Programowanie obiektowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Studia Informatyczne
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Janusz (dyskusja | edycje)
Janusz (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
== Forma zajęć ==
Wykład (30 godzin) + laboratorium (30 godzin)
== Opis ==
== Opis ==


Linia 30: Linia 33:
=== Literatura ===
=== Literatura ===


* J. Gosling, B. Joy, G. Steele, G. Bracha. ''Java Language Specification''. Addison-Wesley Professional. 3-cie wydanie, 2005.
# ''Java Language Specification''; J. Gosling, B. Joy, G. Steele, G. Bracha; Addison-Wesley Professional, 3-cie wydanie, 2005.
* G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson. ''UML przewodnik użytkownika''. WNT, 2002.
# ''UML przewodnik użytkownika''; G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson; Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2002.
* E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides. ''Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku''. WNT, 2005.
# ''Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku''; E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides; Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2005.
 
== Literatura uzupełniająca ==

Wersja z 09:04, 9 cze 2006

Forma zajęć

Wykład (30 godzin) + laboratorium (30 godzin)

Opis

Przedstawienie podstawowych pojęć i zagadnień występujących w programowaniu obiektowym. W ramach wykładu wprowadzone są pojęcia klasy i obiektu oraz zagadnienia związane z kapsułkowaniem, dziedziczeniem i polimorfizmem. Omówione są podstawy projektowania obiektowego. Wprowadzone są formalizmy do zapisywania projektów i programów obiektowych. W ramach laboratorium studenci mają pisać szereg małych programów ilustrujących kolejne zagadnienia przedstawiane na wykładzie oraz opisywać swoje rozwiązania w przyjętej notacji projektowej.

Sylabus

Autorzy

  • Janusz Jabłonowski
  • Jacek Sroka

Wymagania wstępne

  • Wstęp do programowania
  • Metody programowania

Zawartość

  • Obiektowe modelowanie dziedziny
  • Wprowadzenie do programowania obiektowego
  • Podstawy programowania obiektowego w Javie
  • Ochrona danych, kapsułkowanie
  • Wprowadzenie do UMLa
  • Tworzenie, inicjalizacja i niszczenie obiektów
  • Dziedziczenie i polimorfizm
  • Interfejsy
  • Hierachie wyjątków
  • Typy uogólnione i kolekcje
  • Strumienie, serializacja
  • Wzorce projektowe

Literatura

  1. Java Language Specification; J. Gosling, B. Joy, G. Steele, G. Bracha; Addison-Wesley Professional, 3-cie wydanie, 2005.
  2. UML przewodnik użytkownika; G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson; Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2002.
  3. Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku; E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides; Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2005.

Literatura uzupełniająca