GKIW Moduł 4: Różnice pomiędzy wersjami

Z Studia Informatyczne
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Daniel-PW (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Daniel-PW (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 68: Linia 68:
{| border="0" cellpadding="5" width="100%"
{| border="0" cellpadding="5" width="100%"
|valign="top" width="400px"|[[Grafika:GKIW_M4_Slajd_4.png|400px]]
|valign="top" width="400px"|[[Grafika:GKIW_M4_Slajd_4.png|400px]]
|valign="top"|
|valign="top"|'''Współrzędne jednorodne znormalizowane'''
 
Niech <math>x_p, y_p, z_p\,</math>, opisują położenie punktu w trójwymiarowym kartezjańskim układzie współrzędnych. W grafice komputerowej do opisu położenia oraz opisu operacji (transformacji geometrycznych), którym punkty będą podlegały, jest używany '''układ współrzędnych jednorodnych znormalizowanych'''. Dzięki temu wszystkie stosowane transformacje geometryczne mogą być opisane w identyczny sposób za pomocą mnożenia macierzowego. Jeśli współrzędne <math>x_p, y_p, z_p\,</math> opisują położenie punktu, to odpowiada temu wektor <math>P=\begin{bmatrix} x_p &  y_p &  z_p &  1 \\ \end{bmatrix}^T</math> we współrzędnych jednorodnych znormalizowanych. We współrzędnych nieznormalizowanych wektor ten miałby postać <math>P=\begin{bmatrix} x_p &  y_p &  z_p &  1 \\ \end{bmatrix}^T</math> dla  . Przy czym    ,  ,  , co nosi nazwę operacji normalizacji.
|}
|}



Wersja z 11:04, 5 gru 2006



Przekształcenia 2D, zapis macierzowy

Współczesna grafika komputerowa operuje na milionach elementów (punktów, trójkątów). Przy tak dużej liczbie zachodzi konieczność opisania operacji geometrycznych w taki sposób, aby ich wykonanie było z jednej strony efektywne, a z drugiej, aby opis był prosty i ujednolicony. Takie warunki spełnia opis macierzowy.

Niech P=[xpyp]T opisuje położenie punktu na płaszczyźnie. Najprostszym rozwiązaniem byłoby przyjęcie, że macierz M(2×2) opisuje przekształcenie punktu P na P i że P=MP


Przekształcenia 2D, obrót, problem przesunięcia I

Można zastanowić się nad tym, czy takie podejście do problemu wystarczy do opisu prostych operacji geometrycznych.

Rozpatrzmy zestaw przekształceń na płaszczyźnie: obrót, skalowanie, przesunięcie (translację).

Można zaproponować macierz 2x2, która, opisuje obrót punktu wokół początku układu współrzędnych.

Analogiczny opis można zaproponować dla operacji skalowania.


Przekształcenia 2D, obrót, problem przesunięcia II

Niech MT1=[abcd]. Niech wektor P=[TXTY] opisuje translację punktu na płaszczyźnie.

Czy można znaleźć takie a, b, c, d, aby MT1=[xp+TXyp+TY]=[abcd][xpyp] dla TX0 i TY0 .

Widać że nie jest to możliwe dla współrzędnych dowolnego punktu. Na dodatek punkt P=[00]T byłby punktem stałym takiego przekształcenia.

Jak zatem opisać translację na płaszczyźnie?

Operację tę można opisać macierzą M=[10TX01TY001]

Między współrzędnymi zachodzi następujący związek:

M=[Xp'Yp'1]=[10TX01TY001][XpYp1]

i jest to równoważne opisowi translacji o wektor w postaci układu równań:

{xp'=xp+TXyp'=yp+TY

Tak wykonana operacja wymaga użycia współrzędnych jednorodnych.


Współrzędne jednorodne znormalizowane

Niech xp,yp,zp, opisują położenie punktu w trójwymiarowym kartezjańskim układzie współrzędnych. W grafice komputerowej do opisu położenia oraz opisu operacji (transformacji geometrycznych), którym punkty będą podlegały, jest używany układ współrzędnych jednorodnych znormalizowanych. Dzięki temu wszystkie stosowane transformacje geometryczne mogą być opisane w identyczny sposób za pomocą mnożenia macierzowego. Jeśli współrzędne xp,yp,zp opisują położenie punktu, to odpowiada temu wektor P=[xpypzp1]T we współrzędnych jednorodnych znormalizowanych. We współrzędnych nieznormalizowanych wektor ten miałby postać P=[xpypzp1]T dla . Przy czym , , , co nosi nazwę operacji normalizacji.