
Linia 70: Linia 85:


(łącznie <math>\displaystyle 1+p+t</math> bitów). Liczby zapisane przy użyciu powyższej sekwencji bitów
(łącznie <math>\displaystyle 1+p+t</math> bitów). Liczby zapisane przy użyciu powyższej sekwencji bitów
nazywa się ''liczbami maszynowymi''. Są to jedyne dokładnie zapisywalne w
nazywa się <strong>liczbami maszynowymi</strong>. Są to jedyne dokładnie zapisywalne w
komputerze liczby rzeczywiste, pozostałe będą musiały zostać wyrażone z
komputerze liczby rzeczywiste, pozostałe będą musiały zostać wyrażone z
wykorzystaniem liczb maszynowych.  
wykorzystaniem liczb maszynowych.  


''Reprezentacją zmiennoprzecinkową'' niezerowej
<strong>Reprezentacją zmiennoprzecinkową</strong> niezerowej
liczby <math>\displaystyle x</math> będziemy nazywać liczbę <math>\displaystyle rd_\nu(x)</math> taką, że
liczby <math>\displaystyle x</math> będziemy nazywać liczbę <math>\displaystyle rd_\nu(x)</math> taką, że


Linia 88: Linia 103:
ujemnych i dodatnich), a zysk z korzystania z niej jest taki, że nie marnujemy
ujemnych i dodatnich), a zysk z korzystania z niej jest taki, że nie marnujemy
dodatkowego bitu na przechowywanie znaku wykładnika potęgi dwójki <math>\displaystyle c-b</math>.
dodatkowego bitu na przechowywanie znaku wykładnika potęgi dwójki <math>\displaystyle c-b</math>.
Przy takim sposobie reprezentacji, jej błąd względny szacuje się przez
<center><math>\displaystyle
\left|\frac{rd_\nu(x) - x }{x}\right| \leq \frac{1}{2^{t+1}}.
</math></center>
Liczbę <math>\displaystyle \nu = \frac{1}{2^{t+1}}</math>  nazywa się precyzją arytmetyki. Jak widać, ma
ma ona wpływ na to, jak wiele cyfr znaczących liczby jest reprezentowanych
dokładnie. Precyzja arytmetyki zależy wyłącznie od liczby bitów przeznaczonych
na reprezentację mantysy.
Ostatnią nierówność wygodnie jest zapisać w równoważny
sposób jako
<center><math>\displaystyle rd_\nu(x)\,=\,x(1+\epsilon), \qquad  \mbox{gdzie} \quad |\epsilon|\le\nu.
</math></center>


<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
Linia 113: Linia 145:
</math></center>
</math></center>


[[Image:MNbinarysystem.png|thumb|400px||Liczby maszynowe: reprezentowane dokładnie w
[[Image:MNbinarysystem.png|thumb|450px|center|Liczby maszynowe: reprezentowane dokładnie w
pięciobitowej arytmetyce o
pięciobitowej arytmetyce o
precyzji <math>\displaystyle 2^{-2}</math>. (Przedstawiliśmy tylko liczby nieujemne)]]
precyzji <math>\displaystyle 2^{-2}</math>. (Przedstawiliśmy tylko liczby nieujemne)]]
Linia 119: Linia 151:
</div></div>
</div></div>


Przy takim sposobie reprezentacji, jej błąd względny szacuje się przez
====Standard IEEE 754====


<center><math>\displaystyle
[[grafika:Kahan.jpg|thumb|right||William Kahan<br> Guru arytmetyki zmiennoprzecinkowej i współtwórca
\left|\frac{rd_\nu(x) - x }{x}\right| \leq \frac{1}{2^{t+1}}.
[http://www.cs.berkeley.edu/&nbsp;wkahan/ieee754status/754story.html  standardu
</math></center>
IEEE754] [[Biografia Kahan|Zobacz biografię]]]]
 
Liczbę <math>\displaystyle \nu = \frac{1}{2^{t+1}}</math>  nazywa się precyzją arytmetyki. Jak widać, ma
ma ona wpływ na to, jak wiele cyfr znaczących liczby jest reprezentowanych
dokładnie. Precyzja arytmetyki zależy wyłącznie od liczby bitów przeznaczonych
na reprezentację mantysy.
 
Ostatnią nierówność wygodnie jest zapisać w równoważny
sposób jako
 
<center><math>\displaystyle rd_\nu(x)\,=\,x(1+\epsilon), \qquad  \mbox{gdzie} \quad |\epsilon|\le\nu.
</math></center>
 
====Standard IEEE 754====


Z nielicznymi egzotycznymi wyjątkami (np. Cray C90), współczesne procesory
Z nielicznymi egzotycznymi wyjątkami (np. Cray C90), współczesne procesory
używane w komputerach osobistych lub stacjach roboczych implementują  
używane w komputerach osobistych lub większych, implementują  
[??? IEEE 754 Floating Point Standard], który definiuje dwa zasadnicze
[http://www.validlab.com/754R/ IEEE 754 Floating Point Standard], który
formaty reprezentacji zmiennoprzecinkowej liczb rzeczywistych:  
definiuje dwa zasadnicze formaty reprezentacji zmiennoprzecinkowej liczb
rzeczywistych:  


{| border=1
{| border=1
Linia 169: Linia 189:
procesorach x86 mamy typ podwójnej rozszerzonej precyzji (także
procesorach x86 mamy typ podwójnej rozszerzonej precyzji (także
zdefiniowany w IEEE 754 i odpowiadający dokładnie ówczesnym możliwościom
zdefiniowany w IEEE 754 i odpowiadający dokładnie ówczesnym możliwościom
procesora Intel 8087). Wszystkie operacje arytmetyczne na procesorach x86
procesora Intel 8087; procesory Intela mają zresztą jedną z najlepszych
implementacji IEEE 754). Wszystkie operacje arytmetyczne na procesorach x86
są faktycznie wykonywane w takiej precyzji (korzystając z 64 bitów dla
są faktycznie wykonywane w takiej precyzji (korzystając z 64 bitów dla
reprezentacji mantysy i 15 bitów dla cechy). Należy pamiętać, że odpowiadający
reprezentacji mantysy i 15 bitów dla cechy). Należy pamiętać, że odpowiadający
Linia 175: Linia 196:


{{uwaga|||
{{uwaga|||
Producenci niektórych procesorów świadomie rezygnują z implementacji IEEE 754
Producenci niektórych procesorów świadomie rezygnują z pełnej
dla zwiększenia szybkości działania kosztem niestety dokładności wyniku. Tak
implementacji IEEE 754 dla zwiększenia szybkości działania, niestety czasem
dawno temu było w procesorach Cray;
kosztem dokładności wyniku. Tak dawno temu było w procesorach Cray; tak też
tak  obecnie działa np.  procesor IBM Cell (stosowany w  Playstation); tak też działają niektóre instrukcje wektorowe (z tzw.
działają niektóre instrukcje wektorowe (z tzw. zestawu 3DNow!) w procesorach
zestawu 3DNow!) w
AMD, które np. wynik dzielenia wektorowego zwracają z precyzją tylko 14 bitów
procesorach AMD, które np. wynik dzielenia wektorowego zwracają z precyzją tylko
mantysy. Procesor IBM Cell (stosowany w
14 bitów mantysy.
[http://www.us.playstation.com/PS3  Sony Playstation 3]) również także
}}
[http://domino.watson.ibm.com/comm/research.nsf/pages/r.arch.innovation.html  nie
w pełni implementuje IEEE 754]. }}


W Octave można łatwo podejrzeć reprezentację binarną liczby zmiennoprzecinkowej
W Octave można łatwo podejrzeć reprezentację binarną liczby zmiennoprzecinkowej
Linia 191: Linia 213:
   
   
octave:9> format bit
octave:9> format bit
octave:10> x <nowiki>=</nowiki> -2
octave:10> x <nowiki> =</nowiki>   -2
x <nowiki>=</nowiki> 1100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
x <nowiki> =</nowiki>   1100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:11> x <nowiki>=</nowiki> 1/4
octave:11> x <nowiki> =</nowiki>   1/4
x <nowiki>=</nowiki> 0011111111010000000000000000000000000000000000000000000000000000
x <nowiki> =</nowiki>   0011111111010000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:12> x <nowiki>=</nowiki> NaN
octave:12> x <nowiki> =</nowiki>   NaN
x <nowiki>=</nowiki> 1111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000
x <nowiki> =</nowiki>   1111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:13> x <nowiki>=</nowiki> 0
octave:13> x <nowiki> =</nowiki>   0
x <nowiki>=</nowiki> 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
x <nowiki> =</nowiki>   0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:14> x <nowiki>=</nowiki> Inf
octave:14> x <nowiki> =</nowiki>   Inf
x <nowiki>=</nowiki> 0111111111110000000000000000000000000000000000000000000000000000
x <nowiki> =</nowiki>   0111111111110000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:15> x <nowiki>=</nowiki> 0.1
octave:15> x <nowiki> =</nowiki>   0.1
x <nowiki>=</nowiki> 0011111110111001100110011001100110011001100110011001100110011010
x <nowiki> =</nowiki>   0011111110111001100110011001100110011001100110011001100110011010
</pre></div>
</pre></div>
   
   
Linia 217: Linia 239:
</math></center>
</math></center>


Ten banalny fakt jest bardzo często przeoczany przez programistów, a w 199x roku
Ten banalny fakt jest bardzo często przeoczany przez programistów, a w 1991 roku
doprowadził do spektakularnej awarii systemu antyrakietowego Patriot. Okazało
doprowadził nawet do spektakularnej awarii systemu antyrakietowego Patriot. Okazało
się, że --- w tajemniczy sposób --- zazwyczaj bezbłędnie trafiające w cel
się, że --- w tajemniczy sposób --- zazwyczaj bezbłędnie trafiające w cel
rakiety Patriot traciły skuteczność, gdy przez wiele godzin pozostawały w stanie
rakiety Patriot traciły skuteczność, gdy przez wiele godzin pozostawały w stanie
gotowości.   
gotowości.   


Wyjaśnienie zagadki leżało na styku pomiędzy hardware a software rakiety. Jak
[[Image:Patriot missile launch.jpg|thumb|400px||System rakietowy Patriot]]
 
[http://www.ima.umn.edu/&nbsp;arnold/455.f97/notes.html  Wyjaśnienie]
[http://www.siam.org/siamnews/general/patriot.htm  zagadki] leżało na styku pomiędzy hardware a software rakiety. Jak
zbadano, w celu pomiaru czasu, zliczano kolejne tyknięcia zegara rakiety, które
zbadano, w celu pomiaru czasu, zliczano kolejne tyknięcia zegara rakiety, które
następowały dokładnie co 0.1 sekundy. Następnie, w celu wyznaczenia prawdziwego
następowały dokładnie co 0.1 sekundy. Następnie, w celu wyznaczenia prawdziwego
czasu, mnożono liczbę tyknięć zegara przez 0.1 (które właśnie było niedokładnie
czasu, mnożono liczbę tyknięć zegara przez 0.1 (które właśnie było niedokładnie
reprezentowane). Gdy cykli zegara było bardzo dużo, błąd bezwzględny wyznaczenia
reprezentowane). Gdy cykli zegara było bardzo dużo, błąd bezwzględny wyznaczenia
czasu stawał się również na tyle poważny, że uniemożliwiał precyzyjne
czasu stawał się na tyle poważny, że uniemożliwiał precyzyjne
wyznaczenie parametrów toru lotu nieprzyjacielskiego obiektu!   
wyznaczenie parametrów toru lotu nieprzyjacielskiego obiektu!   


Na marginesie zauważmy, że np. liczba <math>\displaystyle 0.125</math> ''jest reprezentowana
Na marginesie zauważmy, że np. liczba <math>\displaystyle 0.125</math> <strong>jest reprezentowana
dokładnie'' w arytmetyce zmiennoprzecinkowej (dlaczego?) i nie powodowałaby już
dokładnie</strong> w arytmetyce zmiennoprzecinkowej (dlaczego?) i nie powodowałaby już
tego problemu.
tego problemu. Podobnie dawałoby się uniknąć problemu, działając wyłącznie na różnicach
liczby tyknięć...
 
Więcej informacji o najróżniejszych katastrofach spowodowanych błędami w
programowaniu można przeczytać na stronach
[http://www5.in.tum.de/&nbsp;huckle/bugse.html  Thomasa Huckle].


</div></div>
</div></div>
Linia 253: Linia 283:


}}
}}
Standard IEEE 754 jest obecnie
[http://www.validlab.com/754R/drafts/754r.pdf  uaktualniany], jego nowa wersja powinna ukazać się
pod koniec 2006 roku.


====Nadmiar i niedomiar====
====Nadmiar i niedomiar====
Linia 258: Linia 292:
W maszynie cyfrowej cecha <math>\displaystyle c</math> liczby rzeczywistej  
W maszynie cyfrowej cecha <math>\displaystyle c</math> liczby rzeczywistej  
nie może oczywiście mieć dowolnie dużej wartości bezwzględnej,  
nie może oczywiście mieć dowolnie dużej wartości bezwzględnej,  
<math>\displaystyle |c|\le c_{\max}</math>, dlatego nie wszystkie liczby rzeczywiste są w ogóle ''reprezentowalne''. Powoduje to powstanie zjawiska ''nadmiaru'' gdy dla liczby
<math>\displaystyle |c|\le c_{\max}</math>, dlatego nie wszystkie liczby rzeczywiste są w ogóle <strong>reprezentowalne</strong>. Powoduje to powstanie zjawiska <strong>nadmiaru</strong> gdy dla liczby
<math>\displaystyle x\displaystyle c>c_{\max}</math>, oraz zjawiska ''niedomiaru'' gdy <math>\displaystyle c<-c_{\min}</math>. W  
<math>\displaystyle x\displaystyle c>c_{\max}</math>, oraz zjawiska <strong>niedomiaru</strong> gdy <math>\displaystyle c<-c_{\min}</math>. W  
pierwszym przypadku liczba jest tak duża (co do modułu), że  
pierwszym przypadku liczba jest tak duża (co do modułu), że  
nie zawiera się w przedziale liczb reprezentowalnych, a w drugim  
nie zawiera się w przedziale liczb reprezentowalnych, a w drugim  
Linia 265: Linia 299:
błąd względny reprezentacji wynosi wtedy <math>\displaystyle 1</math> a nie <math>\displaystyle \nu</math>.  
błąd względny reprezentacji wynosi wtedy <math>\displaystyle 1</math> a nie <math>\displaystyle \nu</math>.  


[[Image:MNbinarysystem1emptyspace.png|thumb|400px||Próżnia wokół zera]]
[[Image:MNbinarysystem1emptyspace.png|thumb|450px|center|Próżnia wokół zera (na przykładzie 5-bitowej
arytmetyki)]]


Arytmetyka IEEE 754 przyjmuje, że liczby dla których następuje overflow są
Arytmetyka IEEE 754 przyjmuje, że liczby dla których następuje overflow są
reprzentowane przez specjalną wartość <code>Inf</code> (nieskończoność, ze znakiem), która propaguje się w
reprezentowane przez specjalną wartość <code>Inf</code> (nieskończoność, ze
obliczeniach.  
znakiem), która propaguje się w obliczeniach zgodnie z powszechnie przyjętymi
regułami, np. <code>1+Inf</code> daje <code>Inf</code>, <code>1/Inf</code> daje <code>0</code>,
<code>Inf-Inf</code> daje <code>NaN</code>,  itd.  


[[Image:MNbinarysystem2infinity.png|thumb|400px||Wszystkie liczby większe od największej
[[Image:MNbinarysystem2infinity.png|thumb|450px|center|Wszystkie liczby większe od największej
zapisywalnej liczby są reprezentowane przez <code>Inf</code>]]
zapisywalnej liczby są reprezentowane przez <code>Inf</code> (na przykładzie 5-bitowej
arytmetyki)]]


W dalszych rozważaniach zjawiska nadmiaru i niedomiaru będziemy  
W dalszych rozważaniach zjawiska nadmiaru i niedomiaru będziemy  
Linia 293: Linia 331:
10^{200}</math> i <math>\displaystyle x_2 = 1</math>).  
10^{200}</math> i <math>\displaystyle x_2 = 1</math>).  


Łatwym wyjściem z tej sytuacji jest wstępna ''normalizacja danych'' tak, by
Łatwym wyjściem z tej sytuacji jest wstępna <strong>normalizacja danych</strong> tak, by
wszystkie nie były większe od 1: niech <math>\displaystyle M = \max\{|x_i|: i = 1,\ldots,n\}</math> i
wszystkie nie były większe od 1: niech <math>\displaystyle M = \max\{|x_i|: i = 1,\ldots,n\}</math> i
wtedy
wtedy
Linia 317: Linia 355:
   
   
octave:16> format bit
octave:16> format bit
octave:17> x <nowiki>=</nowiki> 2^(-1022)
octave:17> x <nowiki> =</nowiki>   2^(-1022)
x <nowiki>=</nowiki> 0000000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000
x <nowiki> =</nowiki>   0000000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:18> x <nowiki>=</nowiki> 2^(-1023)
octave:18> x <nowiki> =</nowiki>   2^(-1023)
x <nowiki>=</nowiki> 0000000000001000000000000000000000000000000000000000000000000000
x <nowiki> =</nowiki>   0000000000001000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:19> x <nowiki>=</nowiki> 2^(-1028)
octave:19> x <nowiki> =</nowiki>   2^(-1028)
x <nowiki>=</nowiki> 0000000000000000010000000000000000000000000000000000000000000000
x <nowiki> =</nowiki>   0000000000000000010000000000000000000000000000000000000000000000
</pre></div>
</pre></div>
   
   
Linia 328: Linia 366:
<math>\displaystyle 10^{-323}</math>.
<math>\displaystyle 10^{-323}</math>.


[[Image:MNbinarysystem3denormals.png|thumb|400px||Liczby denormalizowane trochę wypełniają
[[Image:MNbinarysystem3denormals.png|thumb|450px|center|Liczby denormalizowane trochę wypełniają
próżnię wokół zera]]
próżnię wokół zera]]


====Działania arytmetyczne w arytmetyce <math>\displaystyle fl_\nu</math>====
==Działania arytmetyczne w arytmetyce <math>\displaystyle fl_\nu</math>==


W arytmetyce <math>\displaystyle fl_\nu</math> implementującej standard IEEE 754, działania arytmetyczne  
W arytmetyce <math>\displaystyle fl_\nu</math> implementującej standard IEEE 754, działania arytmetyczne  
Linia 368: Linia 406:
</math></center>
</math></center>


Poniżej możemy przekonać się, jak będzie ono przebiegać.
Poniżej możemy przekonać się, jak będzie ono przebiegać (na przykładzie
5-bitowej arytmetyki).


<div class="thumb tright"><div><flash>file=binarysystem4.swf</flash><div.thumbcaption>Mnożenie dwóch liczb rzeczywistych</div></div></div>
<div class="thumb tright"><div><flash>file=binarysystem4.swf</flash><div.thumbcaption>Mnożenie dwóch liczb rzeczywistych (na przykładzie
5-bitowej arytmetyki)</div></div></div>


<!--  
<!--  
[[Image:MNbinarysystem41.png|thumb|400px||Liczba 1.3 nie jest dokładnie reprezentowalna w
Mnożenie dwóch liczb rzeczywistych (na przykładzie
5-bitowej arytmetyki)
[[Image:MNbinarysystem41.png|thumb|450px|center|Liczba 1.3 nie jest dokładnie reprezentowalna w
naszym systemie]]
naszym systemie]]
[[Image:MNbinarysystem42.png|thumb|400px||Jej reprezentacja to najbliższa jej liczba
[[Image:MNbinarysystem42.png|thumb|450px|center|Jej reprezentacja to najbliższa jej liczba
maszynowa --- 1.25]]
maszynowa --- 1.25]]
[[Image:MNbinarysystem43.png|thumb|400px||Również drugi czynnik, 2.4, nie jest liczbą
[[Image:MNbinarysystem43.png|thumb|450px|center|Również drugi czynnik, 2.4, nie jest liczbą
maszynową]]
maszynową]]
[[Image:MNbinarysystem44.png|thumb|400px||A więc jego reprezentacją będzie znów najbliższa mu
[[Image:MNbinarysystem44.png|thumb|450px|center|A więc jego reprezentacją będzie znów najbliższa mu
liczba maszynowa.]]
liczba maszynowa.]]
[[Image:MNbinarysystem45.png|thumb|400px||Mnożenie odbywa się już na reprezentacjach obu
[[Image:MNbinarysystem45.png|thumb|450px|center|Mnożenie odbywa się już na reprezentacjach obu
czynników]]
czynników]]
[[Image:MNbinarysystem46.png|thumb|400px||Wynik dokładnego mnożenia tych liczb maszynowych to
[[Image:MNbinarysystem46.png|thumb|450px|center|Wynik dokładnego mnożenia tych liczb maszynowych to
3.125 --- znowu musi być zaokrąglony... ]]
3.125 --- znowu musi być zaokrąglony... ]]
[[Image:MNbinarysystem47.png|thumb|400px||...do najbliższej liczby maszynowej. Ostatecznie,
[[Image:MNbinarysystem47.png|thumb|450px|center|...do najbliższej liczby maszynowej. Ostatecznie,
błąd względny wyniku wynosi około <math>\displaystyle 10^{-3}</math> i jest znacznie mniejszy niż
błąd względny wyniku wynosi około <math>\displaystyle 10^{-3}</math> i jest znacznie mniejszy niż
pesymistyczne oszacowanie (czasem osiągalne, lecz nie tym razem!) <math>\displaystyle 2^{-3}
pesymistyczne oszacowanie (czasem osiągalne, lecz nie tym razem!) <math>\displaystyle 2^{-3}
Linia 408: Linia 450:
   
   
octave:9> 7.1 - (7+0.1)
octave:9> 7.1 - (7+0.1)
ans <nowiki>=</nowiki> 0
ans <nowiki> =</nowiki>   0
octave:10> (7.1 - 7) - 0.1
octave:10> (7.1 - 7) - 0.1
ans <nowiki>=</nowiki> -3.6082e-16
ans <nowiki> =</nowiki>     -3.6082e-16
</pre></div>
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
<span  style="display: block; background-color:#fefeee; border-bottom: 1px solid #E5E5E5; line-height: 1.1em; padding-bottom: 0.2em; font-variant:small-caps; color:#1A6ABF;">Ćwiczenie</span>
<div class="exercise">
 
Wyjaśnij, dlaczego w arytmetyce podwójnej precyzji IEEE 754 mamy
<div class="output" style="background-color:#e0e8e8; padding:1em"><pre>
octave:19> 2006/1e309
ans <nowiki>=</nowiki> 0
octave:20> 2.006/1e306
ans <nowiki>=</nowiki>  2.0060e-306
</pre></div>
</pre></div>
   
   
</div></div>
Wbrew pozorom, fakt, że nie mamy dostępu do arytmetyki nieskończonej precyzji
Wbrew pozorom, fakt, że nie mamy dostępu do arytmetyki nieskończonej precyzji
może mieć daleko idące konsekwencje, o czym przekonaliśmy się na początku
może mieć daleko idące konsekwencje, o czym przekonaliśmy się na początku
Linia 436: Linia 463:
Aby wyznaczyć precyzję używanej przez nas arytmetyki możemy wykonać prosty test.
Aby wyznaczyć precyzję używanej przez nas arytmetyki możemy wykonać prosty test.
Pomyślmy, jaka jest najmniejsza dodatnia liczba <math>\displaystyle \epsilon_{ \mbox{mach} }</math>, która dodana do jedności da w
Pomyślmy, jaka jest najmniejsza dodatnia liczba <math>\displaystyle \epsilon_{ \mbox{mach} }</math>, która dodana do jedności da w
wyniku liczbę ''większą'' od 1.0 (liczbę <math>\displaystyle \epsilon_{ \mbox{mach} }</math> nazywa się czasem epsilonem maszynowym, <tt>macheps</tt>).
wyniku liczbę <strong>większą</strong> od 1.0 (liczbę <math>\displaystyle \epsilon_{ \mbox{mach} }</math> nazywa się czasem epsilonem maszynowym, <tt>macheps</tt>).
Nietrudno sprawdzić, że liczba ta to <math>\displaystyle 2^{t}</math>, gdzie <math>\displaystyle t</math> to precyzja arytmetyki:
Jasne jest, że w przypadku arytmetyki IEEE 754 jest to liczba równa podwojonej
 
Jasne jest, że w przypadku arytmetyki IEEE-754 jest to liczba równa podwojonej
precyzji arytmetyki, <math>\displaystyle 2^{-t}</math>, gdzie <math>\displaystyle t</math> jest liczbą cyfr mantysy <math>\displaystyle f</math>. Stąd
precyzji arytmetyki, <math>\displaystyle 2^{-t}</math>, gdzie <math>\displaystyle t</math> jest liczbą cyfr mantysy <math>\displaystyle f</math>. Stąd
dostajemy prosty algorytm wyznaczania epsilona maszynowego:
dostajemy prosty algorytm wyznaczania epsilona maszynowego:
Linia 445: Linia 470:
<div class="code" style="background-color:#e8e8e8; padding:1em"><pre>
<div class="code" style="background-color:#e8e8e8; padding:1em"><pre>
   
   
x <nowiki>=</nowiki> 1.0;
x <nowiki> =</nowiki>   1.0;
while ( 1.0 + x > 1.0 )
while ( 1.0 + x > 1.0 )
{
{
x <nowiki>=</nowiki> x / 2.0;
x <nowiki> =</nowiki>   x / 2.0;
}
}
printf("Macheps <nowiki>=</nowiki> \%g", 2.0*x);
printf("Macheps <nowiki> =</nowiki>   &#37;g", 2.0*x);
}
}
</pre></div>
</pre></div>
   
   
Jednak, w rzeczywistości musimy być bardziej ostrożni. Implementując ten
Jednak, w rzeczywistości musimy być bardziej ostrożni. Implementując ten
algorytm w C następująco (pełna implementacja w pliku <code>macheps.c</code>)
algorytm w C następująco  


<div class="code" style="background-color:#e8e8e8; padding:1em"><pre>
<div class="code" style="background-color:#e8e8e8; padding:1em"><pre>
Linia 467: Linia 492:
double dx;
double dx;


dt <nowiki>=</nowiki> 0; dx <nowiki>=</nowiki> 1.0;
dt <nowiki> =</nowiki>   0; dx <nowiki> =</nowiki>   1.0;
while(1.0 + dx > 1.0)  
while(1.0 + dx > 1.0)  
{
{
dx *<nowiki>=</nowiki> 0.5;
dx *<nowiki> =</nowiki>   0.5;
dt++;
dt++;
}
}
printf("Macheps (double) <nowiki>=</nowiki> \%g. Liczba bitów mantysy <nowiki>=</nowiki> \%d\n", 2*dx, dt);
printf("Macheps (double) <nowiki> =</nowiki>   &#37;g. Liczba bitów mantysy <nowiki> =</nowiki>   &#37;d\n", 2*dx, dt);
return(0);
return(0);
}
}
Linia 482: Linia 507:
<div class="output" style="background-color:#e0e8e8; padding:1em"><pre>
<div class="output" style="background-color:#e0e8e8; padding:1em"><pre>
   
   
Macheps <nowiki>=</nowiki> 1.0842e-19. Liczba bitów mantysy <nowiki>=</nowiki> 64.
Macheps <nowiki> =</nowiki>   1.0842e-19. Liczba bitów mantysy <nowiki> =</nowiki>   64.
</pre></div>
</pre></div>
   
   
Linia 495: Linia 520:
</pre></div>
</pre></div>
   
   
wykona się w arytmetyce nie podwójnej (64-bitowej), ale ''rozszerzonej
wykona się w arytmetyce nie podwójnej (64-bitowej), ale <strong>rozszerzonej
podwójnej'' precyzji. Aby sprawić, by działanie zostało wykonane z wykorzystaniem
podwójnej</strong> precyzji, 80-bitowej. Aby sprawić, by działanie zostało wykonane z wykorzystaniem
typu <code>double</code>, musimy nasz program trochę zmodyfikować:
typu <code>double</code>, musimy nasz program trochę zmodyfikować:


Linia 509: Linia 534:
double dx, dxp1;
double dx, dxp1;
dt <nowiki>=</nowiki> 0; dx <nowiki>=</nowiki> 1.0; dxp1 <nowiki>=</nowiki> 2.0;
dt <nowiki> =</nowiki>   0; dx <nowiki> =</nowiki>   1.0; dxp1 <nowiki> =</nowiki>   2.0;
while(dxp1 > 1.0)  
while(dxp1 > 1.0)  
{
{
dx *<nowiki>=</nowiki> 0.5;
dx *<nowiki> =</nowiki>   0.5;
dxp1 <nowiki>=</nowiki> 1.0 + dx; /* tym razem wynik działania zostanie zapisany
dxp1 <nowiki> =</nowiki>   1.0 + dx; /* tym razem wynik działania zostanie zapisany
do zmiennej typu double */
do zmiennej typu double */
dt++;
dt++;
}
}
printf("Macheps (double) <nowiki>=</nowiki> \%g. Liczba bitów mantysy <nowiki>=</nowiki> \%d\n", 2*dx, dt);
printf("Macheps (double) <nowiki> =</nowiki>   &#37;g. Liczba bitów mantysy <nowiki> =</nowiki>   &#37;d\n", 2*dx, dt);
}
}
</pre></div>
</pre></div>
Linia 525: Linia 550:
<div class="output" style="background-color:#e0e8e8; padding:1em"><pre>
<div class="output" style="background-color:#e0e8e8; padding:1em"><pre>
   
   
Macheps <nowiki>=</nowiki> 2.22045e-16. Liczba bitów mantysy <nowiki>=</nowiki> 53
Macheps <nowiki> =</nowiki>   2.22045e-16. Liczba bitów mantysy <nowiki> =</nowiki>   53
</pre></div>
</pre></div>
   
   
Linia 542: Linia 567:
</div></div>
</div></div>


LAPACK daje gotową funkcję, <code>DLAMCH</code> (dla liczb podwójnej precyzji) i
[[sec:blaslapack|Dodaj link: LAPACK]] daje gotową funkcję, <code>DLAMCH</code> (dla liczb podwójnej precyzji) i
<code>SLAMCH</code> (dla pojedynczej precyzji), pozwalającą stwierdzić
<code>SLAMCH</code> (dla pojedynczej precyzji), pozwalającą stwierdzić
eksperymentalnie, jakie są parametry używanej arytmetyki, m.in. zakres liczb
eksperymentalnie, jakie są parametry używanej arytmetyki, m.in. zakres liczb
reprezentowalnych, w jakim systemie reprezentowana jest mantysa, oraz oczywiście
reprezentowalnych, w jakim systemie reprezentowana jest mantysa, oraz oczywiście
precyzję arytmetyki i liczbę cyfr mantysy. Polecam analizę kodu źródłowego
precyzję arytmetyki i liczbę cyfr mantysy. Polecamy analizę kodu źródłowego
<code>LAPACK/dlamch1.f</code> oraz lekturę prac  
<code>LAPACK/dlamch1.f</code> oraz lekturę prac  
* Malcolm M. A. (1972) ''Algorithms to reveal properties of
* Malcolm M. A. (1972) ''Algorithms to reveal properties of floating-point arithmetic.'' Comms. of the ACM, 15, 949-951.
floating-point arithmetic.'' Comms. of the ACM, 15, 949-951.
* Gentleman W. M. and Marovich S. B. (1974) ''More on algorithms that reveal properties of floating point arithmetic units.''
* Gentleman W. M. and Marovich S. B. (1974) ''More on algorithms
that reveal properties of floating point arithmetic units.''
Comms. of the ACM, 17, 276-277.
Comms. of the ACM, 17, 276-277.
   
   
na których oparto tę funkcję LAPACKa. Poniżej przykład zastosowania tej funkcji
na których oparto tę funkcję LAPACKa. Poniżej przykład zastosowania tej funkcji i wyniki uzyskane na procesorze x86.
(kod źródłowy: <code>lamch.c</code>) i wyniki uzyskane na procesorze x86.


<div class="code" style="background-color:#e8e8e8; padding:1em"><pre>
<div class="code" style="background-color:#e8e8e8; padding:1em"><pre>
Linia 570: Linia 592:
char CMACH;
char CMACH;


CMACH <nowiki>=</nowiki> 'e';
CMACH <nowiki> =</nowiki>   'e';
printf("Epsilon maszynowy: \%g\n", dlamch_(&CMACH));
printf("Epsilon maszynowy: &#37;g\n", dlamch_(&CMACH));
CMACH <nowiki>=</nowiki> 'b';
CMACH <nowiki> =</nowiki>   'b';
printf("Podstawa arytmetyki: \%g\n", dlamch_(&CMACH));
printf("Podstawa arytmetyki: &#37;g\n", dlamch_(&CMACH));
CMACH <nowiki>=</nowiki> 'n';
CMACH <nowiki> =</nowiki>   'n';
printf("Liczba bitów mantysy: \%g\n", dlamch_(&CMACH));
printf("Liczba bitów mantysy: &#37;g\n", dlamch_(&CMACH));
CMACH <nowiki>=</nowiki> 'u';
CMACH <nowiki> =</nowiki>   'u';
printf("Zakres: \%g ", dlamch_(&CMACH));
printf("Zakres: &#37;g ", dlamch_(&CMACH));
CMACH <nowiki>=</nowiki> 'o';
CMACH <nowiki> =</nowiki>   'o';
printf("... \%g\n", dlamch_(&CMACH));
printf("... &#37;g\n", dlamch_(&CMACH));
CMACH <nowiki>=</nowiki> 'r';
CMACH <nowiki> =</nowiki>   'r';
if(dlamch_(&CMACH) <nowiki>=</nowiki><nowiki>=</nowiki> 1.0)
printf("Z zaokrąglaniem (dlamch('r') <nowiki>=</nowiki> \%g)\n", dlamch_(&CMACH));
else
printf("Bez zaokrąglania (dlamch('r') <nowiki>=</nowiki> \%g)\n", dlamch_(&CMACH));
return(0);
return(0);
}
}
Linia 595: Linia 613:
Liczba bitów mantysy: 53
Liczba bitów mantysy: 53
Zakres: 2.22507e-308 ... 1.79769e+308
Zakres: 2.22507e-308 ... 1.79769e+308
Bez zaokrąglania (dlamch('r') <nowiki>=</nowiki> 0)
</pre></div>
</pre></div>
   
   
===Wpływ błędu zaokrągleń na wyniki obliczeń. Redukcja cyfr i inne
==Wpływ błędu zaokrągleń na wyniki obliczeń. Redukcja cyfr i inne
patologie===
patologie==


Korzystając z wprowadzonego powyżej modelu arytmetyki zmiennoprzecinkowej możemy
Korzystając z wprowadzonego powyżej modelu arytmetyki zmiennoprzecinkowej możemy
Linia 618: Linia 635:
<div class="code" style="background-color:#e8e8e8; padding:1em"><pre>
<div class="code" style="background-color:#e8e8e8; padding:1em"><pre>
   
   
s <nowiki>=</nowiki> 1.0;
s <nowiki> =</nowiki>   1.0;
for (i<nowiki>=</nowiki>0; i < N; i++)
for (i<nowiki> =</nowiki>   0; i < N; i++)
s *<nowiki>=</nowiki> x[i];
s *<nowiki> =</nowiki>   x[i];
</pre></div>
</pre></div>
   
   
Linia 661: Linia 678:
prowadzi do przypuszczenia, że:
prowadzi do przypuszczenia, że:


<blockquote  style="background-color:#fefeee"> 
\beginbadquote
"Duży błąd względny wyniku jest możliwy dopiero po ''kumulacji'' błędów
"Duży błąd względny wyniku jest możliwy dopiero po <strong>kumulacji</strong> błędów
zaokrągleń po przeprowadzeniu ''bardzo wielu'' działań arytmetycznych."
zaokrągleń po przeprowadzeniu <strong>bardzo wielu</strong> działań arytmetycznych."
</blockquote>
\endbadquote


Jednak to jest to całkowicie '''fałszywy''' pogląd, o czym świadczy kolejny,
Jednak to jest to całkowicie <strong>fałszywy</strong> pogląd, o czym świadczy kolejny,
bardzo znamienny
bardzo znamienny
przykład.
przykład.
Linia 692: Linia 709:


A więc, gdy <math>\displaystyle a\approx b</math>, to <math>\displaystyle \frac{|a| + |b|}{|a-b|} \approx \infty</math> i w
A więc, gdy <math>\displaystyle a\approx b</math>, to <math>\displaystyle \frac{|a| + |b|}{|a-b|} \approx \infty</math> i w
efekcie możemy utracić nawet ''wszystkie'' znaczące cyfry wyniku! To zjawisko
efekcie możemy utracić nawet <strong>wszystkie</strong> znaczące cyfry wyniku! To zjawisko
właśnie nosi żargonową nazwę "'''utraty cyfr przy odejmowaniu'''", choć
właśnie nosi żargonową nazwę <strong>utraty cyfr przy odejmowaniu</strong>, choć
precyzyjnie powinno się mówić o "zmniejszeniu liczby dokładnych cyfr znaczących
precyzyjnie powinno się mówić o "''zmniejszeniu liczby dokładnych cyfr znaczących
wyniku przy odejmowaniu dwóch bardzo bliskich sobie liczb".
wyniku przy odejmowaniu dwóch bardzo bliskich sobie liczb''".


Przy okazji zauważmy, że prowadząc identyczną analizę dla ''sumy'' dwóch liczb
Przy okazji zauważmy, że prowadząc identyczną analizę dla <strong>sumy</strong> dwóch liczb
<math>\displaystyle a+b</math>, gdzie <math>\displaystyle a</math> i <math>\displaystyle b</math> są  
<math>\displaystyle a+b</math>, gdzie <math>\displaystyle a</math> i <math>\displaystyle b</math> są  
''tego samego'' znaku, dostajemy oszacowanie błędu względnego równe <math>\displaystyle 2\nu</math>,
<strong>tego samego znaku</strong>, dostajemy oszacowanie błędu względnego równe <math>\displaystyle 2\nu</math>,
niezależnie od wartości liczbowych <math>\displaystyle a</math> i <math>\displaystyle b</math>!
niezależnie od wartości liczbowych <math>\displaystyle a</math> i <math>\displaystyle b</math>!


Linia 725: Linia 742:
cel, a czas długi --- wystrzeleniu pocisku z wyprzedzeniem wysoko w górę i
cel, a czas długi --- wystrzeleniu pocisku z wyprzedzeniem wysoko w górę i
poczekaniu, aż spadając trafi w cel od góry. Oczywiście, żaden artylerzysta nie
poczekaniu, aż spadając trafi w cel od góry. Oczywiście, żaden artylerzysta nie
będzie się interesował tym ostatnim przypadkiem: interesujące jest więc ''dokładne'' (bo cel leci szybko) wyznaczenie ''mniejszego'' pierwiastka.  
będzie się interesował tym ostatnim przypadkiem: interesujące jest więc <strong>dokładne</strong> (bo cel leci szybko) wyznaczenie <strong>mniejszego</strong> pierwiastka.  


Niestety, skoro <math>\displaystyle p \approx \sqrt{\Delta}</math>, to wyznaczając mniejszy pierwiastek
Niestety, skoro <math>\displaystyle p \approx \sqrt{\Delta}</math>, to wyznaczając mniejszy pierwiastek
Linia 738: Linia 755:
W naszym wypadku ratunkiem jest matematyczna transformacja problemu tak, by już
W naszym wypadku ratunkiem jest matematyczna transformacja problemu tak, by już
nie było w nim odejmowania bliskich sobie liczb. Rzeczywiście, przecież wciąż
nie było w nim odejmowania bliskich sobie liczb. Rzeczywiście, przecież wciąż
mamy dobry wzór na ''większy'' z pierwiastków, <math>\displaystyle x_2 =  \frac{1}{a} (p +
mamy dobry wzór na <strong>większy</strong> z pierwiastków, <math>\displaystyle x_2 =  \frac{1}{a} (p +
\sqrt{\Delta})</math>! Dokładając do tego wzór Viete'a,
\sqrt{\Delta})</math>! Dokładając do tego wzór Viete'a,


Linia 745: Linia 762:
</math></center>
</math></center>


dostajemy inny wzór na <math>\displaystyle x_1</math>, nie zawierający feralnego dzielenia. Poniżej
dostajemy inny wzór na <math>\displaystyle x_1</math>, nie zawierający feralnego odejmowania. Poniżej
demonstrujemy program w C, testujący jakość obu podejść.
demonstrujemy program w C, testujący jakość obu podejść.


Linia 752: Linia 769:
# include <math.h>
# include <math.h>


/* w(x) <nowiki>=</nowiki> ax^2 - 2px + q <nowiki>=</nowiki> 0  */
/* w(x) <nowiki> =</nowiki>   ax^2 - 2px + q <nowiki> =</nowiki>   0  */
/* delta <nowiki>=</nowiki> 4(p^2 - qa) */
/* delta <nowiki> =</nowiki>   4(p^2 - qa) */


double const a <nowiki>=</nowiki> 2.1, q <nowiki>=</nowiki> 1e-6, p<nowiki>=</nowiki>1.1;
double const a <nowiki> =</nowiki>   2.1, q <nowiki> =</nowiki>   1e-6, p<nowiki> =</nowiki>   1.1;


double w(double x) /* wartość wielomianu w punkcie x */
double w(double x) /* wartość wielomianu w punkcie x */
Linia 768: Linia 785:
float  delta; /* wartość delty liczymy w pojedynczej precyzji */
float  delta; /* wartość delty liczymy w pojedynczej precyzji */
delta <nowiki>=</nowiki> Delta <nowiki>=</nowiki> sqrt(p*p - q*a);
delta <nowiki> =</nowiki>   Delta <nowiki> =</nowiki>   sqrt(p*p - q*a);
printf("Wielomian w(x) <nowiki>=</nowiki> \%e x^2 - \%e x + \%e.\nDelta <nowiki>=</nowiki> \%e\n", a, 2*p, q, delta);
printf("Wielomian w(x) <nowiki> =</nowiki>   &#37;e x^2 - &#37;e x + &#37;e.\nDelta <nowiki> =</nowiki>   &#37;e\n", a, 2*p, q, delta);


/* pierwiastki liczone wzorem szkolnym, z niedokładną deltą */
/* pierwiastki liczone wzorem szkolnym, z niedokładną deltą */
x1 <nowiki>=</nowiki> (p - delta)/a;
x1 <nowiki> =</nowiki>   (p - delta)/a;
x2 <nowiki>=</nowiki> (p + delta)/a;
x2 <nowiki> =</nowiki>   (p + delta)/a;
/* mniejszy pierwiatek, liczony z mało dokładną deltą, ale lepszym
/* mniejszy pierwiatek, liczony z mało dokładną deltą, ale lepszym
wzorem: Viete'a */
wzorem: Viete'a */
x1v <nowiki>=</nowiki> (q/a)/x2;
x1v <nowiki> =</nowiki>   (q/a)/x2;
/* pierwiastki liczone wzorem szkolnym, z dokładniejszą Deltą */
/* pierwiastki liczone wzorem szkolnym, z dokładniejszą Deltą */
X1 <nowiki>=</nowiki> (p - Delta)/a;
X1 <nowiki> =</nowiki>   (p - Delta)/a;
X2 <nowiki>=</nowiki> (p + Delta)/a;
X2 <nowiki> =</nowiki>   (p + Delta)/a;
/* mniejszy pierwiatek, liczony z dokładniejszą Deltą, ale lepszym
/* mniejszy pierwiatek, liczony z dokładniejszą Deltą, ale lepszym
wzorem: Viete'a */
wzorem: Viete'a */
X1v <nowiki>=</nowiki> (q/a)/X2;
X1v <nowiki> =</nowiki>   (q/a)/X2;


printf("\nPierwiastki z mało dokładną deltą:\n");
printf("\nPierwiastki z mało dokładną deltą:\n");
printf(" Wzór szkolny: x1  <nowiki>=</nowiki> \%e x2 <nowiki>=</nowiki> \%e\n Wzór Viete'a: x1v <nowiki>=</nowiki> \%e x2 <nowiki>=</nowiki> j.w.\n",  
printf(" Wzór szkolny: x1  <nowiki> =</nowiki>   &#37;e x2 <nowiki> =</nowiki>   &#37;e\n Wzór Viete'a: x1v <nowiki> =</nowiki>   &#37;e x2 <nowiki> =</nowiki>   j.w.\n",  
x1,x2,x1v);
x1,x2,x1v);
printf("\nPierwiastki z dokładniejszą Deltą:\n");
printf("\nPierwiastki z dokładniejszą Deltą:\n");
printf(" Wzór szkolny: X1  <nowiki>=</nowiki> \%e X2 <nowiki>=</nowiki> \%e\n Wzór Viete'a: X1v <nowiki>=</nowiki> \%e X2 <nowiki>=</nowiki> j.w.\n",  
printf(" Wzór szkolny: X1  <nowiki> =</nowiki>   &#37;e X2 <nowiki> =</nowiki>   &#37;e\n Wzór Viete'a: X1v <nowiki> =</nowiki>   &#37;e X2 <nowiki> =</nowiki>   j.w.\n",  
X1,X2,X1v);
X1,X2,X1v);
printf("\nWzględna zmiana wartości pierwiastka:\n");
printf("\nWzględna zmiana wartości pierwiastka:\n");
printf("  (x1 - x1v)/x1v <nowiki>=</nowiki> \%e\n", (x1-x1v)/x1v);
printf("  (x1 - x1v)/x1v <nowiki> =</nowiki>   &#37;e\n", (x1-x1v)/x1v);
printf("  (x1v -X1v)/X1v <nowiki>=</nowiki> \%e\n", (x1v-X1v)/X1v);
printf("  (x1v -X1v)/X1v <nowiki> =</nowiki>   &#37;e\n", (x1v-X1v)/X1v);
printf("  (x2 -  X2)/X2  <nowiki>=</nowiki> \%e\n", (x2-X2)/X2);
printf("  (x2 -  X2)/X2  <nowiki> =</nowiki>   &#37;e\n", (x2-X2)/X2);
printf("\nWartość wielomianu w wyznaczonych punktach:\n");
printf("\nWartość wielomianu w wyznaczonych punktach:\n");
printf(" w(x1)  <nowiki>=</nowiki> \%e\n w(x1v) <nowiki>=</nowiki> \%e w(X1v) <nowiki>=</nowiki> \%e\n w(x2)  <nowiki>=</nowiki> \%e\n w(X2) <nowiki>=</nowiki> \%e\n ",  
printf(" w(x1)  <nowiki> =</nowiki>   &#37;e\n w(x1v) <nowiki> =</nowiki>   &#37;e w(X1v) <nowiki> =</nowiki>   &#37;e\n w(x2)  <nowiki> =</nowiki>   &#37;e\n w(X2) <nowiki> =</nowiki>   &#37;e\n ",  
w(x1),w(x1v),w(X1v),w(x2),w(X2));
w(x1),w(x1v),w(X1v),w(x2),w(X2));
Linia 808: Linia 825:
<div class="output" style="background-color:#e0e8e8; padding:1em"><pre>
<div class="output" style="background-color:#e0e8e8; padding:1em"><pre>
   
   
Wielomian w(x) <nowiki>=</nowiki> 2.100000e+00 x^2 - 2.200000e+00 x + 1.000000e-06.
Wielomian w(x) <nowiki> =</nowiki>   2.100000e+00 x^2 - 2.200000e+00 x + 1.000000e-06.
Delta <nowiki>=</nowiki> 1.099999e+00
Delta <nowiki> =</nowiki>   1.099999e+00


Pierwiastki z mało dokładną deltą:
Pierwiastki z mało dokładną deltą:
  Wzór szkolny: x1  <nowiki>=</nowiki> 4.427774e-07 x2 <nowiki>=</nowiki> 1.047619e+00
  Wzór szkolny: x1  <nowiki> =</nowiki>   4.427774e-07 x2 <nowiki> =</nowiki>   1.047619e+00
  Wzór Viete'a: x1v <nowiki>=</nowiki> 4.545456e-07 x2 <nowiki>=</nowiki> j.w.
  Wzór Viete'a: x1v <nowiki> =</nowiki>   4.545456e-07 x2 <nowiki> =</nowiki>   j.w.


Pierwiastki z dokładniejszą Deltą:
Pierwiastki z dokładniejszą Deltą:
  Wzór szkolny: X1  <nowiki>=</nowiki> 4.545457e-07 X2 <nowiki>=</nowiki> 1.047619e+00
  Wzór szkolny: X1  <nowiki> =</nowiki>   4.545457e-07 X2 <nowiki> =</nowiki>   1.047619e+00
  Wzór Viete'a: X1v <nowiki>=</nowiki> 4.545457e-07 X2 <nowiki>=</nowiki> j.w.
  Wzór Viete'a: X1v <nowiki> =</nowiki>   4.545457e-07 X2 <nowiki> =</nowiki>   j.w.


Względna zmiana wartości pierwiastka:
Względna zmiana wartości pierwiastka:
   (x1 - x1v) / x1v <nowiki>=</nowiki> -2.589022e-02
   (x1 - x1v) / x1v <nowiki> =</nowiki>   -2.589022e-02
   (x1v -X1v) / X1v <nowiki>=</nowiki> -1.123337e-08
   (x1v -X1v) / X1v <nowiki> =</nowiki>   -1.123337e-08
   (x2 -  X2) / X2  <nowiki>=</nowiki> 1.123337e-08
   (x2 -  X2) / X2  <nowiki> =</nowiki>   1.123337e-08


Wartość wielomianu w wyznaczonych punktach:
Wartość wielomianu w wyznaczonych punktach:
  w(x1)  <nowiki>=</nowiki> 2.589022e-08
  w(x1)  <nowiki> =</nowiki>   2.589022e-08
  w(x1v) <nowiki>=</nowiki> 1.123337e-14, w(X1v) <nowiki>=</nowiki> -3.194985e-23
  w(x1v) <nowiki> =</nowiki>   1.123337e-14, w(X1v) <nowiki> =</nowiki>   -3.194985e-23
  w(x2)  <nowiki>=</nowiki> 2.589022e-08
  w(x2)  <nowiki> =</nowiki>   2.589022e-08
  w(X2) <nowiki>=</nowiki> -1.357688e-17
  w(X2) <nowiki> =</nowiki>   -1.357688e-17
</pre></div>
</pre></div>
   
   
Linia 836: Linia 853:


<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład: Numeryczna "lupa"</span>  
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład: Powiększenie?</span>  
<div class="solution">
<div class="solution">


Ten obrazek już widzieliśmy na początku wykładu.
Ten obrazek już widzieliśmy na początku wykładu.


[[Image:MNwielomian4.png|thumb|400px||Wykres funkcji <math>\displaystyle w(x) = x^4 - 4x^3+6x^2-4x+1 =
[[Image:MNwielomian4.png|thumb|450px|center|Wykres funkcji <math>\displaystyle w(x) = x^4 - 4x^3+6x^2-4x+1 =
(x-1)^4</math> wyznaczony na dwa sposoby w arytmetyce podwójnej
(x-1)^4</math> wyznaczony (w bardzo bliskiej okolicy zera) na dwa sposoby w arytmetyce podwójnej
precyzji.]]
precyzji.]]


Linia 857: Linia 874:
To oczywiście też nie jest do końca prawdą. Precyzja, o której mowa, jest
To oczywiście też nie jest do końca prawdą. Precyzja, o której mowa, jest
jedynie precyzją używanej arytmetyki (rzeczywiście, softwarowo można emulować
jedynie precyzją używanej arytmetyki (rzeczywiście, softwarowo można emulować
dowolną precyzję), ale dokładność ''wyniku'' nie może być w nich a priori
dowolną precyzję), ale dokładność <strong>wyniku</strong> nie może być w nich a priori
zadana. Wiele bowiem może zależeć od właściwości samego zadania obliczeniowego,
zadana. Wiele bowiem może zależeć od właściwości samego zadania obliczeniowego,
o czym mówimy w następnej części wykładu. Na razie prosty przykład:
o czym mówimy w następnej części wykładu. Na razie prosty przykład:
Linia 871: Linia 888:


                                     0
                                     0
>> DIGITS :<nowiki>=</nowiki> 10
>> DIGITS :<nowiki> =</nowiki>   10


                                     10
                                     10
Linia 877: Linia 894:


                             -2.168404345e-19
                             -2.168404345e-19
>> subs(((4/a)*3 - 3) - 1, a <nowiki>=</nowiki> 3.0)
>> subs(((4/a)*3 - 3) - 1, a <nowiki> =</nowiki>   3.0)


                               -4.33680869e-19
                               -4.33680869e-19
>> subs(((4/a)*3 - 3) - 1, a <nowiki>=</nowiki> 3)
>> subs(((4/a)*3 - 3) - 1, a <nowiki> =</nowiki>   3)


                                     0
                                     0
Linia 902: Linia 919:
</div></div>
</div></div>


jak wynika z powyższego, w praktyce pakiety symboliczne
Jak wynika z powyższego, w praktyce pakiety symboliczne
stosują znacznie większą niż żądana precyzję obliczeń, by ustrzec się
stosują znacznie większą niż żądana precyzję obliczeń, by ustrzec się
najbardziej typowych patologii.
najbardziej typowych patologii. I faktycznie, zazwyczaj taka strategia (choć
kosztowna) jest
satysfakcjonująca!
 
=Własności zadania obliczeniowego i algorytmu numerycznego=


===Uwarunkowanie zadania obliczeniowego===
==Uwarunkowanie zadania obliczeniowego==


Jak zobaczyliśmy w poprzednich przykładach, dane, jakimi dysponujemy wykonując
Jak zobaczyliśmy w poprzednich przykładach, dane, jakimi dysponujemy wykonując
Linia 921: Linia 942:
Okazuje się, że powszechna intuicja, że małe zaburzenia danych powinny dawać
Okazuje się, że powszechna intuicja, że małe zaburzenia danych powinny dawać
małe zaburzenia wyniku, nie znajduje potwierdzenia nawet w bardzo prostych
małe zaburzenia wyniku, nie znajduje potwierdzenia nawet w bardzo prostych
przypadkach. Z drugiej strony, umiejętność oceny jakościowego ''wpływu
przypadkach. Z drugiej strony, umiejętność oceny jakościowego <strong>wpływu
zaburzenia danych na wynik'' jest kapitalna w świecie obliczeń numerycznych w
zaburzenia danych na wynik</strong> jest kapitalna w świecie obliczeń numerycznych w
ogólności, a w szególności --- inżynierskich.
ogólności, a w szególności --- inżynierskich.


Wprowadza się pojęcie ''uwarunkowania'' zadania, to znaczy jego podatności na
Wprowadza się pojęcie <strong>uwarunkowania</strong> zadania, to znaczy jego podatności na
zaburzenia danych. Dla przejrzystości, przypuśćmy, że nasze zadanie obliczeniowe
zaburzenia danych. Dla przejrzystości, przypuśćmy, że nasze zadanie obliczeniowe
polega na wyznaczeniu <math>\displaystyle f(x)</math> dla danego <math>\displaystyle x</math>.  
polega na wyznaczeniu <math>\displaystyle f(x)</math> dla danego <math>\displaystyle x</math>.  
Linia 932: Linia 953:


<!--  
<!--  
[[Image:MNcondition.png|thumb|400px||Naszym zadaniem jest wyznaczenie, dla <math>\displaystyle x\in X</math>, wartości
[[Image:MNcondition.png|thumb|450px|center|Naszym zadaniem jest wyznaczenie, dla <math>\displaystyle x\in X</math>, wartości
<math>\displaystyle f(x)\in Y</math>.]]
<math>\displaystyle f(x)\in Y</math>.]]
[[Image:MNcondition2.png|thumb|400px||Jaki będzie rozrzut wyników, gdy ''lekko'' zaburzymy
[[Image:MNcondition2.png|thumb|450px|center|Jaki będzie rozrzut wyników, gdy <strong>lekko</strong> zaburzymy
dane?]]
dane?]]
[[Image:MNcondition3.png|thumb|400px||Jeśli równie mały, co zaburzenie, powiemy, że zadanie
[[Image:MNcondition3.png|thumb|450px|center|Jeśli równie mały, co zaburzenie, powiemy, że zadanie
jest dobrze uwarunkowane (jego wynik jest mało podatny na zaburzenia danych).]]
jest dobrze uwarunkowane (jego wynik jest mało podatny na zaburzenia danych).]]
[[Image:MNcondition4.png|thumb|400px||Może jednak zdarzyć się, że zadanie jest źle
[[Image:MNcondition4.png|thumb|450px|center|Może jednak zdarzyć się, że zadanie jest źle
uwarunkowane, i małe zaburzenie danych skutkuje dużym rozrzutem wyników.]]
uwarunkowane, i małe zaburzenie danych skutkuje dużym rozrzutem wyników.]]
[[Image:MNcondition5.png|thumb|400px||Wtedy nawet bliskie sobie punkty w X, przekształcenie
[[Image:MNcondition5.png|thumb|450px|center|Wtedy nawet bliskie sobie punkty w X, przekształcenie
<math>\displaystyle f</math> może odwzorowywać w punkty bardzo od siebie odległe. Jest to sytuacja
<math>\displaystyle f</math> może odwzorowywać w punkty bardzo od siebie odległe. Jest to sytuacja
skrajnie niekorzystna w zastosowaniach, a zwłaszcza --- w obliczeniach numerycznych.]]
skrajnie niekorzystna w zastosowaniach, a zwłaszcza --- w obliczeniach numerycznych.]]
Linia 970: Linia 991:
Powiemy, że zadanie jest
Powiemy, że zadanie jest
* dobrze uwarunkowane w punkcie <math>\displaystyle x</math>, gdy <math>\displaystyle  \mbox{cond} (f,x) \approx 1</math>,
* dobrze uwarunkowane w punkcie <math>\displaystyle x</math>, gdy <math>\displaystyle  \mbox{cond} (f,x) \approx 1</math>,
* źle uwarunkowane w punkcie <math>\displaystyle x</math>, gdy <math>\displaystyle  \mbox{cond} (f,x) >> 1</math>,
* źle uwarunkowane w punkcie <math>\displaystyle x</math>, gdy <math>\displaystyle  \mbox{cond} (f,x) \gg 1</math>,
* źle postawione w punkcie <math>\displaystyle x</math>, gdy <math>\displaystyle  \mbox{cond} (f,x) = +\infty</math>.
* źle postawione w punkcie <math>\displaystyle x</math>, gdy <math>\displaystyle  \mbox{cond} (f,x) = +\infty</math>.
   
   
Linia 1012: Linia 1033:
Możnaby myśleć, że złe uwarunkowanie zawsze jest szkodliwe w praktyce
Możnaby myśleć, że złe uwarunkowanie zawsze jest szkodliwe w praktyce
numerycznej. Najczęściej właśnie tak jest istotnie. Jednak w praktyce
numerycznej. Najczęściej właśnie tak jest istotnie. Jednak w praktyce
numerycznej sporadycznie zdarza się, że [[sec:invit|Uzupe�nij: złe uwarunkowanie pewnego podzadania nie tylko
numerycznej sporadycznie zdarza się, że [[sec:invit|Dodaj link: złe uwarunkowanie pewnego podzadania nie tylko
nie pogarsza sytuacji, ale wręcz pomaga]] szybciej rozwiązać zadanie główne!
nie pogarsza sytuacji, ale wręcz pomaga]] szybciej rozwiązać zadanie główne!


===Rozkład algorytmu względem informacji===
==Rozkład algorytmu względem informacji==


''Algorytm'' to dokładnie określona i dozwolona w danym modelu  
<strong>Algorytm</strong> to dokładnie określona i dozwolona w danym modelu  
obliczeniowym sekwencja akcji, pozwalająca na rozwiązanie danego  
obliczeniowym sekwencja akcji, pozwalająca na rozwiązanie danego  
zadania (w sposób dokładny lub przybliżony).  
zadania (w sposób dokładny lub przybliżony).  
Linia 1030: Linia 1051:


Zauważmy, że wynik <math>\displaystyle {\bf ALG}(f)</math> działania algorytmu nie  
Zauważmy, że wynik <math>\displaystyle {\bf ALG}(f)</math> działania algorytmu nie  
zależy bezpośrednio od <math>\displaystyle f</math>, ale raczej od ''informacji''
zależy bezpośrednio od <math>\displaystyle f</math>, ale raczej od <strong>informacji</strong>
o <math>\displaystyle f</math> (uzyskanej dzięki poleceniu <math>\displaystyle {\cal IN}</math>). Informacja  
o <math>\displaystyle f</math> (uzyskanej dzięki poleceniu <math>\displaystyle {\cal IN}</math>). Informacja  
ta może być ''pełna'' albo tylko ''częściowa''.  
ta może być <strong>pełna</strong> albo tylko <strong>częściowa</strong>.  
Informacja jest pełna gdy, np.  
Informacja jest pełna gdy, np.  
<math>\displaystyle f=(f_1,\ldots,f_n)\inR^n</math> i wczytamy wszystkie  
<math>\displaystyle f=(f_1,\ldots,f_n)\inR^n</math> i wczytamy wszystkie  
Linia 1041: Linia 1062:


Niech <math>\displaystyle N:F\to\cup_{n=0}^\inftyR^n</math> będzie  
Niech <math>\displaystyle N:F\to\cup_{n=0}^\inftyR^n</math> będzie  
''operatorem informacji'', tzn.
<strong>operatorem informacji</strong>, tzn.


<center><math>\displaystyle N(f)\,=\,(y_1,y_2,\ldots,y_n)
<center><math>\displaystyle N(f)\,=\,(y_1,y_2,\ldots,y_n)
Linia 1065: Linia 1086:
informacji mogą istnieć różne rozwiązania.  
informacji mogą istnieć różne rozwiązania.  


===Problem wyboru algorytmu===
==Problem wyboru algorytmu==


Wybór algorytmu jest najistotniejszą częścią całego procesu  
Wybór algorytmu jest najistotniejszą częścią całego procesu  
Linia 1079: Linia 1100:
Jeśli <math>\displaystyle {\bf ALG}(f) = S(f)</math>,  
Jeśli <math>\displaystyle {\bf ALG}(f) = S(f)</math>,  
<math>\displaystyle  \forall f \in F</math>,  
<math>\displaystyle  \forall f \in F</math>,  
to algorytm nazywamy ''dokładnym''.  
to algorytm nazywamy <strong>dokładnym</strong>.  


Mówiąc o złożoności, mamy na myśli złożoność pamięciową  
Mówiąc o złożoności, mamy na myśli złożoność pamięciową  
Linia 1087: Linia 1108:
się koszt uzyskania infomacji <math>\displaystyle y=N(f)</math> (zwykle jest on  
się koszt uzyskania infomacji <math>\displaystyle y=N(f)</math> (zwykle jest on  
proporcjonalny do liczby wywołań polecenia <math>\displaystyle {\cal IN}</math>), oraz  
proporcjonalny do liczby wywołań polecenia <math>\displaystyle {\cal IN}</math>), oraz  
koszt ''kombinatoryczny'' przetworzenia tej informacji, aż do  
koszt <strong>kombinatoryczny</strong> przetworzenia tej informacji, aż do  
uzyskania wyniku <math>\displaystyle \varphi(y)</math>. Koszt kombinatoryczny zwykle  
uzyskania wyniku <math>\displaystyle \varphi(y)</math>. Koszt kombinatoryczny zwykle  
mierzymy liczbą operacji arytmetycznych wykonywanych przez  
mierzymy liczbą operacji arytmetycznych wykonywanych przez  
Linia 1096: Linia 1117:
ważnemu tematowi poświęcimy teraz osobny paragraf.  
ważnemu tematowi poświęcimy teraz osobny paragraf.  


===Numeryczna poprawność algorytmu===
==Numeryczna poprawność algorytmu==


Pożądane jest, aby algorytm dawał "dobry" wynik zarówno  
Pożądane jest, aby algorytm dawał "dobry" wynik zarówno  
Linia 1119: Linia 1140:
ogólności reprezentowana dokładnie. Znaczy to, że zamiast na  
ogólności reprezentowana dokładnie. Znaczy to, że zamiast na  
informacji dokładnej, dowolny algorytm będzie operować na  
informacji dokładnej, dowolny algorytm będzie operować na  
informacji ''nieco zaburzonej'' <math>\displaystyle y_\nu</math>, tzn. zaburzonej na  
informacji <strong>nieco zaburzonej</strong> <math>\displaystyle y_\nu</math>, tzn. zaburzonej na  
poziomie błędu reprezentacji. Tak samo wynik dawany przez algorytm  
poziomie błędu reprezentacji. Tak samo wynik dawany przez algorytm  
będzie w ogólności zaburzony na poziomie błędu reprezentacji.  
będzie w ogólności zaburzony na poziomie błędu reprezentacji.  
Linia 1131: Linia 1152:
<math>\displaystyle a_\nu=(a_{\nu,1},\ldots,a_{\nu,n})</math>  
<math>\displaystyle a_\nu=(a_{\nu,1},\ldots,a_{\nu,n})</math>  
(a właściwie rodzina ciągów <math>\displaystyle \{a_\nu\}_\nu</math>) jest  
(a właściwie rodzina ciągów <math>\displaystyle \{a_\nu\}_\nu</math>) jest  
''nieco zaburzonym'' ciągiem <math>\displaystyle a=(a_1,\ldots,a_n)</math>, jeśli  
<strong>nieco zaburzonym</strong> ciągiem <math>\displaystyle a=(a_1,\ldots,a_n)</math>, jeśli  
istnieje stała <math>\displaystyle K</math> taka, że dla wszystkich dostatecznie  
istnieje stała <math>\displaystyle K</math> taka, że dla wszystkich dostatecznie  
małych <math>\displaystyle \nu</math> zachodzi  
małych <math>\displaystyle \nu</math> zachodzi  
Linia 1169: Linia 1190:


Algorytm <math>\displaystyle {\bf ALG}</math> rozwiązywania zadania  
Algorytm <math>\displaystyle {\bf ALG}</math> rozwiązywania zadania  
nazywamy ''numerycznie poprawnym'' w zbiorze danych  
nazywamy <strong>numerycznie poprawnym</strong> w zbiorze danych  
<math>\displaystyle F_0\subsetF</math>, jeśli dla każdej danej <math>\displaystyle f\inF_0</math>  
<math>\displaystyle F_0\subsetF</math>, jeśli dla każdej danej <math>\displaystyle f\inF_0</math>  
wynik <math>\displaystyle fl_\nu({\bf ALG}(f))</math> działania algorytmu w arytmetyce  
wynik <math>\displaystyle fl_\nu({\bf ALG}(f))</math> działania algorytmu w arytmetyce  
Linia 1199: Linia 1220:
}}
}}


[[Image:MNcondition7.png|thumb|400px||Numerycznie poprawny algorytm daje w arytmetyce <math>\displaystyle fl_\nu</math> wynik <math>\displaystyle ALG(N(x))</math>, który daje
[[Image:MNcondition7.png|thumb|450px|center|Numerycznie poprawny algorytm daje w arytmetyce <math>\displaystyle fl_\nu</math> wynik <math>\displaystyle ALG(N(x))</math>, który daje
się zinterpretować jako mało zaburzony wynik <math>\displaystyle f(y)</math> zadania na mało zaburzonych
się zinterpretować jako mało zaburzony wynik <math>\displaystyle f(y)</math> zadania na mało zaburzonych
danych <math>\displaystyle x</math>.]]
danych <math>\displaystyle x</math>.]]
Linia 1212: Linia 1233:
</math></center>
</math></center>


===Rola uwarunkowania zadania===
==Rola uwarunkowania zadania==


Niech <math>\displaystyle {\bf ALG}(\cdot)=\varphi(N(\cdot))</math> będzie algorytmem numerycznie  
Niech <math>\displaystyle {\bf ALG}(\cdot)=\varphi(N(\cdot))</math> będzie algorytmem numerycznie  
Linia 1269: Linia 1290:
algorytmu proporcjonalnie do <math>\displaystyle \nu</math>.  
algorytmu proporcjonalnie do <math>\displaystyle \nu</math>.  


Bardziej jednak interesuje nas błąd ''względny''. Wybierzmy  
Bardziej jednak interesuje nas błąd <strong>względny</strong>. Wybierzmy  
"małe" <math>\displaystyle \eta\ge 0</math> i przypuśćmy, że  
"małe" <math>\displaystyle \eta\ge 0</math> i przypuśćmy, że  


Linia 1276: Linia 1297:
</math></center>
</math></center>


dla pewnej <math>\displaystyle M</math> niezależnej od <math>\displaystyle y</math>, tzn. błąd względny informscji,  
dla pewnej <math>\displaystyle M</math> niezależnej od <math>\displaystyle y</math>, tzn. błąd względny informacji,  
<math>\displaystyle \|y_\nu-y\|\le K_1\nu\|y\|</math>, przenosi się na błąd względny  
<math>\displaystyle \|y_\nu-y\|\le K_1\nu\|y\|</math>, przenosi się na błąd względny  
wyniku (w arytmetyce idealnej) ze "współczynnikiem wzmocnienia"  
wyniku (w arytmetyce idealnej) ze "współczynnikiem wzmocnienia"  
Linia 1318: Linia 1339:
w normie) to wystarczy zbadać uwarunkowanie zadania ze względu na  
w normie) to wystarczy zbadać uwarunkowanie zadania ze względu na  
zaburzenia "po współrzędnych", itd.
zaburzenia "po współrzędnych", itd.
Zadania, które nie są zbyt wrażliwe na "małe" względne
zaburzenia danych, tzn. dla których <math>\displaystyle M</math> jest "niewielkie",
nazywamy ogólnie zadaniami ''dobrze uwarunkowanymi''.


<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
Linia 1397: Linia 1414:


</div></div>
</div></div>
<!--


<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
Linia 1416: Linia 1435:
{{algorytm|||
{{algorytm|||
<pre>
<pre>
Delta <nowiki>=</nowiki> p*p - q;  
Delta <nowiki> =</nowiki>   p*p - q;  
if  (Delta <nowiki>=</nowiki><nowiki>=</nowiki> 0)   
if  (Delta <nowiki> =</nowiki>   <nowiki> =</nowiki>   0)   
       OUT(p);
       OUT(p);
else  
else  
if  (Delta > 0)
if  (Delta > 0)
{  
{  
Delta1 <nowiki>=</nowiki> sqrt(d);  
Delta1 <nowiki> =</nowiki>   sqrt(d);  
if  (p ><nowiki>=</nowiki> 0)
if  (p ><nowiki> =</nowiki>   0)
{  
{  
x1 <nowiki>=</nowiki> p + Delta1;  
x1 <nowiki> =</nowiki>   p + Delta1;  
x2 <nowiki>=</nowiki> q/z1;  
x2 <nowiki> =</nowiki>   q/z1;  
}
}
else  
else  
{  
{  
x2 <nowiki>=</nowiki> p - Delta1;  
x2 <nowiki> =</nowiki>   p - Delta1;  
x1 <nowiki>=</nowiki> q/ź2;  
x1 <nowiki> =</nowiki>   q/ź2;  
}  
}  
OUT(x1);  OUT(x2);  
OUT(x1);  OUT(x2);  
Linia 1499: Linia 1518:


<center><math>\displaystyle \aligned \lefteqn{ \Big( (x1(p,q) - x1(p,q_\nu))^2
<center><math>\displaystyle \aligned \lefteqn{ \Big( (x1(p,q) - x1(p,q_\nu))^2
                 +(x2(p,q) - x2(p,q_\nu))^2 \Big)^{1//2} } \\
                 +(x2(p,q) - x2(p,q_\nu))^2 \Big)^{1/2} } \\
   &= \frac{\sqrt 2 |\delta q|} {\sqrt{p^2-q}+\sqrt{p^2-q_\nu}}  
   &= \frac{\sqrt 2 |\delta q|} {\sqrt{p^2-q}+\sqrt{p^2-q_\nu}}  
   \,\leq\, 2\sqrt 2 \nu\frac{|q|}{\sqrt{p^2-q}} \\
   \,\leq\, 2\sqrt 2 \nu\frac{|q|}{\sqrt{p^2-q}} \\
   &= 2\sqrt 2 \nu\frac{|q|//p^2}{\sqrt{1-q//p^2}
   &= 2\sqrt 2 \nu\frac{|q|/p^2}{\sqrt{1-q/p^2}
         \max(\eta//|p|,\sqrt{2(1+(1-q//p^2))}) } \\
         \max(\eta/|p|,\sqrt{2(1+(1-q/p^2))}) } \\
   & & \qquad\qquad\qquad\cdot\max(\eta,(x1(p,q)^2+x2(p,q)^2)^{1//2}).
   & & \qquad\qquad\qquad\cdot\max(\eta,(x1(p,q)^2+x2(p,q)^2)^{1/2}).
\endaligned</math></center>
\endaligned</math></center>


Stąd widać, że zadanie jest dobrze uwarunkowane dla <math>\displaystyle q//p^2\ll 1</math>  
Stąd widać, że zadanie jest dobrze uwarunkowane dla <math>\displaystyle q/p^2\ll 1</math>  
i może być źle uwarunkowane dla <math>\displaystyle q//p^2\approx 1</math>. W ostatnim  
i może być źle uwarunkowane dla <math>\displaystyle q/p^2\approx 1</math>. W ostatnim  
przypadku nie możemy być pewni otrzymania dobrego wyniku w <math>\displaystyle fl_\nu</math>.  
przypadku nie możemy być pewni otrzymania dobrego wyniku w <math>\displaystyle fl_\nu</math>.  
</div></div>
</div></div>
-->

Wersja z 17:51, 1 wrz 2006

Arytmetyka zmiennoprzecinkowa

Metody iteracyjne mają czasem kłopoty, które nie są związane z samą naturą problemu matematycznego. Przyrzyjmy się bowiem, jak w dużym zbliżeniu wygląda wykres funkcji w(x)=x44x3+6x24x+1, której wartości zostały obliczone na komputerze PC. Nietrudno sprawdzić, że w ma dokładnie jedno miejsce zerowe, gdyż w(x)=(x1)4. Tymczasem, wykres w (wyznaczony oryginalnym wzorem) zdaje się mieć mnóstwo różnych miejsc zerowych w okolicy x=1. Co gorsza, wygląda na to, że w wcale nie jest gładka!

Wartości funkcji w(x)=x44x3+6x24x+1 obliczone według wzoru. Na marginesie: w(x)=(x1)4. Prawdziwe wartości zaznaczone na czerwono.

Wykonywanie realnych obliczeń na liczbach rzeczywistych w komputerze może być źródłem wielu innych zaskoczeń. Na przykład, w komputerze,

10(1.11)1

co możesz łatwo sprawdzić:

 
octave:7> 10 * (1.1 -1) - 1
ans  =     8.8818e-16

Dlatego

W praktyce numerycznej należy wystrzegać się testów w rodzaju

 
if (x  =    =    1.0) 
{
	....
}

Przedstawiony wcześniej model obliczeniowy jest modelem idealistycznym, tzn. zakłada on, że wszystkie operacje są wykonywane bezbłędnie. Dlatego w tym przypadku będziemy mówić o arytmetyce idealnej. W praktyce jednak, np. wykonując obliczenia na maszynie cyfrowej, operacje arytmetyczne na liczbach rzeczywistych wykonywane są z pewnym błędem. Matematycznym modelem arytmetyki maszyny cyfrowej jest arytmetyka flν (albo arytmetyka zmiennoprzecinkowa), którą teraz przypomnimy.

Niech będzie zadana liczba naturalna b (jej znaczenie wyjaśni się w następnym rozdziale). Dowolną liczbę rzeczywistą x0 można jednoznacznie przedstawić w postaci

x=s2cbm,

gdzie s{1,1} jest znakiem, liczba całkowita (cb) cechą, a liczba rzeczywista m[1,2) mantysą liczby x. Zauważmy, że taki rozkład jest jednoznaczny i odpowiada przesuwaniu przecinka w rozwinięciu binarnym liczby do pierwszej cyfry znaczącej, tj. różnej od zera (stąd nazwa: reprezentacja zmiennoprzecinkowa, ang. floating point). Mantysa ma w ogólności nieskończenie wiele cyfr binarnych fj w swoim rozwinięciu dwójkowym,

m=1+f1+j=1fj2j=(1.f1f2f3)2,

gdzie fj{0,1}. Wobec tego najczęściej nie będzie mogła być zapamiętana dokładnie w pamięci komputera, gdyż możemy przechować jedynie ograniczoną liczbę cyfr cechy i mantysy.

Reprezentacja zmiennoprzecinkowa

W komputerach osobistych mamy do czynienia z reprezentacją liczb rzeczywistych, w której do zapisania liczby używa się ściśle określonej liczby bitów t do zapisania mantysy i także określonej liczby bitów p do zapisania cechy danej liczby niezerowej x:

sc1c2cpf1f2ft

(łącznie 1+p+t bitów). Liczby zapisane przy użyciu powyższej sekwencji bitów nazywa się liczbami maszynowymi. Są to jedyne dokładnie zapisywalne w komputerze liczby rzeczywiste, pozostałe będą musiały zostać wyrażone z wykorzystaniem liczb maszynowych.

Reprezentacją zmiennoprzecinkową niezerowej liczby x będziemy nazywać liczbę rdν(x) taką, że

rdν(x)=(1)s(1+f)2cb,

gdzie f jest liczbą dwójkową postaci (0.f1ft)2, natomiast c jest liczbą naturalną postaci (c1cp)2. Na znak liczby, s, przeznaczony jest jeden bit. Wartości c i f dobiera się tak, żeby rdν(x) była tak bliska x jak to możliwe. Stałą całkowitą b dobiera się tak, by uzyskać zbalansowany zakres cechy cb (mniej więcej tyle samo wartości ujemnych i dodatnich), a zysk z korzystania z niej jest taki, że nie marnujemy dodatkowego bitu na przechowywanie znaku wykładnika potęgi dwójki cb.

Przy takim sposobie reprezentacji, jej błąd względny szacuje się przez

|rdν(x)xx|12t+1.

Liczbę ν=12t+1 nazywa się precyzją arytmetyki. Jak widać, ma ma ona wpływ na to, jak wiele cyfr znaczących liczby jest reprezentowanych dokładnie. Precyzja arytmetyki zależy wyłącznie od liczby bitów przeznaczonych na reprezentację mantysy.

Ostatnią nierówność wygodnie jest zapisać w równoważny sposób jako

rdν(x)=x(1+ϵ),gdzie|ϵ|ν.

Przykład

Rozważmy bardzo prościutki system, w którym zarówno na cechę, jak i mantysę, przeznaczone są jedynie po dwa bity, zatem jedna liczba maszynowa zajmuje 5 bitów. Ponieważ w konsekwencji możliwy zakres wartości c to 0,,3, rozsądne jest więc przyjęcie korekty b=1, dzięki czemu 1cb2. Z kolei możliwe wartości mantysy to

(1.00)2=1,(1.01)2=1.25,(1.10)2=1.5,(1.11)2=1.75.

Wobec tego, jedyne (dodatnie) liczby maszynowe naszej pięciobitowej arytmetyki zmiennopozycyjnej to

0.500,0.625,0.750,0.8751.000,1.250,1.500,1.7502.000,2.500,3.000,3.5004.000,5.000,6.000,7.000
Liczby maszynowe: reprezentowane dokładnie w pięciobitowej arytmetyce o precyzji 22. (Przedstawiliśmy tylko liczby nieujemne)

Standard IEEE 754

Plik:Kahan.jpg
William Kahan
Guru arytmetyki zmiennoprzecinkowej i współtwórca [http://www.cs.berkeley.edu/ wkahan/ieee754status/754story.html standardu IEEE754] Zobacz biografię

Z nielicznymi egzotycznymi wyjątkami (np. Cray C90), współczesne procesory używane w komputerach osobistych lub większych, implementują IEEE 754 Floating Point Standard, który definiuje dwa zasadnicze formaty reprezentacji zmiennoprzecinkowej liczb rzeczywistych:

Typ IEEE 754 Pojedycznej precyzji Podwójnej precyzji
Nazwa typu w C float double
Liczba bitów cechy 8 11
Liczba bitów mantysy 23 52
Liczba bajtów dla typu w C 4 8
Bias (liczba b powyżej) 127 1023
Orientacyjny zakres 103810+38 1030810+308
Orientacyjna precyzja 6108 1016

(maksymalna i minimalna wartość cechy c ma specjalne znaczenie). Dodatkowo, w procesorach x86 mamy typ podwójnej rozszerzonej precyzji (także zdefiniowany w IEEE 754 i odpowiadający dokładnie ówczesnym możliwościom procesora Intel 8087; procesory Intela mają zresztą jedną z najlepszych implementacji IEEE 754). Wszystkie operacje arytmetyczne na procesorach x86 są faktycznie wykonywane w takiej precyzji (korzystając z 64 bitów dla reprezentacji mantysy i 15 bitów dla cechy). Należy pamiętać, że odpowiadający mu typ w C long double zajmuje w pamięci 12 bajtów (a nie 80 bitów).

Uwaga

Producenci niektórych procesorów świadomie rezygnują z pełnej implementacji IEEE 754 dla zwiększenia szybkości działania, niestety czasem kosztem dokładności wyniku. Tak dawno temu było w procesorach Cray; tak też działają niektóre instrukcje wektorowe (z tzw. zestawu 3DNow!) w procesorach AMD, które np. wynik dzielenia wektorowego zwracają z precyzją tylko 14 bitów mantysy. Procesor IBM Cell (stosowany w Sony Playstation 3) również także [http://domino.watson.ibm.com/comm/research.nsf/pages/r.arch.innovation.html nie

w pełni implementuje IEEE 754].

W Octave można łatwo podejrzeć reprezentację binarną liczby zmiennoprzecinkowej podwójnej precyzji (jest to domyślny typ numeryczny stosowany w MATLABie i Octave),

 
octave:9> format bit
octave:10> x  =    -2
x  =    1100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:11> x  =    1/4
x  =    0011111111010000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:12> x  =    NaN
x  =    1111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:13> x  =    0
x  =    0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:14> x  =    Inf
x  =    0111111111110000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:15> x  =    0.1
x  =    0011111110111001100110011001100110011001100110011001100110011010

(w MATLABie możemy zobaczyć tę samą liczbę w zapisie szestnastkowym).

Przykład: Nawet liczba 0.1 nie jest reprezentowana dokładnie!

Rozwinięcie dwójkowe liczby 0.1 jest nieskończone:

0.1=(0.0001100110011001)2.

Ten banalny fakt jest bardzo często przeoczany przez programistów, a w 1991 roku doprowadził nawet do spektakularnej awarii systemu antyrakietowego Patriot. Okazało się, że --- w tajemniczy sposób --- zazwyczaj bezbłędnie trafiające w cel rakiety Patriot traciły skuteczność, gdy przez wiele godzin pozostawały w stanie gotowości.

Plik:Patriot missile launch.jpg
System rakietowy Patriot

Wyjaśnienie zagadki leżało na styku pomiędzy hardware a software rakiety. Jak zbadano, w celu pomiaru czasu, zliczano kolejne tyknięcia zegara rakiety, które następowały dokładnie co 0.1 sekundy. Następnie, w celu wyznaczenia prawdziwego czasu, mnożono liczbę tyknięć zegara przez 0.1 (które właśnie było niedokładnie reprezentowane). Gdy cykli zegara było bardzo dużo, błąd bezwzględny wyznaczenia czasu stawał się na tyle poważny, że uniemożliwiał precyzyjne wyznaczenie parametrów toru lotu nieprzyjacielskiego obiektu!

Na marginesie zauważmy, że np. liczba 0.125 jest reprezentowana dokładnie w arytmetyce zmiennoprzecinkowej (dlaczego?) i nie powodowałaby już tego problemu. Podobnie dawałoby się uniknąć problemu, działając wyłącznie na różnicach liczby tyknięć...

Więcej informacji o najróżniejszych katastrofach spowodowanych błędami w programowaniu można przeczytać na stronach Thomasa Huckle.

Uwaga

Nie wszystkie maszyny liczące wykorzystują reprezentację dwójkową. Kiedyś zdarzały się komputery reprezentujące liczby w postaci

x=sβcm,

gdzie β=8 lub 16, a nawet 3 (sic!). Do dzisiaj, w podręcznych kalkulatorach najczęściej spotykaną podstawą reprezentacji liczb jest β=10.

Są także takie realizacje arytmetyki zmiennoprzecinkowej, które nie realizują w pełni standardu IEEE (np. stare komputery Cray) i np. zamiast zaokrąglenia, stosują obcięcie wyniku.

Standard IEEE 754 jest obecnie uaktualniany, jego nowa wersja powinna ukazać się pod koniec 2006 roku.

Nadmiar i niedomiar

W maszynie cyfrowej cecha c liczby rzeczywistej nie może oczywiście mieć dowolnie dużej wartości bezwzględnej, |c|cmax, dlatego nie wszystkie liczby rzeczywiste są w ogóle reprezentowalne. Powoduje to powstanie zjawiska nadmiaru gdy dla liczby xc>cmax, oraz zjawiska niedomiaru gdy c<cmin. W pierwszym przypadku liczba jest tak duża (co do modułu), że nie zawiera się w przedziale liczb reprezentowalnych, a w drugim jest tak mała, że musi być reprentowana przez zero, przy czym błąd względny reprezentacji wynosi wtedy 1 a nie ν.

Próżnia wokół zera (na przykładzie 5-bitowej arytmetyki)

Arytmetyka IEEE 754 przyjmuje, że liczby dla których następuje overflow są reprezentowane przez specjalną wartość Inf (nieskończoność, ze znakiem), która propaguje się w obliczeniach zgodnie z powszechnie przyjętymi regułami, np. 1+Inf daje Inf, 1/Inf daje 0, Inf-Inf daje NaN, itd.

Wszystkie liczby większe od największej zapisywalnej liczby są reprezentowane przez Inf (na przykładzie 5-bitowej arytmetyki)

W dalszych rozważaniach zjawiska nadmiaru i niedomiaru będziemy dla uproszczenia zaniedbywać, jednak nie zawsze jest to uzasadnione, o czym niech świadczy poniższy przykład.

Przykład: Wyznaczanie normy euklidesowej wektora

Jedną z najczęściej wykonywanych operacji na wektorze x=(x1,,xn)TRn jest obliczenie jego normy euklidesowej,

||x||2=x12+xn2.

Jak widać, możemy tu łatwo zetknąć się ze zjawiskiem zarówno niedomiaru, jak i nadmiaru, gdyż może się na przykład tak złożyć, że mimo iż ||x||2 jest reprezentowana, to x12 już nie (np. w arytmetyce podwójnej precyzji x1=10200 i x2=1).

Łatwym wyjściem z tej sytuacji jest wstępna normalizacja danych tak, by wszystkie nie były większe od 1: niech M=max{|xi|:i=1,,n} i wtedy

||x||2=x12+xn2=M(x1M)2++(x1M)2.

i teraz suma pod pierwiastkiem jest zawsze pomiędzy 1 a N. Wadą omówionego rozwiązania jest to, że wymaga ono dwukrotnego przejrzenia całego wektora (raz, by znaleźć M, drugi raz --- by policzyć sumę. Na szczęście można go zmodyfikować tak, by działał w jednym przebiegu. Zupełnie inny algorytm podał Moler.

Liczby denormalizowane

Wymaganie, że mantysa jest postaci 1+f, f0, powoduje, że wokół zera pojawia się coś w rodzaju próżni. Formalnie, liczby mniejsze niż 211023 powinny być reprezentowane przez 0, lecz zazwyczaj zamiast tego

 
octave:16> format bit
octave:17> x  =    2^(-1022)
x  =    0000000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:18> x  =    2^(-1023)
x  =    0000000000001000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:19> x  =    2^(-1028)
x  =    0000000000000000010000000000000000000000000000000000000000000000

W ten sposób można (w podwójnej precyzji) zbliżyć się do zera na odległość około 10323.

Liczby denormalizowane trochę wypełniają próżnię wokół zera

Działania arytmetyczne w arytmetyce flν

W arytmetyce flν implementującej standard IEEE 754, działania arytmetyczne na liczbach rzeczywistych (a raczej na ich reprezentacjach) są wykonywane dokładnie i tylko wynik jest zaokrąglany. Mamy więc

flν(xy)=rdν(rdν(x)rdν(y)),

gdzie {+,,×,÷}, Ogólniej, jeśli 𝒲1 i 𝒲2 są wyrażeniami o wartościach rzeczywistych, to dla dowolnych wartości zmiennych

flν(𝒲1𝒲2)=rdν(flν(𝒲1)flν(𝒲2)).

Zwykle dla prostoty będziemy również zakładać podobną zależność dla niektórych funkcji standardowych, o ile należą one do zbioru operacji elementarnych (chociaż w rzeczywistości są one obliczane przez procedury używające czterech podstawowych operacji arytmetycznych). I tak będziemy mieć np.

Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\aligned”): {\displaystyle \displaystyle \aligned fl_\nu\Big(\sqrt{{\cal W}}\Big) &= \left(\sqrt{fl_\nu({\cal W})}\right) (1+\beta_1),\\ fl_\nu(\cos({\cal W})) &= \left(\cos(fl_\nu({\cal W}))\right)(1+\beta_2), \endaligned}

gdzie |ϵj|ν, oraz βjKjν i Kj są "niewielkimi" stąłymi.

Przypuśćmy, że w naszym prościutkim pięciobitowym systemie spełniającym wymogi standardu IEEE 754 zechcemy wykonać mnożenie

1.32.4

Poniżej możemy przekonać się, jak będzie ono przebiegać (na przykładzie 5-bitowej arytmetyki).

<flash>file=binarysystem4.swf</flash><div.thumbcaption>Mnożenie dwóch liczb rzeczywistych (na przykładzie 5-bitowej arytmetyki)


Podobnie, jeśli jest operatorem porównania, {<,,=,}, to wartością wyrażenia logicznego 𝒲1𝒲2 w flν jest dokładna wartość wyrażenia Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\trianglefl”): {\displaystyle \displaystyle fl_\nu({\cal W}_1)\trianglefl_\nu({\cal W}_2)} .

Dosyć dziwnie w porównaniach zachowuje się specjalna liczba NaN (ang. not-a-number), dla której zawsze zachodzi, że NaNNaN. Liczba NaN pojawia się jako wynik zabronionych operacji matematycznych, np. 0/0,2, Inf - Inf, itp., i także propaguje się w dalszych obliczeniach.

Działania arytmetyczne nie są łączne, co widać na poniższym przykładzie:

 
octave:9> 7.1 - (7+0.1)
ans  =    0
octave:10> (7.1 - 7) - 0.1
ans  =     -3.6082e-16

Wbrew pozorom, fakt, że nie mamy dostępu do arytmetyki nieskończonej precyzji może mieć daleko idące konsekwencje, o czym przekonaliśmy się na początku wykładu.

Praktyczne wyznaczanie precyzji arytmetyki

Aby wyznaczyć precyzję używanej przez nas arytmetyki możemy wykonać prosty test. Pomyślmy, jaka jest najmniejsza dodatnia liczba ϵmach, która dodana do jedności da w wyniku liczbę większą od 1.0 (liczbę ϵmach nazywa się czasem epsilonem maszynowym, macheps). Jasne jest, że w przypadku arytmetyki IEEE 754 jest to liczba równa podwojonej precyzji arytmetyki, 2t, gdzie t jest liczbą cyfr mantysy f. Stąd dostajemy prosty algorytm wyznaczania epsilona maszynowego:

 
x  =    1.0;
while ( 1.0 + x > 1.0 )
{
	x  =    x / 2.0;
}
printf("Macheps  =    %g", 2.0*x);
}

Jednak, w rzeczywistości musimy być bardziej ostrożni. Implementując ten algorytm w C następująco

 
/* Wyznaczanie epsilona maszynowego, wersja 1 */
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int dt;
	double dx;

	dt  =    0; dx  =    1.0;
	while(1.0 + dx > 1.0) 
	{
		dx * =    0.5;
		dt++;
	}
	printf("Macheps (double)  =    %g. Liczba bitów mantysy  =    %d\n", 2*dx, dt);
	return(0);
}	

dostajemy wynik niezgodny z oczekiwaniami:

 
Macheps  =    1.0842e-19. Liczba bitów mantysy  =    64.

Wynika to stąd, że w C obliczenia wykonują się zawsze z maksymalną możliwą precyzją. W procesorach x86 jest to precyzja arytmetyki extended double precision, wykorzystującej 80 bitów do reprezentacji liczb. Dlatego działanie

 
1.0 + dx > 1.0

wykona się w arytmetyce nie podwójnej (64-bitowej), ale rozszerzonej podwójnej precyzji, 80-bitowej. Aby sprawić, by działanie zostało wykonane z wykorzystaniem typu double, musimy nasz program trochę zmodyfikować:

 
/* Wyznaczanie epsilona maszynowego, wersja 2 */
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int dt;
	double dx, dxp1;
	
	dt  =    0; dx  =    1.0; dxp1  =    2.0;
	while(dxp1 > 1.0) 
	{
		dx * =    0.5;
		dxp1  =    1.0 + dx; /* tym razem wynik działania zostanie zapisany
				do zmiennej typu double */
		dt++;
	}
	printf("Macheps (double)  =    %g. Liczba bitów mantysy  =    %d\n", 2*dx, dt);
}

Tym razem wynik jest prawidłowy:

 
Macheps  =    2.22045e-16. Liczba bitów mantysy  =    53

Ćwiczenie

Sprawdź, jak zmienią się wyniki, gdy wykorzystasz w swoim programie (zarówno w wersji 1, jak w wersji 2) opcje kompilacji:

  • gcc -O3
  • gcc -ffast-math
  • gcc -O3 -ffast-math

Spróbuj objaśnić te wyniki, wspomagając się ewentualnie dokumentacją kompilatora.

Dodaj link: LAPACK daje gotową funkcję, DLAMCH (dla liczb podwójnej precyzji) i SLAMCH (dla pojedynczej precyzji), pozwalającą stwierdzić eksperymentalnie, jakie są parametry używanej arytmetyki, m.in. zakres liczb reprezentowalnych, w jakim systemie reprezentowana jest mantysa, oraz oczywiście precyzję arytmetyki i liczbę cyfr mantysy. Polecamy analizę kodu źródłowego LAPACK/dlamch1.f oraz lekturę prac

  • Malcolm M. A. (1972) Algorithms to reveal properties of floating-point arithmetic. Comms. of the ACM, 15, 949-951.
  • Gentleman W. M. and Marovich S. B. (1974) More on algorithms that reveal properties of floating point arithmetic units.

Comms. of the ACM, 17, 276-277.

na których oparto tę funkcję LAPACKa. Poniżej przykład zastosowania tej funkcji i wyniki uzyskane na procesorze x86.

 
/* Wyznaczanie epsilona maszynowego i innych charakterystyk arytmetyki podwójnej
precyzji z wykorzystaniem funkcji DLAMCH z LAPACKa */
#include <stdio.h>
#include <math.h>

double dlamch_(char *CMACH); /* funkcja DLAMCH z LAPACKa */

int main(void)
{
char CMACH;

	CMACH  =    'e';
	printf("Epsilon maszynowy: %g\n", dlamch_(&CMACH));
	CMACH  =    'b';
	printf("Podstawa arytmetyki: %g\n", dlamch_(&CMACH));
	CMACH  =    'n';
	printf("Liczba bitów mantysy: %g\n", dlamch_(&CMACH));
	CMACH  =    'u';
	printf("Zakres: %g ", dlamch_(&CMACH));
	CMACH  =    'o';
	printf("... %g\n", dlamch_(&CMACH));
	CMACH  =    'r';
	return(0);
}
 
Epsilon maszynowy: 2.22045e-16
Podstawa arytmetyki: 2
Liczba bitów mantysy: 53
Zakres: 2.22507e-308 ... 1.79769e+308

==Wpływ błędu zaokrągleń na wyniki obliczeń. Redukcja cyfr i inne patologie==

Korzystając z wprowadzonego powyżej modelu arytmetyki zmiennoprzecinkowej możemy spróbować uchwycić wpływ błędu reprezentacji i błędu zaokrągleń na wynik konkretnego algorytmu.

Przykład

Rozważmy banalne zadanie wyznaczenia iloczynu N liczb z tablicy x,

s=x0xN1.

W tym celu stosujemy banalny algorytm:

 
s  =    1.0;
for (i =   0; i < N; i++)
	s * =    x[i];

Sprawdźmy, jak będzie on realizowany w arytmetyce zmiennoprzecinkowej. Dla uproszczenia założymy, że nie wystąpiło ani zjawisko nadmiaru, ani zjawisko niedomiaru (w przeciwnym razie dostaniemy w wyniku, odpowiednio, ±Inf lub 0).

Naturalnie, zamiast dokładnych wartości x0,xN1, będziemy mieli w komputerze jedynie ich reprezentacje, x~i=rdν(xi)=xi(1+δi), przy czym |δi|ν.

Oznaczając s~i wyznaczoną numerycznie wartość iloczynu po i-tym kroku pętli, mamy, że

s~i+1=flν(s~i×x~i)=s~ix~i(1+ϵi),

gdzie znów |ϵi|ν. Ostatecznie więc, wyznaczona wartość iloczynu, s~ spełnia

s~=x0xN1Πi=0N1(1+ϵi)(1+δi).

Ponieważ Πi=0N1(1+ϵi)=(1+), gdzie, z pominięciem małych wyższego rzędu, ||Nν, dostajemy ostatecznie

s~=s(1+E),

gdzie |E|2Nν. Ponieważ w arytmetyce podwójnej precyzji ν1016, to nawet biorąc iloczyn tysiąca (!) liczb, dostajemy wynik, którego błąd względny będzie (o ile tylko nie wystąpi nadmiar/niedomiar) bardzo mały, rzędu 1013!

Powyższe rozumowanie, a także intuicja często wyrażana przez osoby postronne, prowadzi do przypuszczenia, że:

\beginbadquote "Duży błąd względny wyniku jest możliwy dopiero po kumulacji błędów zaokrągleń po przeprowadzeniu bardzo wielu działań arytmetycznych." \endbadquote

Jednak to jest to całkowicie fałszywy pogląd, o czym świadczy kolejny, bardzo znamienny przykład.

Przykład: Redukcja cyfr przy odejmowaniu

Tym razem nasze zadanie jest znacznie prostsze od poprzedniego. Trzeba wyznaczyć po prostu różnicę dwóch liczb:

s=ab.

Prowadząc analizę jak poprzednio, widzimy, że obliczona numerycznie wartość to

s~=flν(rdν(a)rdνb)=(a(1+δa)b(1+δb))(1+ϵ),

Stąd po prostych oszacowaniach

|s~ss|2|a|+|b||ab|ν.

A więc, gdy ab, to |a|+|b||ab| i w efekcie możemy utracić nawet wszystkie znaczące cyfry wyniku! To zjawisko właśnie nosi żargonową nazwę utraty cyfr przy odejmowaniu, choć precyzyjnie powinno się mówić o "zmniejszeniu liczby dokładnych cyfr znaczących wyniku przy odejmowaniu dwóch bardzo bliskich sobie liczb".

Przy okazji zauważmy, że prowadząc identyczną analizę dla sumy dwóch liczb a+b, gdzie a i btego samego znaku, dostajemy oszacowanie błędu względnego równe 2ν, niezależnie od wartości liczbowych a i b!

Skutki zjawiska redukcji cyfr przy odejmowaniu mogą być dramatyczne i ujawnić się w nadspodziewanie elementarnych sytuacjach.

Numeryczne kłopoty z wyznaczaniem pierwiastków trójmianu kwadratowego

Niech a,p,q>0. Korzystając ze szkolenego wzoru na pierwiastki równania kwadratowego ax22px+q=0

x1,2=1a(p±Δ),

gdzie Δ=p2qa>0, możemy natknąć się na trudności, gdy jeden z pierwiastków jest bardzo bliski zera (tzn. gdy pΔ).

Taka sytuacja np. powstaje gdy rozważać jednostajnie opóźniony ruch pocisku wystrzelonego z działka przeciwlotniczego do celu lecącego na małej wysokości. Czas trafienia w cel jest --- przy pominięciu oporu powietrza --- rozwiązaniem równania kwadratowego, przy czym czs krótki odpowiada bezpośredniemu trafieniu w cel, a czas długi --- wystrzeleniu pocisku z wyprzedzeniem wysoko w górę i poczekaniu, aż spadając trafi w cel od góry. Oczywiście, żaden artylerzysta nie będzie się interesował tym ostatnim przypadkiem: interesujące jest więc dokładne (bo cel leci szybko) wyznaczenie mniejszego pierwiastka.

Niestety, skoro pΔ, to wyznaczając mniejszy pierwiastek x1 ryzykujemy utratę cyfr przy odejmowaniu. Ale na szczęście, można to ominąć zgodnie z często stosowaną w numeryce regułą:

Jeśli problem jest trudny --- najlepiej zmienić problem!

W naszym wypadku ratunkiem jest matematyczna transformacja problemu tak, by już nie było w nim odejmowania bliskich sobie liczb. Rzeczywiście, przecież wciąż mamy dobry wzór na większy z pierwiastków, x2=1a(p+Δ)! Dokładając do tego wzór Viete'a,

x1x2=qa,

dostajemy inny wzór na x1, nie zawierający feralnego odejmowania. Poniżej demonstrujemy program w C, testujący jakość obu podejść.

# include <stdio.h>
# include <math.h>

/* w(x)  =    ax^2 - 2px + q  =    0  */
/* delta  =    4(p^2 - qa) */

double const a  =    2.1, q  =    1e-6, p =   1.1;

double w(double x) /* wartość wielomianu w punkcie x */
{
	return(a*x*x - 2.0*p*x + q);
}

int main(void)
{
	double x1, x2, x1v, X1, X1v, X2;
	double Delta; /* wartość Delty liczymy w podwójnej   precyzji */
	float  delta; /* wartość delty liczymy w pojedynczej precyzji */
		
	delta  =    Delta  =    sqrt(p*p - q*a);
	printf("Wielomian w(x)  =    %e x^2 - %e x + %e.\nDelta  =    %e\n", a, 2*p, q, delta);

	/* pierwiastki liczone wzorem szkolnym, z niedokładną deltą */
	x1  =    (p - delta)/a;
	x2  =    (p + delta)/a;
	
	/* mniejszy pierwiatek, liczony z mało dokładną deltą, ale lepszym
	wzorem: Viete'a */
	x1v  =    (q/a)/x2;
	
	/* pierwiastki liczone wzorem szkolnym, z dokładniejszą Deltą */
	X1  =    (p - Delta)/a;
	X2  =    (p + Delta)/a;
	
	/* mniejszy pierwiatek, liczony z dokładniejszą Deltą, ale lepszym
	wzorem: Viete'a */
	X1v  =    (q/a)/X2;

	printf("\nPierwiastki z mało dokładną deltą:\n");
	printf(" Wzór szkolny: x1   =    %e x2  =    %e\n Wzór Viete'a: x1v  =    %e x2  =    j.w.\n", 
	x1,x2,x1v);
	printf("\nPierwiastki z dokładniejszą Deltą:\n");
	printf(" Wzór szkolny: X1   =    %e X2  =    %e\n Wzór Viete'a: X1v  =    %e X2  =    j.w.\n", 
	X1,X2,X1v);
	printf("\nWzględna zmiana wartości pierwiastka:\n");
	printf("   (x1 - x1v)/x1v  =    %e\n", (x1-x1v)/x1v);
	printf("   (x1v -X1v)/X1v  =    %e\n", (x1v-X1v)/X1v);
	printf("   (x2 -  X2)/X2   =    %e\n", (x2-X2)/X2);
	
	printf("\nWartość wielomianu w wyznaczonych punktach:\n");
	printf(" w(x1)   =    %e\n w(x1v)  =    %e w(X1v)  =    %e\n w(x2)   =    %e\n w(X2)  =    %e\n ", 
		w(x1),w(x1v),w(X1v),w(x2),w(X2));
	
	return(0);
}
 
Wielomian w(x)  =    2.100000e+00 x^2 - 2.200000e+00 x + 1.000000e-06.
Delta  =    1.099999e+00

Pierwiastki z mało dokładną deltą:
 Wzór szkolny: x1   =    4.427774e-07 x2  =    1.047619e+00
 Wzór Viete'a: x1v  =    4.545456e-07 x2  =    j.w.

Pierwiastki z dokładniejszą Deltą:
 Wzór szkolny: X1   =    4.545457e-07 X2  =    1.047619e+00
 Wzór Viete'a: X1v  =    4.545457e-07 X2  =    j.w.

Względna zmiana wartości pierwiastka:
   (x1 - x1v) / x1v  =    -2.589022e-02
   (x1v -X1v) / X1v  =    -1.123337e-08
   (x2 -  X2) / X2   =    1.123337e-08

Wartość wielomianu w wyznaczonych punktach:
 w(x1)   =    2.589022e-08
 w(x1v)  =    1.123337e-14, w(X1v)  =    -3.194985e-23
 w(x2)   =    2.589022e-08
 w(X2)  =    -1.357688e-17

Jak więc widzimy, nawet z niezbyt dokładnie wyznaczoną deltą, mniejszy pierwiastek jesteśmy w stanie wyznaczyć bardzo precyzyjnie --- o ile tylko unikniemy redukcji cyfr przy odejmowaniu.

Przykład: Powiększenie?

Ten obrazek już widzieliśmy na początku wykładu.

Wykres funkcji w(x)=x44x3+6x24x+1=(x1)4 wyznaczony (w bardzo bliskiej okolicy zera) na dwa sposoby w arytmetyce podwójnej precyzji.

Wyjaśnieniem tej niepokojącej obserwacji jest znowu zjawisko redukcji cyfr przy odejmowaniu: wartości f są bliskie zera, a powstają jako suma dużych liczb z przeciwnymi znakami.

Czasem możemy spotkać się z twierdzeniem, że nie warto zawracać sobie głowy metodami numerycznymi, gdyż są dostępne pakiety obliczeń symbolicznych (Maple, Mathematica, MuPAD, Maxima), które potrafią "wszystko policzyć z dowolną precyzją".

To oczywiście też nie jest do końca prawdą. Precyzja, o której mowa, jest jedynie precyzją używanej arytmetyki (rzeczywiście, softwarowo można emulować dowolną precyzję), ale dokładność wyniku nie może być w nich a priori zadana. Wiele bowiem może zależeć od właściwości samego zadania obliczeniowego, o czym mówimy w następnej części wykładu. Na razie prosty przykład:

Przykład: Co oznacza precyzja w pakietach symbolicznych

Oto fragment sesji pakietu obliczeń symbolicznych MUPAD:

 
>> ((4/3)*3 - 3) - 1

                                     0
>> DIGITS : =    10

                                    10
>> ((4/3.0)*3 - 3) - 1

                             -2.168404345e-19
>> subs(((4/a)*3 - 3) - 1, a  =    3.0)

                              -4.33680869e-19
>> subs(((4/a)*3 - 3) - 1, a  =    3)

                                     0

Najpierw wyznaczona została wartość wyrażenia algebraicznego, korzystając z manipulacji symbolicznej --- oczywiście bez trudu system stwierdził, że to wyrażenie upraszcza się do zera.

Następnie zażądaliśmy, by DIGITS --- parametr sterujący "liczbą cyfr znaczących dla liczb zmiennoprzecinkowych", jak to określa manual MUPADa --- przyjął wartość równą 10.

Wymuszając, przez podanie 3.0 zamiast 3 stosowanie w obliczeniach arytmetyki zmiennoprzecinkowej zamiast symbolicznej (pamiętasz, jak to jest w C?) dostajemy wynik, który nie ma ani jednej cyfry znaczącej dokładnej. Z drugiej strony, widzimy także, iż faktycznie stosowana precyzja obliczeń jest znacznie większa i wynosi około 19 cyfr znaczących, chociaż żądaliśmy jedynie 10...

Jak wynika z powyższego, w praktyce pakiety symboliczne stosują znacznie większą niż żądana precyzję obliczeń, by ustrzec się najbardziej typowych patologii. I faktycznie, zazwyczaj taka strategia (choć kosztowna) jest satysfakcjonująca!

Własności zadania obliczeniowego i algorytmu numerycznego

Uwarunkowanie zadania obliczeniowego

Jak zobaczyliśmy w poprzednich przykładach, dane, jakimi dysponujemy wykonując zadanie obliczeniowe są z natury rzeczy wartościami zaburzonymi. Źródłem tych zaburzeń są:

  • błąd reprezentacji danych w arytmetyce zmiennoprzecinkowej (0.1 nie jest

równe dokładnie 1/10)

  • błędy w parametrach będących rezultatem poprzednich obliczeń (chcemy

rozwiązać równanie f(x)=a, ale a jest rezultatem innej symulacji), a także

  • błędy pomiarowe w zadaniach praktycznych (chcemy policzyć

numeryczną prognozę pogody, ale temperaturę wyjściową znamy tylko z dokładnością do 0.1 stopnia, co gorsza --- z niektórych stacji w ogóle nie mamy danych)

Okazuje się, że powszechna intuicja, że małe zaburzenia danych powinny dawać małe zaburzenia wyniku, nie znajduje potwierdzenia nawet w bardzo prostych przypadkach. Z drugiej strony, umiejętność oceny jakościowego wpływu zaburzenia danych na wynik jest kapitalna w świecie obliczeń numerycznych w ogólności, a w szególności --- inżynierskich.

Wprowadza się pojęcie uwarunkowania zadania, to znaczy jego podatności na zaburzenia danych. Dla przejrzystości, przypuśćmy, że nasze zadanie obliczeniowe polega na wyznaczeniu f(x) dla danego x.

<flash>file=XXX.swf</flash><div.thumbcaption>Zadanie obliczeniowe i jego odporność na zaburzenia


Jak bardzo będzie odległe f(x~), gdy x~x? Rozważa się dwa przypadki:

  • uwarunkowanie względne: jak względne zaburzenie danych wpływa na błąd

względny wyniku:

||f(x)f(x~)||||f(x)||condrel(f,x)||xx~||||x||

Najmniejszy mnożnik condrel(f,x) spełniający powyższą nierówność nazywamy współczynnikiem uwarunkowania (względnego) zadania obliczenia f(x) dla danego x.

  • uwarunkowanie bezwzględne: jak bezwzględne zaburzenie danych wpływa na błąd

bezwzględny wyniku:

||f(x)f(x~)||condabs(f,x)||xx~||

Najmniejszy mnożnik condabs(f,x) spełniający powyższą nierówność nazywamy współczynnikiem uwarunkowania (bezwzględnego) zadania obliczenia f(x) dla danego x.

Powiemy, że zadanie jest

  • dobrze uwarunkowane w punkcie x, gdy cond(f,x)1,
  • źle uwarunkowane w punkcie x, gdy cond(f,x)1,
  • źle postawione w punkcie x, gdy cond(f,x)=+.

Teraz już rozumiemy, że redukcja cyfr przy odejmowaniu jest tylko odzwierciedleniem faktu, że zadanie odejmowania dwóch bliskich liczb jest po prostu zadaniem źle uwarunkowanym!

Przykład: Uwarunkowanie zadania obliczenia sumy

Właściwie już wcześniej sprawdziliśmy, że zadanie obliczenia s(x,y)=x+y ma

condabs(s,(a,b))=1,condrel(s,(a,b))=|a|+|b||a+b|

Tak więc, gdy ab, to condrel(s,(a,b))+ i zadanie jest bardzo źle uwarunkowane. Nawet małe zaburzenie względne danych może skutkować bardzo dużym zaburzeniem wyniku. Zgodnie z prawem Murphy'ego, najczęściej rzeczywiście tak będzie...

Przykład

Dla różniczkowalnej funkcji skalarnej f:RR mamy

|f(x)f(x~||f(x)||xx~|

i w konsekwencji dla zadania obliczenia f(x) dla danego x mamy, przy założeniu małych zaburzeń,

condabs(f,x)=|f(x)|,condrel(f,x)=|f(x)||x||f(x)|.

Możnaby myśleć, że złe uwarunkowanie zawsze jest szkodliwe w praktyce numerycznej. Najczęściej właśnie tak jest istotnie. Jednak w praktyce numerycznej sporadycznie zdarza się, że Dodaj link: złe uwarunkowanie pewnego podzadania nie tylko nie pogarsza sytuacji, ale wręcz pomaga szybciej rozwiązać zadanie główne!

Rozkład algorytmu względem informacji

Algorytm to dokładnie określona i dozwolona w danym modelu obliczeniowym sekwencja akcji, pozwalająca na rozwiązanie danego zadania (w sposób dokładny lub przybliżony).

Z każdym algorytmem związany jest operator

Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\longrightarrowG”): {\displaystyle \displaystyle {\bf ALG}:\,F\longrightarrowG, }

taki że 𝐀𝐋𝐆(f) jest wynikiem działania algorytmu w arytmetyce idealnej dla danej f.

Zauważmy, że wynik 𝐀𝐋𝐆(f) działania algorytmu nie zależy bezpośrednio od f, ale raczej od informacji o f (uzyskanej dzięki poleceniu 𝒩). Informacja ta może być pełna albo tylko częściowa. Informacja jest pełna gdy, np. Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\inR”): {\displaystyle \displaystyle f=(f_1,\ldots,f_n)\inR^n} i wczytamy wszystkie współrzędne fi. Informacja może być częściowa, gdy f jest funkcją. Wtedy wiele danych może posiadać tę samą informację, co łatwo zaobserwować na przykładzie zadania całkowania.

Niech Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\inftyR”): {\displaystyle \displaystyle N:F\to\cup_{n=0}^\inftyR^n} będzie operatorem informacji, tzn.

N(f)=(y1,y2,,yn)

jest informacją o f zebraną przy idealnej realizacji algorytmu. Zauważmy, że nformacja jest pełna gdy N jest przekształceniem różnowartościowym, tzn. jeśli Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\nef”): {\displaystyle \displaystyle f_1\nef_2} implikuje Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\neN”): {\displaystyle \displaystyle N(f_1)\neN(f_2)} . W przeciwnym przypadku mamy do czynienia z informacją częściową.

Każdy algorytm 𝐀𝐋𝐆 może być przedstawiony jako złożenie operatora informacji i pewnego operatora Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\toG”): {\displaystyle \displaystyle \varphi:N(F)\toG} zdefiniowanego równością

φ(N(f))=𝐀𝐋𝐆(f).

Zauważmy, że w przypadku informacji częściowej zwykle nie istnieje algorytm dający dokładne rozwiązanie zadania dla każdej danej Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\inF”): {\displaystyle \displaystyle f\inF} , ponieważ dla danych o tej samej informacji mogą istnieć różne rozwiązania.

Problem wyboru algorytmu

Wybór algorytmu jest najistotniejszą częścią całego procesu numerycznego rozwiązywania zadania. Kierujemy się przy tym przede wszystkim następującymi kryteriami:

  • dokładnością algorytmu,
  • złożonością algorytmu,
  • własnościami numerycznymi algorytmu.

Przez dokładność algorytmu rozumiemy różnicę między rozwiązaniem dokładnym S(f), a rozwiązaniem 𝐀𝐋𝐆(f) dawanym przez algorytm w arytmetyce idealnej. Jeśli 𝐀𝐋𝐆(f)=S(f), fF, to algorytm nazywamy dokładnym.

Mówiąc o złożoności, mamy na myśli złożoność pamięciową (zwykle jest to liczba stałych i zmiennych używanych przez algorytm), jak również złożoność obliczeniową. Na złożoność obliczeniową algorytmu dla danej f składa się koszt uzyskania infomacji y=N(f) (zwykle jest on proporcjonalny do liczby wywołań polecenia 𝒩), oraz koszt kombinatoryczny przetworzenia tej informacji, aż do uzyskania wyniku φ(y). Koszt kombinatoryczny zwykle mierzymy liczbą operacji arytmetycznych wykonywanych przez algorytm.

Przez własności numeryczne algorytmu rozumiemy jego własności przy realizacji w arytmetyce flν. Temu ważnemu tematowi poświęcimy teraz osobny paragraf.

Numeryczna poprawność algorytmu

Pożądane jest, aby algorytm dawał "dobry" wynik zarówno w arytmetyce idealnej, jak i w arytmetyce flν. Niestety, jak zobaczymy, nie zawsze jest to możliwe. Nawet jeśli algorytm jest dokładny to w wyniku jego realizacji w flν możemy otrzymać wynik flν(𝐀𝐋𝐆(f)) daleko odbiegający od S(f). W szczególności, prawie zawsze mamy

S(f)flν(𝐀𝐋𝐆(f)).

Zauważmy również, że o ile z reguły znamy dokładne zachowanie się algorytmu w arytmetyce idealnej dla danej informacji, to nie można tego samego powiedzieć o jego zachowaniu się w arytmetyce flν. W związku z tym powstaje pytanie, jak kontrolować błąd algorytmów wynikający z błędów zaokrągleń i jakie algorytmy uznamy za te o najwyższej jakości numerycznej.

Istnienie błędów reprezentacji liczb rzeczywistych powoduje, że informacja y=N(f) o danej f nie jest w ogólności reprezentowana dokładnie. Znaczy to, że zamiast na informacji dokładnej, dowolny algorytm będzie operować na informacji nieco zaburzonej yν, tzn. zaburzonej na poziomie błędu reprezentacji. Tak samo wynik dawany przez algorytm będzie w ogólności zaburzony na poziomie błędu reprezentacji. W najlepszym więc wypadku wynikiem działania algorytmu w flν będzie (φ(yν))ν zamiast φ(y). Algorytmy dające tego rodzaju wyniki uznamy za posiadające najlepsze własności numeryczne w arytmetyce flν i nazwiemy numerycznie poprawnymi.

Dokładniej, powiemy, że ciąg rzeczywisty aν=(aν,1,,aν,n) (a właściwie rodzina ciągów {aν}ν) jest nieco zaburzonym ciągiem a=(a1,,an), jeśli istnieje stała K taka, że dla wszystkich dostatecznie małych ν zachodzi

|aν,jaj|Kν|aj|,1jn,

albo ogólniej

aνaKνa,

gdzie jest pewną normą w Rn. W pierwszym przypadku mówimy o zaburzeniu "po współrzędnych", a w drugim o zaburzeniu w normie .

Zauważmy, że niewielkie zaburzenia po współrzędnych pociągają za sobą niewielkie zaburzenia w normie. Rzeczywiście, zachodzi wówczas

aνa=max1jn|aν,jaj|Kνmax1jn|aj|=Kνa,

i korzystając z faktu, że w przestrzeni skończenie wymiarowej wszystkie normy są równoważne otrzymujemy dla pewnych stałych K1 i K2

aνaK1aνaK1KνaK2K1Kνa,

czyli nierówność dla zaburzenia w normie, ze stałą K=K2K1K.

Definicja Algorytm numerycznie poprawny

Algorytm 𝐀𝐋𝐆 rozwiązywania zadania nazywamy numerycznie poprawnym w zbiorze danych Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\subsetF”): {\displaystyle \displaystyle F_0\subsetF} , jeśli dla każdej danej Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\inF”): {\displaystyle \displaystyle f\inF_0} wynik flν(𝐀𝐋𝐆(f)) działania algorytmu w arytmetyce flν można zinterpretować jako nieco zaburzony wynik algorytmu w arytmetyce idealnej dla nieco zaburzonej informacji Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\inN”): {\displaystyle \displaystyle y_\nu=(N(f))_\nu\inN(F)} o f, przy czym poziom zaburzeń nie zależy od f.

Formalnie znaczy to, że istnieją stałe K1, K2, oraz ν0>0 takie, że spełniony jest następujący warunek. Dla dowolnej νν0 oraz informacji Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\inN”): {\displaystyle \displaystyle y\inN(F_0)} można dobrać Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\inN”): {\displaystyle \displaystyle y_\nu\inN(F)} oraz (φ(yν))ν takie, że

yνyK1νy,
(φ(yν))νφ(yν)K2νφ(yν),

oraz

flν(𝐀𝐋𝐆(f))=flν(φ(N(f)))=(φ(yν))ν.
Numerycznie poprawny algorytm daje w arytmetyce flν wynik ALG(N(x)), który daje się zinterpretować jako mało zaburzony wynik f(y) zadania na mało zaburzonych danych x.

Zauważmy,że jeśli Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\inR”): {\displaystyle \displaystyle f\inR^n} , N(f)=(f1,,fn), oraz algorytm jest dokładny, Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\equivS”): {\displaystyle \displaystyle {\bf ALG}\equiv\varphi\equivS} , to numeryczną poprawność algorytmu można równoważnie zapisać jako

flν(𝐀𝐋𝐆(f))=(S(fν))ν.

Rola uwarunkowania zadania

Niech 𝐀𝐋𝐆()=φ(N()) będzie algorytmem numerycznie poprawnym dla danych Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\subsetF”): {\displaystyle \displaystyle F_0\subsetF} . Wtedy jego błąd w flν można oszacować następująco:

Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\aligned”): {\displaystyle \displaystyle \aligned \lefteqn{ \|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\| \;=\; \|S(f)-\left(\varphi(y_\nu)\right)_\nu\| } \\ &\le & \|S(f)-\varphi(y)\|\,+\, \|\varphi(y)-\varphi(y_\nu)\|\,+\, \|\varphi(y_\nu)-\left(\varphi(y_\nu)\right)_\nu\| \\ &\le & \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\, \|\varphi(y)-\varphi(y_\nu)\|\,+\, K_2\,\nu\,\|\varphi(y_\nu)\| \\ &\le & \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\, (1 + K_2 \nu) \|\varphi(y)-\varphi(y_\nu)\|\,+\, K_2\,\nu\,\|\varphi(y)\|, \endaligned}

przy czym yνyK1νy. Stąd w szczególności wynika, że jeśli algorytm jest numerycznie poprawny i ciągły ze względu na informację y, to

limν0S(f)flν(𝐀𝐋𝐆(f))=S(f)𝐀𝐋𝐆(f).

To znaczy, że dla dostatecznie silnej arytmetyki algorytm będzie się zachowywał w flν prawie tak jak w arytmetyce idealnej.

Z powyższych wzorów wynika, że błąd w flν algorytmu numerycznie poprawnego zależy w dużym stopniu od:

  • dokładności algorytmu w arytmetyce idealnej,
  • dokładności ν arytmetyki flν,
  • wrażliwości algorytmu na małe względne zaburzenia informacji y.

Ponieważ dwa pierwsze punkty są raczej oczywiste, poświęcimy trochę więcej uwagi jedynie trzeciemu.

Jeśli φ spełnia warunek Lipschitza ze stałą L, a dokładniej

φ(yν)φ(y)Lyνy,

to

Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\aligned”): {\displaystyle \displaystyle \aligned \lefteqn{ \|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\|} \\ &\le & \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\, (1+K_2\nu)L\|y_\nu-y\|\,+\,K_2\nu\|\varphi(y)\| \\ &\le & \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\, (1+K_2\nu)LK_1\nu\|y\|\,+\,K_2\nu\|\varphi(y)\|. \endaligned}

W tym przypadku błędy zaokrągleń zwiększają błąd bezwzględny algorytmu proporcjonalnie do ν.

Bardziej jednak interesuje nas błąd względny. Wybierzmy "małe" η0 i przypuśćmy, że

φ(yν)φ(y)MK1νmax(η,φ(y)),

dla pewnej M niezależnej od y, tzn. błąd względny informacji, yνyK1νy, przenosi się na błąd względny wyniku (w arytmetyce idealnej) ze "współczynnikiem wzmocnienia" M, albo na błąd bezwzględny ze współczynnikiem Mη. (Zauważmy, że gdybyśmy wzięli η=0 to dla y takiej, że φ(y)=0 musiałoby być φ(yν)=0, co zwykle, choć nie zawsze, nie jest prawdą.) Wtedy

Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\aligned”): {\displaystyle \displaystyle \aligned \|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\| & \le & \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|+ (1 + K_2 \nu) M K_1 \nu \max (\eta, \|\varphi(y)\|)+ K_2 \nu \|\varphi(y)\| \\ &= \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\,\nu\, \Big(\,MK_1(1+K_2\nu)+K_2\Big)\max(\eta,\|\varphi(y)\|). \endaligned}

W szczególności, gdy algorytm jest dokładny i korzysta z pełnej informacji o f, tzn. S𝐀𝐋𝐆φ, to błąd

S(f)flν(𝐀𝐋𝐆(f))max(η,S(f))(MK1(1+K2ν)+K2)ν(MK1+K2)ν.

Stąd wynika, że jeśli (MK1+K2)ν1 to błąd względny algorytmu w flν jest mały, o ile S(f)η. Błąd względny jest proporcjonalny do dokładności ν, arytmetyki flν, współczynników proporcjonalności Ki algorytmu numerycznie poprawnego, oraz do wrażliwości M zadania S na małe względne zaburzenia danych.

Zwróćmy uwagę na istotny fakt, że interesują nas właściwie tylko te zaburzenia danych (informacji), które powstają przy analizie algorytmu numerycznie poprawnego. I tak, jeśli algorytm jest numerycznie poprawny z pozornymi zaburzeniami danych w normie, to trzeba zbadać wrażliwość zadania ze względu na zaburzenia danych w normie. Jeśli zaś mamy pozorne zaburzenia "po współrzędnych" (co oczywiście implikuje pozorne zaburzenia w normie) to wystarczy zbadać uwarunkowanie zadania ze względu na zaburzenia "po współrzędnych", itd.

Przykład: Iloczyn skalarny

Załóżmy. że dla danych ciągów rzeczywistych o ustalonej długości n, aj, bj, 1jn, chcemy obliczyć

S(a,b)=j=1najbj.

Rozpatrzymy algorytm dokładny zdefiniowany powyższym wzorem i korzystający z pełnej informacji o kolejnych współrzednych.

Oznaczmy przez a~j i b~j reprezentacje liczb aj i bj w flν, a~j=aj(1+αj), b~j=bj(1+βj), oraz przez γj i δj błędy względne powstałe przy kolejnych mnożeniach i dodawaniach. Oczywiście |αj|,|βj|,|γj|,|δj|ν. Otrzymujemy

Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\aligned”): {\displaystyle \displaystyle \aligned fl_\nu\left(\sum_{j=1}^n a_jb_j\right) &= \Big(\,(fl_\nu(\sum_{j=1}^{n-1}a_jb_j)\,+\,\tilde a_n\tilde b_n (1+\gamma_n)\,\Big)(1+\delta_n)\,=\,\ldots \\ &= \bigg(\cdots\Big( \tilde a_1\tilde b_1(1+\gamma_1)+\tilde a_2\tilde b_2 (1+\gamma_2)\Big)(1+\delta_2) \\ & & \qquad\qquad\qquad\qquad +\cdots+ \tilde a_n\tilde b_n(1+\gamma_n)\bigg)(1+\delta_n) \\ &= \tilde a_1\tilde b_1(1+\gamma_1)(1+\delta_2) \cdots(1+\delta_n)\\ & & \qquad\qquad\qquad\qquad +\cdots+\tilde a_j \tilde b_j(1+\gamma_j)(1+\delta_j)\cdots(1+\delta_n) \\ &= \sum_{j=1}^n a_jb_j(1+e_j), \endaligned}

gdzie w przybliżeniu (tzn. gdy ν0) mamy |e1|(n+2)ν i |ej|(nj+4)ν, 2jn. Algorytm naturalny jest więc numerycznie poprawny w całym zbiorze danych, gdyż wynik otrzymany w flν można zinterpretować jako dokładny wynik dla danych aν,j=aj i bν,j=bj(1+ej), przy czym bνbp(n+2)νbp.

Zobaczmy teraz, jak błąd we współrzędnych bj wpływa na błąd wyniku. Mamy

Parser nie mógł rozpoznać (nieznana funkcja „\aligned”): {\displaystyle \displaystyle \aligned \Big|\sum_{j=1}^n a_jb_j-fl_\nu\Big(\sum_{j=1}^n a_jb_j\Big)\Big| &= \Big|\sum_{j=1}^n a_jb_j-\sum_{j=1}^n a_jb_j(1+e_j)\Big| \\ &= \Big|\sum_{j=1}^n e_ja_jb_j\Big| \,\le\, \sum_{j=1}^n |e_j||a_jb_j| \\ &\leq (n+2)\nu\sum_{j=1}^n |a_jb_j|. \endaligned}

Stąd dla η0

|j=1najbjflν(j=1najbj)|max(η,|j=1najbj|)Kη(n+2)ν,

gdzie

Kη=Kη(a,b)=j=1n|ajbj|max(η,|j=1najbj|).

Zauważmy, że jeśli iloczyny ajbj są wszystkie dodatnie albo wszystkie ujemne, to Kη=1, tzn. zadanie jest dobrze uwarunkowane, a błąd względny jest zawsze na poziomie co najwyżej nν. W tym przypadku algorytm zachowuje się bardzo dobrze, o ile liczba n składników nie jest horendalnie duża. W ogólności jednak Kη może być liczbą dowolnie dużą i wtedy nie możemy być pewni uzyskania dobrego wyniku w flν.