MN03: Różnice pomiędzy wersjami

Z Studia Informatyczne
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Przykry (dyskusja | edycje)
m Zastępowanie tekstu – „,↵</math>” na „</math>,”
 
(Nie pokazano 30 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<!--
Konwertowane  z pliku LaTeX przez latex2mediawiki, zob. http://www.ii.uj.edu.pl/&nbsp;pawlik1/latex2mediawiki.php.
Niezb�dne rozszerzenia i modyfikacje oryginalnego latex2mediawiki
wprowadzi� przykry@mimuw.edu.pl
-->
=Arytmetyka zmiennoprzecinkowa=


==Arytmetyka zmiennopozycyjna==
{{powrot |Metody numeryczne | do strony głównej
przedmiotu <strong>Metody numeryczne</strong>}}


Metody iteracyjne mają czasem kłopoty, które nie są związane z samą naturą
Już w [[MN02LAB|poprzednich ćwiczeniach]] mogłeś zauważyć, że niekiedy uzyskujesz wyniki niezgodne z teoretycznymi rachunkami. Twój  niepokój zapewne zwiększy się, gdy przyjrzysz się kolejnym przykładom:
problemu matematycznego. Przyrzyjmy się bowiem, jak w dużym zbliżeniu wygląda
wykres funkcji <math>\displaystyle w(x) = x^4-4x^3+6x^2-4x+1</math>, której wartości zostały obliczone na
komputerze PC. Nietrudno sprawdzić, że <math>\displaystyle w</math> ma dokładnie jedno miejsce zerowe,
gdyż <math>\displaystyle w(x)=(x-1)^4</math>. Tymczasem, wykres <math>\displaystyle w</math> (wyznaczony oryginalnym wzorem) zdaje
się mieć ''mnóstwo'' różnych miejsc zerowych w okolicy <math>\displaystyle x=1</math>. Co gorsza,
wygląda na to, że <math>\displaystyle w</math> wcale nie jest gładka!


[[Image:MNwielomian4.png|thumb|300px|Wartości funkcji <math>\displaystyle w(x) = x^4-4x^3+6x^2-4x+1</math> obliczone według wzoru. Na marginesie: <math>\displaystyle w(x) =
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład</span>
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">
 
Przyrzyjmy się, jak w dużym zbliżeniu wygląda
wykres funkcji <math>w(x) = x^4-4x^3+6x^2-4x+1</math>, której wartości zostały obliczone na
komputerze PC. Wykres <math>w</math> (wyznaczony tym wzorem) zdaje
się mieć <strong>mnóstwo</strong> różnych miejsc zerowych w okolicy <math>x=1</math>. Co gorsza,
wygląda na to, że <math>w</math> wcale nie jest gładka!
 
[[Image:MNwielomian4.png|thumb|550px|center|Wartości funkcji <math>w(x) = x^4-4x^3+6x^2-4x+1</math> obliczone według wzoru. Na marginesie: <math>w(x) =
(x-1)^4</math>. Prawdziwe wartości zaznaczone na czerwono.]]
(x-1)^4</math>. Prawdziwe wartości zaznaczone na czerwono.]]
Tymczasem nietrudno sprawdzić, że <math>w</math> ma dokładnie jedno miejsce zerowe,
gdyż <math>w(x)=(x-1)^4</math>. Jeśli więc <math>w(x)</math> jest zadania w swojej pierwotnej postaci, metody znajdowania miejsca zerowego mogą mieć na niej poważne kłopoty (np. metoda bisekcji może wykazać, że miejsce zerowe <math>w</math> "na pewno" leży na prawo od <math>x=1</math>...)
</div></div>


Wykonywanie realnych obliczeń na liczbach rzeczywistych w komputerze może być
Wykonywanie realnych obliczeń na liczbach rzeczywistych w komputerze może być
źródłem wielu innych zaskoczeń. Na przykład, w komputerze,
źródłem wielu innych zaskoczeń.  


<center><math>\displaystyle
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład</span>
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">
 
W komputerze,
 
<center><math>
10\cdot (1.1 - 1) \neq 1
10\cdot (1.1 - 1) \neq 1
</math></center>
</math></center>
Linia 22: Linia 44:
co możesz łatwo sprawdzić:
co możesz łatwo sprawdzić:


<div class="output" style="background-color:#e0e8e8; padding:1em"><pre>
<div style="font-family: monospace; white-space: pre; border-style: dashed; border-width: thin; border-color: black; margin: 1em; padding:1em; color: #444; background-color:#fdfdfd;"><nowiki>octave:7> 10 * (1.1 -1) - 1
ans =  8.8818e-16
</nowiki></div>
   
   
octave:7> 10 * (1.1 -1) - 1
(Na wszelki wypadek przelicz, jaki wynik dostaniesz na swoim... kalkulatorze... Jeszcze bardziej zaskoczony?) Dlatego
ans <nowiki>=</nowiki> 8.8818e-16
 
<blockquote  style="background-color: #fefeee; padding:1em;  margin-left,margin-right:2em;  margin-top,margin-bottom: 1em;"> 
W praktyce numerycznej należy wystrzegać się testów w rodzaju
 
<div style="margin: 1em; padding:1em; color: #000; background-color:#fcfcfc;"><pre>if (x == 1.0)
{
....
}
</pre></div>
</pre></div>
   
   
Przedstawiony wcześniej model obliczeniowy jest modelem idealistycznym, tzn.  
</blockquote>
zakłada on, że wszystkie operacje są wykonywane bezbłędnie.  
</div></div>
Dlatego w tym przypadku będziemy mówić o ''arytmetyce idealnej''.
 
Źródło naszego zaniepokojenia leży w przyjętym zbyt [[MN01#Model obliczeniowy|uproszczonym modelu obliczeniowym]]. Jest on modelem idealistycznym, tzn. zakłada, że wszystkie operacje matematyczne są wykonywane bezbłędnie. Dlatego w tym przypadku będziemy mówić o <strong>arytmetyce idealnej</strong>.
W praktyce jednak, np. wykonując obliczenia na maszynie cyfrowej,  
W praktyce jednak, np. wykonując obliczenia na maszynie cyfrowej,  
operacje arytmetyczne na liczbach rzeczywistych wykonywane są  
operacje arytmetyczne na liczbach rzeczywistych wykonywane są  
z pewnym błędem. Matematycznym modelem arytmetyki maszyny cyfrowej  
z pewnym błędem. Matematycznym modelem arytmetyki maszyny cyfrowej  
jest ''arytmetyka <math>\displaystyle fl_\nu</math>'' (albo arytmetyka  
jest <strong>arytmetyka <math>fl_\nu</math></strong> (albo [[WDP_Reprezentacja_liczb|arytmetyka  
''zmiennoprzecinkowa''), którą teraz przedstawimy.  
<strong>zmiennoprzecinkowa</strong>]]), którą teraz przypomnimy.  


Niech będzie zadana liczba naturalna <math>\displaystyle b</math> (jej znaczenie wyjaśni się w następnym
Niech będzie zadana liczba naturalna <math>b</math> (jej znaczenie wyjaśni się w następnym
rozdziale). Dowolną liczbę rzeczywistą <math>\displaystyle x\ne 0</math> można jednoznacznie przedstawić w postaci  
rozdziale). Dowolną liczbę rzeczywistą <math>x\ne 0</math> można jednoznacznie przedstawić w postaci  


<center><math>\displaystyle x\,=\,s\cdot 2^{c-b}\cdot m, </math></center>
<center><math>x\,=\,s\cdot 2^{c-b}\cdot m</math></center>


gdzie <math>\displaystyle s\in\{-1,1\}</math> jest znakiem, liczba całkowita
gdzie <math>s\in\{-1,1\}</math> jest znakiem, liczba całkowita
<math>\displaystyle (c-b)</math> ''cechą'', a liczba rzeczywista <math>\displaystyle m\in [1,2)</math> ''mantysą'' liczby <math>\displaystyle x</math>.  
<math>(c-b)</math> <strong>cechą</strong>, a liczba rzeczywista <math>m\in [1,2)</math> <strong>mantysą</strong> liczby <math>x</math>.  
Zauważmy, że taki  
Zauważmy, że taki  
rozkład jest jednoznaczny i odpowiada przesuwaniu przecinka w  rozwinięciu
rozkład jest jednoznaczny i odpowiada przesuwaniu przecinka w  rozwinięciu
binarnym liczby do pierwszej cyfry znaczącej, tj. różnej od zera (stąd nazwa:
binarnym liczby do pierwszej cyfry znaczącej, tj. różnej od zera (stąd nazwa:
reprezentacja zmiennoprzecinkowa, ang. floating point). Mantysa ma w ogólności
reprezentacja zmiennoprzecinkowa (''floating point'')). Mantysa ma w ogólności
nieskończenie wiele  cyfr binarnych <math>\displaystyle f_j</math> w swoim rozwinięciu dwójkowym,   
nieskończenie wiele  cyfr binarnych <math>f_j</math> w swoim rozwinięciu dwójkowym,   


<center><math>\displaystyle m =
<center><math>m =
1 + f \equiv 1 + \sum_{j=1}^\infty f_j 2^{-j} = (1.f_1f_2f_3\ldots)_2, </math></center>
1 + f \equiv 1 + \sum_{j=1}^\infty f_j 2^{-j} = (1.f_1f_2f_3\ldots)_2</math></center>


gdzie
gdzie
<math>\displaystyle f_j\in\{0,1\}</math>. Wobec tego najczęściej nie będzie mogła być zapamiętana
<math>f_j\in\{0,1\}</math>. Wobec tego najczęściej nie będzie mogła być zapamiętana
dokładnie w pamięci komputera, gdyż możemy przechować jedynie ''ograniczoną''
dokładnie w pamięci komputera, gdyż możemy przechować jedynie <strong>ograniczoną</strong>
liczbę cyfr cechy i mantysy.  
liczbę cyfr cechy i mantysy.  


===Reprezentacja zmiennoprzecinkowa===
==Reprezentacja zmiennoprzecinkowa==


W komputerach osobistych mamy do czynienia z reprezentacją liczb rzeczywistych,
W komputerach osobistych mamy do czynienia z reprezentacją liczb rzeczywistych,
w której do zapisania liczby używa się ściśle określonej liczby bitów <math>\displaystyle t</math> do
w której do zapisania liczby używa się ściśle określonej liczby bitów <math>t</math> do
zapisania mantysy i także określonej liczby bitów <math>\displaystyle p</math> do zapisania cechy danej
zapisania mantysy i także określonej liczby bitów <math>p</math> do zapisania cechy danej
liczby niezerowej <math>\displaystyle x</math>:
liczby niezerowej <math>x</math>:


<center><math>\displaystyle
<center><math>
s\,c_1c_2\ldots c_p\,f_1f_2\ldots f_t
s\,c_1c_2\ldots c_p\,f_1f_2\ldots f_t
</math></center>
</math></center>


(łącznie <math>\displaystyle 1+p+t</math> bitów). Liczby zapisane przy użyciu powyższej sekwencji bitów
(łącznie <math>1+p+t</math> bitów). Liczby zapisane przy użyciu powyższej sekwencji bitów
nazywa się ''liczbami maszynowymi''. Są to jedyne dokładnie zapisywalne w
nazywa się <strong>liczbami maszynowymi</strong>. Są to jedyne dokładnie zapisywalne w
komputerze liczby rzeczywiste, pozostałe będą musiały zostać wyrażone z
komputerze liczby rzeczywiste, pozostałe będą musiały zostać wyrażone z
wykorzystaniem liczb maszynowych.  
wykorzystaniem liczb maszynowych.  


''Reprezentacją zmiennoprzecinkową'' niezerowej
<strong>Reprezentacją zmiennoprzecinkową</strong> niezerowej
liczby <math>\displaystyle x</math> będziemy nazywać liczbę <math>\displaystyle rd_\nu(x)</math> taką, że
liczby <math>x</math> będziemy nazywać liczbę <math>rd_\nu(x)</math> taką, że


<center><math>\displaystyle
<center><math>
rd_\nu(x) = (-1)^s \cdot (1+f)\cdot 2 ^{c-b},
rd_\nu(x) = (-1)^s \cdot (1+f)\cdot 2 ^{c-b}</math>,</center>
</math></center>


gdzie <math>\displaystyle f</math> jest liczbą dwójkową postaci <math>\displaystyle (0.f_1\ldots f_{t})_2</math>, natomiast <math>\displaystyle c</math>
gdzie <math>f</math> jest liczbą dwójkową postaci <math>(0.f_1\ldots f_{t})_2</math>, natomiast <math>c</math>
jest liczbą naturalną postaci <math>\displaystyle (c_1\ldots c_p)_2</math>.  Na znak liczby, <math>\displaystyle s</math>,
jest liczbą naturalną postaci <math>(c_1\ldots c_p)_2</math>.  Na znak liczby, <math>s</math>,
przeznaczony jest jeden bit.  Wartości <math>\displaystyle c</math> i <math>\displaystyle f</math> dobiera się  tak, żeby <math>\displaystyle rd_\nu(x)</math>
przeznaczony jest jeden bit.  Wartości <math>c</math> i <math>f</math> dobiera się  tak, żeby <math>rd_\nu(x)</math>
była tak bliska <math>\displaystyle x</math> jak to możliwe. Stałą całkowitą <math>\displaystyle b</math> dobiera się tak, by
była tak bliska <math>x</math> jak to możliwe. Stałą całkowitą <math>b</math> dobiera się tak, by
uzyskać zbalansowany zakres cechy <math>\displaystyle c-b</math> (mniej więcej tyle samo wartości
uzyskać zbalansowany zakres cechy <math>c-b</math> (mniej więcej tyle samo wartości
ujemnych i dodatnich), a zysk z korzystania z niej jest taki, że nie marnujemy
ujemnych i dodatnich), a zysk z korzystania z niej jest taki, że nie marnujemy
dodatkowego bitu na przechowywanie znaku wykładnika potęgi dwójki <math>\displaystyle c-b</math>.
dodatkowego bitu na przechowywanie znaku wykładnika potęgi dwójki <math>c-b</math>.
 
{{przyklad|||
Rozważmy bardzo prościutki system, w którym zarówno na cechę, jak i mantysę,
przeznaczone są jedynie po dwa bity, zatem jedna liczba maszynowa zajmuje 5
bitów. Ponieważ w konsekwencji możliwy zakres wartości <math>\displaystyle c</math>
to <math>\displaystyle 0,\ldots, 3</math>, rozsądne jest więc przyjęcie korekty <math>\displaystyle b = 1</math>, dzięki czemu
<math>\displaystyle -1 \leq c-b \leq 2</math>. Z kolei możliwe wartości mantysy to
<center><math>\displaystyle
(1.00)_2 = 1,\qquad (1.01)_2 = 1.25,\qquad (1.10)_2 = 1.5,\qquad (1.11)_2 =
1.75.
</math></center>
 
Wobec tego, jedyne (dodatnie) liczby maszynowe naszej pięciobitowej arytmetyki
zmiennopozycyjnej to
 
{| border=1
|+ <span style="font-variant:small-caps">Uzupelnij tytul</span>
|-
| 0.500  ||  0.625  ||  0.750  ||  0.875
|-
| 1.000  ||  1.250  ||  1.500  ||  1.750
|-
| 2.000  ||  2.500  ||  3.000  ||  3.500
|-
| 4.000  ||  5.000  ||  6.000  ||  7.000
 
|}
 
[[Image:MNbinarysystem.png|thumb|300px|Liczby maszynowe: reprezentowane dokładnie w
pięciobitowej arytmetyce o
precyzji <math>\displaystyle 2^{-2}</math>.]]
 
}}


Przy takim sposobie reprezentacji, jej błąd względny szacuje się przez  
Przy takim sposobie reprezentacji, jej błąd względny szacuje się przez  


<center><math>\displaystyle
<center><math>
\left|\frac{rd_\nu(x) - x }{x}\right| \leq \frac{1}{2^{t+1}}.
\left|\frac{rd_\nu(x) - x }{x}\right| \leq \frac{1}{2^{t+1}}</math></center>
</math></center>


Liczbę <math>\displaystyle \nu = \frac{1}{2^{t+1}}</math>  nazywa się precyzją arytmetyki. Jak widać, ma
Liczbę <math>\nu = \frac{1}{2^{t+1}}</math>  nazywa się precyzją arytmetyki. Jak widać, ma
ma ona wpływ na to, jak wiele cyfr znaczących liczby jest reprezentowanych
ma ona wpływ na to, jak wiele cyfr znaczących liczby jest reprezentowanych
dokładnie. Precyzja arytmetyki zależy wyłącznie od liczby bitów przeznaczonych
dokładnie. Precyzja arytmetyki zależy wyłącznie od liczby bitów przeznaczonych
Linia 136: Linia 133:
sposób jako
sposób jako


<center><math>\displaystyle rd_\nu(x)\,=\,x(1+\epsilon), \qquad  \mbox{gdzie} \quad |\epsilon|\le\nu.
<center><math>rd_\nu(x)\,=\,x(1+\epsilon), \qquad  \mbox{gdzie} \quad |\epsilon|\le\nu</math></center>
 
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład</span>
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">
 
Rozważmy bardzo prościutki system, w którym zarówno na cechę, jak i mantysę,
przeznaczone są jedynie po dwa bity, zatem jedna liczba maszynowa zajmuje 5
bitów. Ponieważ w konsekwencji możliwy zakres wartości <math>c</math>
to <math>0,\ldots, 3</math>, rozsądne jest więc przyjęcie korekty <math>b = 1</math>, dzięki czemu
<math>-1 \leq c-b \leq 2</math>. Z kolei możliwe wartości mantysy to
<center><math>
(1.00)_2 = 1,\qquad (1.01)_2 = 1.25,\qquad (1.10)_2 = 1.5,\qquad (1.11)_2 =
1.75</math></center>
 
Wobec tego, jedyne (dodatnie) liczby maszynowe naszej pięciobitowej arytmetyki
zmiennopozycyjnej to
 
<center><math>
0.500,  0.625,  0.750,  0.875
1.000 , 1.250,  1.500,  1.750
2.000,  2.500,  3.000,  3.500
4.000, 5.000, 6.000, 7.000
</math></center>
</math></center>
[[Image:MNbinarysystem.png|thumb|550px|center|Liczby maszynowe: reprezentowane dokładnie w
pięciobitowej arytmetyce o
precyzji <math>2^{-2}</math>. (Przedstawiliśmy tylko liczby nieujemne)]]
</div></div>


====Standard IEEE 754====
====Standard IEEE 754====


Z nielicznymi egzotycznymi wyjątkami (np. Cray C90), współczesne procesory
Z nielicznymi egzotycznymi wyjątkami (np. Cray C90), współczesne procesory
używane w komputerach osobistych lub stacjach roboczych implementują  
używane w komputerach osobistych lub większych, implementują  
[??? IEEE 754 Floating Point Standard], który definiuje dwa zasadnicze
[http://www.validlab.com/754R/ IEEE 754 Floating Point Standard], który
formaty reprezentacji zmiennoprzecinkowej liczb rzeczywistych:  
definiuje dwa zasadnicze formaty reprezentacji zmiennoprzecinkowej liczb
rzeczywistych:  


{| border=1
{| border=1
|+ <span style="font-variant:small-caps">Uzupelnij tytul</span>
|+ <span style="font-variant:small-caps"> </span>
|-  
|-  
| Typ IEEE 754  ||  Pojedycznej precyzji  ||  Podwójnej precyzji
| Typ IEEE 754  ||  Pojedycznej precyzji  ||  Podwójnej precyzji
Linia 159: Linia 185:
| Liczba bajtów dla typu w C  ||  4  ||  8  
| Liczba bajtów dla typu w C  ||  4  ||  8  
|-
|-
| Bias (liczba <math>\displaystyle b</math> powyżej)  ||  127  ||  1023  
| Bias (liczba <math>b</math> powyżej)  ||  127  ||  1023  
|-
|-
| Orientacyjny zakres  ||  <math>\displaystyle 10^{-38}\ldots 10^{+38}</math>  ||  <math>\displaystyle 10^{-308}\ldots 10^{+308}</math>  
| Orientacyjny zakres  ||  <math>10^{-38}\ldots 10^{+38}</math>  ||  <math>10^{-308}\ldots 10^{+308}</math>  
|-
|-
| Orientacyjna precyzja  ||  <math>\displaystyle 6\cdot 10^{-8}</math>  ||  <math>\displaystyle  10^{-16}</math>  
| Orientacyjna precyzja  ||  <math>6\cdot 10^{-8}</math>  ||  <math>10^{-16}</math>  
|-
|-
|  
|  
Linia 169: Linia 195:
|}
|}


(maksymalna i minimalna wartość cechy <math>\displaystyle c</math> ma specjalne znaczenie). Dodatkowo, w
(maksymalna i minimalna wartość cechy <math>c</math> ma specjalne znaczenie). Dodatkowo, w
procesorach x86 mamy typ podwójnej rozszerzonej precyzji (także
procesorach x86 mamy typ podwójnej rozszerzonej precyzji, który także jest
zdefiniowany w IEEE 754 i odpowiadający dokładnie ówczesnym możliwościom
zdefiniowany w IEEE 754 (dokładnie odpowiadał ówczesnym możliwościom
procesora Intel 8087). Wszystkie operacje arytmetyczne na procesorach x86
procesora Intel 8087; procesory Intela zresztą do tej pory mają jedną z najlepszych implementacji standardu IEEE 754).  
są faktycznie wykonywane w takiej precyzji (korzystając z 64 bitów dla
reprezentacji mantysy i 15 bitów dla cechy). Należy pamiętać, że odpowiadający
mu typ w C <code>long double</code> zajmuje w pamięci 12 bajtów (a nie 80 bitów).


{{uwaga|||
Standard IEEE 754 określa także [[#Działania w arytmetyce zmiennoprzecinkowej|reguły wykonywania działań arytmetycznych w arytmetyce zmiennoprzecinkowej]] jest obecnie
Producenci niektórych procesorów świadomie rezygnują z implementacji IEEE 754
[http://www.validlab.com/754R/drafts/754r.pdf uaktualniany], jego nowa wersja powinna ukazać się
dla zwiększenia szybkości działania kosztem niestety dokładności wyniku. Tak
pod koniec 2006 roku.
dawno temu było w procesorach Cray;
tak  obecnie działa npprocesor IBM Cell (stosowany w  Playstation); tak też działają niektóre instrukcje wektorowe (z tzw.
zestawu 3DNow!) w
procesorach AMD, które np. wynik dzielenia wektorowego zwracają z precyzją tylko
14 bitów mantysy.
}}


W Octave można łatwo podejrzeć reprezentację binarną liczby zmiennoprzecinkowej
W Octave można łatwo podejrzeć reprezentację binarną liczby zmiennoprzecinkowej
Linia 191: Linia 208:
Octave),  
Octave),  


<div class="output" style="background-color:#e0e8e8; padding:1em"><pre>
<div style="font-family: monospace; white-space: pre; border-style: dashed; border-width: thin; border-color: black; margin: 1em; padding:1em; color: #444; background-color:#fdfdfd;"><nowiki>octave:9> format bit
octave:10> x = -2
octave:9> format bit
x = 1100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:10> x <nowiki>=</nowiki> -2
octave:11> x = 1/4
x <nowiki>=</nowiki> 1100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
x = 0011111111010000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:11> x <nowiki>=</nowiki> 1/4
octave:12> x = NaN
x <nowiki>=</nowiki> 0011111111010000000000000000000000000000000000000000000000000000
x = 1111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:12> x <nowiki>=</nowiki> NaN
octave:13> x = 0
x <nowiki>=</nowiki> 1111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000
x = 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:13> x <nowiki>=</nowiki> 0
octave:14> x = Inf
x <nowiki>=</nowiki> 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
x = 0111111111110000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:14> x <nowiki>=</nowiki> Inf
octave:15> x = 0.1
x <nowiki>=</nowiki> 0111111111110000000000000000000000000000000000000000000000000000
x = 0011111110111001100110011001100110011001100110011001100110011010
octave:15> x <nowiki>=</nowiki> 0.1
</nowiki></div>
x <nowiki>=</nowiki> 0011111110111001100110011001100110011001100110011001100110011010
</pre></div>
   
   
(w MATLABie możemy zobaczyć tę samą liczbę w zapisie szestnastkowym).
(w MATLABie możemy zobaczyć tę samą liczbę w zapisie szestnastkowym).


{{przyklad|Nawet liczba 0.1 nie jest reprezentowana dokładnie!||
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład: Nawet liczba 0.1 nie jest reprezentowana dokładnie!</span>
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">


Rozwinięcie dwójkowe liczby 0.1 jest nieskończone:
Rozwinięcie dwójkowe liczby 0.1 jest nieskończone:


<center><math>\displaystyle
<center><math>
0.1 = (0.0001 1001 1001 1001 \ldots)_2.
0.1 = (0.0001 1001 1001 1001 \ldots)_2</math></center>
</math></center>


Ten banalny fakt jest bardzo często przeoczany przez programistów, a w 199x roku
Ten banalny fakt jest bardzo często przeoczany przez programistów, a w 1991 roku
doprowadził do spektakularnej awarii systemu antyrakietowego Patriot. Okazało
doprowadził nawet do spektakularnej awarii systemu antyrakietowego Patriot. Okazało
się, że --- w tajemniczy sposób --- zazwyczaj bezbłędnie trafiające w cel
się, że --- w tajemniczy sposób --- zazwyczaj bezbłędnie trafiające w cel
rakiety Patriot traciły skuteczność, gdy przez wiele godzin pozostawały w stanie
rakiety Patriot traciły skuteczność, gdy przez wiele godzin pozostawały w stanie
gotowości.   
gotowości.   


Wyjaśnienie zagadki leżało na styku pomiędzy hardware a software rakiety. Jak
[[Image:Patriot missile launch.jpg|thumb|400px||System rakietowy Patriot]]
 
[http://www.ima.umn.edu/~arnold/455.f97/notes.html  Wyjaśnienie]
[http://www.siam.org/siamnews/general/patriot.htm  zagadki] leżało na styku pomiędzy hardware a software rakiety. Jak
zbadano, w celu pomiaru czasu, zliczano kolejne tyknięcia zegara rakiety, które
zbadano, w celu pomiaru czasu, zliczano kolejne tyknięcia zegara rakiety, które
następowały dokładnie co 0.1 sekundy. Następnie, w celu wyznaczenia prawdziwego
następowały dokładnie co 0.1 sekundy. Następnie, w celu wyznaczenia prawdziwego
czasu, mnożono liczbę tyknięć zegara przez 0.1 (które właśnie było niedokładnie
czasu, mnożono liczbę tyknięć zegara przez 0.1 (które właśnie było niedokładnie
reprezentowane). Gdy cykli zegara było bardzo dużo, błąd bezwzględny wyznaczenia
reprezentowane). Gdy cykli zegara było bardzo dużo, błąd bezwzględny wyznaczenia
czasu stawał się również na tyle poważny, że uniemożliwiał precyzyjne
czasu stawał się na tyle poważny, że uniemożliwiał precyzyjne
wyznaczenie parametrów toru lotu nieprzyjacielskiego obiektu!   
wyznaczenie parametrów toru lotu nieprzyjacielskiego obiektu!   


Na marginesie zauważmy, że np. liczba <math>\displaystyle 0.125</math> ''jest reprezentowana
Na marginesie zauważmy, że np. liczba <math>0.125</math> ''jest reprezentowana
dokładnie'' w arytmetyce zmiennoprzecinkowej (dlaczego?) i nie powodowałaby już
dokładnie'' w arytmetyce zmiennoprzecinkowej (dlaczego?) i nie powodowałaby już
tego problemu.
tego problemu. Podobnie dawałoby się uniknąć problemu, działając wyłącznie na różnicach liczby tyknięć...


}}
Więcej informacji o najróżniejszych katastrofach spowodowanych błędami w
programowaniu można przeczytać na stronach
[http://www5.in.tum.de/~huckle/bugse.html  Thomasa Huckle].
 
</div></div>
 
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
<span  style="font-variant:small-caps;">Uwaga</span>
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">


{{uwaga|||
Nie wszystkie maszyny liczące wykorzystują reprezentację dwójkową. Kiedyś
Nie wszystkie maszyny liczące wykorzystują reprezentację dwójkową. Kiedyś
zdarzały się komputery reprezentujące liczby w postaci  
zdarzały się komputery reprezentujące liczby w postaci  


<center><math>\displaystyle x\,=\,s\cdot \beta^c\cdot m,
<center><math>x\,=\,s\cdot \beta^c\cdot m</math>,</center>
</math></center>


gdzie <math>\displaystyle \beta = 8</math> lub 16, a nawet 3 (sic!). Do dzisiaj, w podręcznych
gdzie <math>\beta = 8</math> lub 16, a nawet 3 (sic!). Do dzisiaj, w podręcznych
kalkulatorach najczęściej spotykaną podstawą reprezentacji liczb jest <math>\displaystyle \beta =
kalkulatorach najczęściej spotykaną podstawą reprezentacji liczb jest <math>\beta =
10</math>.  
10</math>.  
</div></div>


Są także takie realizacje arytmetyki zmiennoprzecinkowej, które nie realizują w
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
pełni standardu IEEE (np. stare komputery Cray) i np. zamiast zaokrąglenia,
<span  style="font-variant:small-caps;">Uwaga</span>
stosują obcięcie wyniku.
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">


}}
Producenci niektórych procesorów świadomie rezygnują z pełnej
implementacji IEEE 754 dla zwiększenia szybkości działania, niestety czasem
kosztem dokładności wyniku. Tak dawno temu było w procesorach Cray; tak też
działają niektóre instrukcje wektorowe (z tzw. zestawu 3DNow!) w procesorach
AMD, które np. wynik dzielenia wektorowego zwracają z precyzją tylko 14 bitów
mantysy. Procesor IBM Cell (stosowany w
[http://www.us.playstation.com/PS3  Sony Playstation 3]), choć pod wieloma względami zgodny z IEEE 754, również
[http://domino.watson.ibm.com/comm/research.nsf/pages/r.arch.innovation.html  nie w pełni] implementuje ten standard.
</div></div>


====Nadmiar i niedomiar====
====Nadmiar i niedomiar====


W maszynie cyfrowej cecha <math>\displaystyle c</math> liczby rzeczywistej  
W maszynie cyfrowej cecha <math>c</math> liczby rzeczywistej  
nie może oczywiście mieć dowolnie dużej wartości bezwzględnej,  
nie może oczywiście mieć dowolnie dużej wartości bezwzględnej,  
<math>\displaystyle |c|\le c_{\max}</math>, dlatego nie wszystkie liczby rzeczywiste są w ogóle ''reprezentowalne''. Powoduje to powstanie zjawiska ''nadmiaru'' gdy dla liczby
<math>|c|\le c_{\max}</math>, dlatego nie wszystkie liczby rzeczywiste są w ogóle <strong>reprezentowalne</strong>. Powoduje to powstanie zjawiska <strong>nadmiaru</strong> gdy dla liczby
<math>\displaystyle x\displaystyle c>c_{\max}</math>, oraz zjawiska ''niedomiaru'' gdy <math>\displaystyle c<-c_{\min}</math>. W  
<math>xc>c_{\max}</math>, oraz zjawiska <strong>niedomiaru</strong> gdy <math>c<-c_{\min}</math>. W  
pierwszym przypadku liczba jest tak duża (co do modułu), że  
pierwszym przypadku liczba jest tak duża (co do modułu), że  
nie zawiera się w przedziale liczb reprezentowalnych, a w drugim  
nie zawiera się w przedziale liczb reprezentowalnych, a w drugim  
jest tak mała, że musi być reprentowana przez zero, przy czym  
jest tak mała, że musi być reprentowana przez zero, przy czym  
błąd względny reprezentacji wynosi wtedy <math>\displaystyle 1</math> a nie <math>\displaystyle \nu</math>.  
błąd względny reprezentacji wynosi wtedy <math>1</math> a nie <math>\nu</math>.  


[[Image:MNbinarysystem1emptyspace.png|thumb|300px|Próżnia wokół zera]]
[[Image:MNbinarysystem1emptyspace.png|thumb|550px|center|Próżnia wokół zera (na przykładzie 5-bitowej
arytmetyki)]]


Arytmetyka IEEE 754 przyjmuje, że liczby dla których następuje overflow są
Arytmetyka IEEE 754 przyjmuje, że liczby dla których następuje overflow są
reprzentowane przez specjalną wartość <code>Inf</code> (nieskończoność, ze znakiem), która propaguje się w
reprezentowane przez specjalną wartość <code style="color: #006">Inf</code> (nieskończoność, ze
obliczeniach.  
znakiem), która propaguje się w obliczeniach zgodnie z powszechnie przyjętymi
regułami, np. <code style="color: #006">1+Inf</code> daje <code style="color: #006">Inf</code>, <code style="color: #006">1/Inf</code> daje <code style="color: #006">0</code>,
<code style="color: #006">Inf-Inf</code> daje <code style="color: #006">NaN</code>,  itd.  


[[Image:MNbinarysystem2infinity.png|thumb|300px|Wszystkie liczby większe od największej
[[Image:MNbinarysystem2infinity.png|thumb|550px|center|Wszystkie liczby większe od największej
zapisywalnej liczby są reprezentowane przez <code>Inf</code>]]
zapisywalnej liczby są reprezentowane przez <code style="color: #006">Inf</code> (na przykładzie 5-bitowej
arytmetyki)]]


W dalszych rozważaniach zjawiska nadmiaru i niedomiaru będziemy  
W dalszych rozważaniach zjawiska nadmiaru i niedomiaru będziemy  
Linia 279: Linia 317:
niech świadczy poniższy przykład.  
niech świadczy poniższy przykład.  


{{przyklad|Wyznaczanie normy euklidesowej wektora||
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład: Wyznaczanie normy euklidesowej wektora</span>
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">


Jedną z najczęściej wykonywanych operacji na wektorze <math>\displaystyle x = (x_1,\ldots,x_n)^T \in R^n</math> jest obliczenie jego
Jedną z najczęściej wykonywanych operacji na wektorze <math>x = (x_1,\ldots,x_n)^T \in R^n</math> jest obliczenie jego
normy euklidesowej,
normy euklidesowej,
<center><math>\displaystyle
<center><math>
||x||_2 = \sqrt{x_1^2 + \ldots x_n^2}.
||x||_2 = \sqrt{x_1^2 + \ldots x_n^2}</math></center>
</math></center>


Jak widać, możemy tu łatwo zetknąć się ze zjawiskiem zarówno niedomiaru, jak i
Jak widać, możemy tu łatwo zetknąć się ze zjawiskiem zarówno niedomiaru, jak i
nadmiaru, gdyż może się na przykład tak złożyć, że mimo iż <math>\displaystyle ||x||_2</math> jest
nadmiaru, gdyż może się na przykład tak złożyć, że mimo iż <math>||x||_2</math> jest
reprezentowana, to <math>\displaystyle x_1^2</math> już nie (np. w arytmetyce podwójnej precyzji <math>\displaystyle x_1 =
reprezentowana, to <math>x_1^2</math> już nie (np. w arytmetyce podwójnej precyzji <math>x_1 =
10^{200}</math> i <math>\displaystyle x_2 = 1</math>).  
10^{200}</math> i <math>x_2 = 1</math>).  


Łatwym wyjściem z tej sytuacji jest wstępna ''normalizacja danych'' tak, by
Łatwym wyjściem z tej sytuacji jest wstępna <strong>normalizacja danych</strong> tak, by
wszystkie nie były większe od 1: niech <math>\displaystyle M = \max\{|x_i|: i = 1,\ldots,n\}</math> i
wszystkie nie były większe od 1: niech <math>M = \max\{|x_i|: i = 1,\ldots,n\}</math> i
wtedy
wtedy
<center><math>\displaystyle
<center><math>
||x||_2 = \sqrt{x_1^2 + \ldots x_n^2} = M\cdot\sqrt{\left(\frac{x_1}{M}\right)^2
||x||_2 = \sqrt{x_1^2 + \ldots x_n^2} = M\cdot\sqrt{\left(\frac{x_1}{M}\right)^2
+ \ldots + \left(\frac{x_1}{M}\right)^2}.
+ \ldots + \left(\frac{x_1}{M}\right)^2}</math></center>
</math></center>


i teraz suma pod pierwiastkiem jest zawsze pomiędzy 1 a <math>\displaystyle N</math>. Wadą omówionego
i teraz suma pod pierwiastkiem jest zawsze pomiędzy 1 a <math>N</math>. Wadą omówionego
rozwiązania jest to, że wymaga ono dwukrotnego przejrzenia całego wektora (raz,
rozwiązania jest to, że wymaga ono dwukrotnego przejrzenia całego wektora (raz,
by znaleźć <math>\displaystyle M</math>, drugi raz --- by policzyć sumę. Na szczęście można go
by znaleźć <math>M</math>, drugi raz --- by policzyć sumę. Na szczęście można go
zmodyfikować tak, by działał w jednym przebiegu. Zupełnie inny algorytm podał
zmodyfikować tak, by działał w jednym przebiegu. Zupełnie inny algorytm, w którym --- ciekawostka! --- w ogóle nie oblicza się ani kwadratów, ani pierwiastków, podali
Moler  .
[http://www.research.ibm.com/journal/rd/276/ibmrd2706P.pdf  Moler i Morrison]. Jak można sprawdzić, ich metoda opierała się w istocie na [http://www.research.ibm.com/journal/rd/276/ibmrd2706Q.pdf sprowadzeniu zadania do pewnego równania nieliniowego] i zastosowaniu szybkozbieżnej iteracji.  
}}
</div></div>


====Liczby denormalizowane====
====Liczby denormalizowane====


Wymaganie, że mantysa jest postaci <math>\displaystyle 1+f</math>, <math>\displaystyle f\geq 0</math>, powoduje, że wokół zera
Wymaganie, że mantysa jest postaci <math>1+f</math>, <math>f\geq 0</math>, powoduje, że wokół zera
pojawia się coś w rodzaju próżni. Formalnie, liczby mniejsze niż <math>\displaystyle 2^{1-1023}</math>
pojawia się coś w rodzaju próżni. Formalnie, liczby mniejsze niż <math>2^{1-1023}</math>
powinny być reprezentowane przez 0, lecz zazwyczaj zamiast tego
powinny być reprezentowane przez 0, lecz zazwyczaj zamiast tego


<div class="output" style="background-color:#e0e8e8; padding:1em"><pre>
<div style="font-family: monospace; white-space: pre; border-style: dashed; border-width: thin; border-color: black; margin: 1em; padding:1em; color: #444; background-color:#fdfdfd;"><nowiki>octave:16> format bit
octave:17> x = 2^(-1022)
octave:16> format bit
x = 0000000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:17> x <nowiki>=</nowiki> 2^(-1022)
octave:18> x = 2^(-1023)
x <nowiki>=</nowiki> 0000000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000
x = 0000000000001000000000000000000000000000000000000000000000000000
octave:18> x <nowiki>=</nowiki> 2^(-1023)
octave:19> x = 2^(-1028)
x <nowiki>=</nowiki> 0000000000001000000000000000000000000000000000000000000000000000
x = 0000000000000000010000000000000000000000000000000000000000000000
octave:19> x <nowiki>=</nowiki> 2^(-1028)
</nowiki></div>
x <nowiki>=</nowiki> 0000000000000000010000000000000000000000000000000000000000000000
</pre></div>
   
   
W ten sposób można (w podwójnej precyzji) zbliżyć się do zera na odległość około
W ten sposób można (w podwójnej precyzji) zbliżyć się do zera na odległość około
<math>\displaystyle 10^{-323}</math>.
<math>10^{-323}</math>.


[[Image:MNbinarysystem3denormals.png|thumb|300px|Liczby denormalizowane trochę wypełniają
[[Image:MNbinarysystem3denormals.png|thumb|550px|center|Liczby denormalizowane trochę wypełniają
próżnię wokół zera]]
próżnię wokół zera]]


====Działania arytmetyczne w arytmetyce <math>\displaystyle fl_\nu</math>====
==Działania w arytmetyce zmiennoprzecinkowej==


W arytmetyce <math>\displaystyle fl_\nu</math> implementującej standard IEEE 754, działania arytmetyczne  
Standard IEEE 754 określa także "prawidłowy" sposób realizacji działań arytmetycznych w arytmetyce zmiennoprzecinkowej.
na liczbach rzeczywistych (a raczej na ich reprezentacjach)
W arytmetyce <math>fl_\nu</math> implementującej standard IEEE 754, działania arytmetyczne  
wykonywane dokładnie i tylko wynik jest zaokrąglany. Mamy więc
na liczbach rzeczywistych (a raczej na ich reprezentacjach) muszą być implementowane tak, jakby działanie było
wykonywane dokładnie i tylko wynik reprezentowano w zbiorze liczb maszynowych. Mamy więc


<center><math>\displaystyle fl_\nu(x\,\Box\,y)\,=\,rd_\nu\left(\,rd_\nu(x)\,\Box\,rd_\nu(y)\,\right),
<center><math>fl_\nu(x\,\Box\,y)\,=\,rd_\nu\left(\,rd_\nu(x)\,\Box\,rd_\nu(y)\,\right)</math>,</center>
</math></center>


gdzie <math>\displaystyle \Box\in\{+,-,\times,\div\}</math>, Ogólniej, jeśli <math>\displaystyle {\cal W}_1</math> i  
gdzie <math>\Box\in\{+,-,\times,\div\}</math>, Ogólniej, jeśli <math>{\cal W}_1</math> i  
<math>\displaystyle {\cal W}_2</math> są wyrażeniami o wartościach rzeczywistych, to  
<math>{\cal W}_2</math> są wyrażeniami o wartościach rzeczywistych, to  
dla dowolnych wartości zmiennych  
dla dowolnych wartości zmiennych  


<center><math>\displaystyle fl_\nu({\cal W}_1\,\Box\,{\cal W}_2)\,=\,
<center><math>fl_\nu({\cal W}_1\,\Box\,{\cal W}_2)\,=\,
   rd_\nu\left(\,fl_\nu({\cal W}_1)\,\Box\,fl_\nu({\cal W}_2)\right).
   rd_\nu\left(\,fl_\nu({\cal W}_1)\,\Box\,fl_\nu({\cal W}_2)\right)</math></center>
</math></center>


Zwykle dla prostoty będziemy również zakładać podobną  
Zwykle dla prostoty będziemy również zakładać podobną  
Linia 353: Linia 388:
operacji arytmetycznych). I tak będziemy mieć np.  
operacji arytmetycznych). I tak będziemy mieć np.  


<center><math>\displaystyle \aligned fl_\nu\Big(\sqrt{{\cal W}}\Big) &= \left(\sqrt{fl_\nu({\cal W})}\right)
<center><math>\begin{align} fl_\nu\Big(\sqrt{{\cal W}}\Big) &= \left(\sqrt{fl_\nu({\cal W})}\right)
         (1+\beta_1),\\
         (1+\beta_1),\\
   fl_\nu(\cos({\cal W})) &= \left(\cos(fl_\nu({\cal W}))\right)(1+\beta_2),
   fl_\nu(\cos({\cal W})) &= \left(\cos(fl_\nu({\cal W}))\right)(1+\beta_2),
\endaligned</math></center>
\end{align}</math></center>


gdzie <math>\displaystyle |\epsilon_j|\le\nu</math>, oraz <math>\displaystyle \beta_j\le K_j\nu</math> i <math>\displaystyle K_j</math> są  
gdzie <math>|\epsilon_j|\le\nu</math>, oraz <math>\beta_j\le K_j\nu</math> i <math>K_j</math> są  
"niewielkimi" stąłymi.  
"niewielkimi" stąłymi.  


Przypuśćmy, że w naszym prościutkim pięciobitowym systemie spełniającym wymogi
Przypuśćmy, że w naszym prościutkim pięciobitowym systemie spełniającym wymogi
standardu IEEE 754 zechcemy wykonać mnożenie
standardu IEEE 754 zechcemy wykonać mnożenie
<center><math>\displaystyle
<center><math>
1.3 \cdot 2.4
1.3 \cdot 2.4
</math></center>
</math></center>


Poniżej możemy przekonać się, jak będzie ono przebiegać.
Poniżej możemy przekonać się, jak będzie ono przebiegać (na przykładzie
5-bitowej arytmetyki).


<div class="thumb tright"><div><flash>file=binarysystem4.swf</flash><div.thumbcaption>Mnożenie dwóch liczb rzeczywistych</div></div></div>
Mnożenie dwóch liczb rzeczywistych (na przykładzie
 
5-bitowej arytmetyki)
\beginnowiki
[[Image:MNbinarysystem41.png|thumb|550px|center|Liczba 1.3 nie jest dokładnie reprezentowalna w
[[Image:MNbinarysystem41.png|thumb|300px|Liczba 1.3 nie jest dokładnie reprezentowalna w
naszym systemie]]
naszym systemie]]
[[Image:MNbinarysystem42.png|thumb|300px|Jej reprezentacja to najbliższa jej liczba
[[Image:MNbinarysystem42.png|thumb|550px|center|Jej reprezentacja to najbliższa jej liczba
maszynowa --- 1.25]]
maszynowa --- 1.25]]
[[Image:MNbinarysystem43.png|thumb|300px|Również drugi czynnik, 2.4, nie jest liczbą
[[Image:MNbinarysystem43.png|thumb|550px|center|Również drugi czynnik, 2.4, nie jest liczbą
maszynową]]
maszynową]]
[[Image:MNbinarysystem44.png|thumb|300px|A więc jego reprezentacją będzie znów najbliższa mu
[[Image:MNbinarysystem44.png|thumb|550px|center|A więc jego reprezentacją będzie znów najbliższa mu
liczba maszynowa.]]
liczba maszynowa.]]
[[Image:MNbinarysystem45.png|thumb|300px|Mnożenie odbywa się już na reprezentacjach obu
[[Image:MNbinarysystem45.png|thumb|550px|center|Mnożenie odbywa się już na reprezentacjach obu
czynników]]
czynników]]
[[Image:MNbinarysystem46.png|thumb|300px|Wynik dokładnego mnożenia tych liczb maszynowych to
[[Image:MNbinarysystem46.png|thumb|550px|center|Wynik dokładnego mnożenia tych liczb maszynowych to
3.125 --- znowu musi być zaokrąglony... ]]
3.125 --- znowu musi być zaokrąglony... ]]
[[Image:MNbinarysystem47.png|thumb|300px|...do najbliższej liczby maszynowej. Ostatecznie,
[[Image:MNbinarysystem47.png|thumb|550px|center|...do najbliższej liczby maszynowej. Ostatecznie,
błąd względny wyniku wynosi około <math>\displaystyle 10^{-3}</math> i jest znacznie mniejszy niż
błąd względny wyniku wynosi około <math>10^{-3}</math> i jest znacznie mniejszy niż
pesymistyczne oszacowanie (czasem osiągalne, lecz nie tym razem!) <math>\displaystyle 2^{-3}
pesymistyczne oszacowanie (czasem osiągalne, lecz nie tym razem!) <math>2^{-3}
\approx 10^{-1}</math>]]
\approx 10^{-1}</math>]]
\endnowiki


Podobnie, jeśli <math>\displaystyle \triangle</math> jest operatorem porównania,  
Podobnie, jeśli <math>\triangle</math> jest operatorem porównania,  
<math>\displaystyle \triangle\in\{<,\le,=,\ne\}</math>, to wartością wyrażenia  
<math>\triangle\in\{<,\le,=,\ne\}</math>, to wartością wyrażenia  
logicznego <math>\displaystyle {\cal W}_1\triangle {\cal W}_2</math> w <math>\displaystyle fl_\nu</math> jest  
logicznego <math>{\cal W}_1\triangle {\cal W}_2</math> w <math>fl_\nu</math> jest  
dokładna wartość wyrażenia  
dokładna wartość wyrażenia  
<math>\displaystyle fl_\nu({\cal W}_1)\trianglefl_\nu({\cal W}_2)</math>.  
<math>fl_\nu({\cal W}_1)\triangle fl_\nu({\cal W}_2)</math>.  


Dosyć dziwnie w porównaniach zachowuje się specjalna liczba <code>NaN</code>
Dosyć dziwnie w porównaniach zachowuje się specjalna liczba <code>NaN</code>
(ang. not-a-number), dla której zawsze zachodzi, że <code>NaN</code><math>\displaystyle \neq</math><code>NaN</code>.
(''not-a-number''), dla której zawsze zachodzi, że <code>NaN</code><math>\neq</math><code>NaN</code>.
Liczba <code>NaN</code> pojawia się jako wynik zabronionych operacji matematycznych,
Liczba <code>NaN</code> pojawia się jako wynik zabronionych operacji matematycznych,
np. <math>\displaystyle 0/0, \sqrt{-2},</math> <code>Inf</code> - <code>Inf</code>, itp., i także propaguje się w
np. <math>0/0, \sqrt{-2}</math>, <code>Inf</code> - <code>Inf</code>, itp., i także propaguje się w
dalszych obliczeniach.  
dalszych obliczeniach.  


Działania arytmetyczne nie są łączne, co widać na poniższym przykładzie:
Standard IEEE 754 nie gwarantuje, że działania arytmetyczne będą łączne, co widać na poniższym przykładzie:


<div class="output" style="background-color:#e0e8e8; padding:1em"><pre>
<div style="font-family: monospace; white-space: pre; border-style: dashed; border-width: thin; border-color: black; margin: 1em; padding:1em; color: #444; background-color:#fdfdfd;"><nowiki>octave:9> 7.1 - (7+0.1)
ans = 0
octave:9> 7.1 - (7+0.1)
ans <nowiki>=</nowiki> 0
octave:10> (7.1 - 7) - 0.1
octave:10> (7.1 - 7) - 0.1
ans <nowiki>=</nowiki> -3.6082e-16
ans =  -3.6082e-16
</pre></div>
</nowiki></div>
   
   
{{cwiczenie|||
====Praktyczne wyznaczanie precyzji arytmetyki====
Wyjaśnij, dlaczego w arytmetyce podwójnej precyzji IEEE 754 mamy
<div class="output" style="background-color:#e0e8e8; padding:1em"><pre>
octave:19> 2006/1e309
ans <nowiki>=</nowiki> 0
octave:20> 2.006/1e306
ans <nowiki>=</nowiki>  2.0060e-306
</pre></div>
}}


Wbrew pozorom, fakt, że nie mamy dostępu do arytmetyki nieskończonej precyzji
Aby wyznaczyć precyzję używanej przez nas arytmetyki możemy wykonać prosty test.
może mieć daleko idące konsekwencje, o czym przekonaliśmy się na początku
Pomyślmy, jaka jest najmniejsza dodatnia liczba <math>\epsilon_{ \mbox{mach} }</math>, która dodana do jedności da w
wykładu.
wyniku liczbę <strong>większą</strong> od 1.0 (liczbę <math>\epsilon_{ \mbox{mach} }</math> nazywa się czasem epsilonem maszynowym, <tt>macheps</tt>).
Jasne jest, że w przypadku arytmetyki IEEE 754 jest to liczba równa podwojonej
precyzji arytmetyki, <math>2^{-t}</math>, gdzie <math>t</math> jest liczbą cyfr mantysy <math>f</math>. Stąd
dostajemy prosty algorytm wyznaczania epsilona maszynowego:


<Source>x = 1.0;
while ( 1.0 + x > 1.0 )
{
x = x / 2.0;
}
printf("Macheps = %g", 2.0*x);
}
</Source>
Jednak, w rzeczywistości musimy być bardziej ostrożni. Implementując ten
algorytm w C następująco


<Source>/* Wyznaczanie epsilona maszynowego, wersja 1 */
#include <stdio.h>


===Uwarunkowanie zadania obliczeniowego===
int main(void)
{
int dt;
double dx;


Jak zobaczyliśmy w poprzednich przykładach, dane, jakimi dysponujemy wykonując
dt = 0; dx = 1.0;
zadanie obliczeniowe są z natury rzeczy wartościami zaburzonymi. Źródłem tych
while(1.0 + dx > 1.0)
zaburzeń są:
{
* błąd reprezentacji danych w arytmetyce zmiennoprzecinkowej (0.1 nie jest
dx *= 0.5;
równe dokładnie <math>\displaystyle 1/10</math>)
dt++;
* błędy w parametrach będących rezultatem poprzednich obliczeń (chcemy
}
rozwiązać równanie <math>\displaystyle f(x) = a</math>, ale <math>\displaystyle a</math> jest rezultatem innej symulacji), a także
printf("Macheps (double) = %g. Liczba bitów mantysy = %d\n", 2*dx, dt);
* błędy pomiarowe w zadaniach praktycznych (chcemy policzyć
return(0);
numeryczną prognozę pogody, ale temperaturę wyjściową znamy tylko z dokładnością
}
do 0.1 stopnia, co gorsza --- z niektórych stacji w ogóle nie mamy danych)
</Source>
   
   
Okazuje się, że powszechna intuicja, że małe zaburzenia danych powinny dawać
dostajemy wynik <strong>niezgodny</strong> z oczekiwaniami:
małe zaburzenia wyniku, nie znajduje potwierdzenia nawet w bardzo prostych
przypadkach. Z drugiej strony, umiejętność oceny jakościowego ''wpływu
zaburzenia danych na wynik'' jest kapitalna w świecie obliczeń numerycznych w
ogólności, a w szególności --- inżynierskich.


Wprowadza się pojęcie ''uwarunkowania'' zadania, to znaczy jego podatności na
<div style="font-family: monospace; white-space: pre; border-style: dashed; border-width: thin; border-color: black; margin: 1em; padding:1em; color: #444; background-color:#fdfdfd;"><nowiki>Macheps = 1.0842e-19. Liczba bitów mantysy = 64.
zaburzenia danych. Dla przejrzystości, przypuśćmy, że nasze zadanie obliczeniowe
</nowiki></div>
polega na wyznaczeniu <math>\displaystyle f(x)</math> dla danego <math>\displaystyle x</math>.  
Wynika to stąd, że w C obliczenia wykonują się zawsze z maksymalną możliwą
precyzją. W procesorach x86 jest to precyzja arytmetyki ''extended double
precision'',
wykorzystującej 80 bitów do reprezentacji liczb. Dlatego działanie


<div class="thumb tright"><div><flash>file=XXX.png</flash><div.thumbcaption>Zadanie obliczeniowe i jego odporność na zaburzenia</div></div></div>
<Source>1.0 + dx > 1.0
</Source>
wykona się w arytmetyce nie podwójnej (64-bitowej), ale <strong>rozszerzonej
podwójnej</strong> precyzji. Aby sprawić, by działanie zostało wykonane z wykorzystaniem
typu <code>double</code>, musimy nasz program trochę zmodyfikować:


\beginnowiki
<Source>/* Wyznaczanie epsilona maszynowego, wersja 2 */
[[Image:MNcondition.png|thumb|300px|Naszym zadaniem jest wyznaczenie, dla <math>\displaystyle x\in X</math>, wartości
#include <stdio.h>
<math>\displaystyle f(x)\in Y</math>.]]
[[Image:MNcondition2.png|thumb|300px|Jaki będzie rozrzut wyników, gdy ''lekko'' zaburzymy
dane?]]
[[Image:MNcondition3.png|thumb|300px|Jeśli równie mały, co zaburzenie, powiemy, że zadanie
jest dobrze uwarunkowane (jego wynik jest mało podatny na zaburzenia danych).]]
[[Image:MNcondition4.png|thumb|300px|Może jednak zdarzyć się, że zadanie jest źle
uwarunkowane, i małe zaburzenie danych skutkuje dużym rozrzutem wyników.]]
[[Image:MNcondition5.png|thumb|300px|Wtedy nawet bliskie sobie punkty w X, przekształcenie
<math>\displaystyle f</math> może odwzorowywać w punkty bardzo od siebie odległe. Jest to sytuacja
skrajnie niekorzystna w zastosowaniach, a zwłaszcza --- w obliczeniach numerycznych.]]
\endnowiki


Jak bardzo będzie odległe
int main(void)
<math>\displaystyle f(\widetilde{x})</math>, gdy <math>\displaystyle \widetilde{x}\approx x</math>? Rozważa się dwa przypadki:
{
* uwarunkowanie względne: jak względne zaburzenie danych wpływa na błąd
int dt;
względny wyniku:
double dx, dxp1;
dt = 0; dx = 1.0; dxp1 = 2.0;
while(dxp1 > 1.0)
{
dx *= 0.5;
dxp1 = 1.0 + dx; /* tym razem wynik działania zostanie zapisany
do zmiennej typu double */
dt++;
}
printf("Macheps (double) = %g. Liczba bitów mantysy = %d\n", 2*dx, dt);
}
</Source>
Tym razem wynik jest prawidłowy:


<center><math>\displaystyle
<div style="font-family: monospace; white-space: pre; border-style: dashed; border-width: thin; border-color: black; margin: 1em; padding:1em; color: #444; background-color:#fdfdfd;"><nowiki>Macheps = 2.22045e-16. Liczba bitów mantysy = 53
\frac{||f(x) - f(\widetilde{x})||}{||f(x)||} \leq  \mbox{cond} _{rel}(f,x) \cdot \frac{||x - \widetilde{x}||}{||x||}
</nowiki></div>
</math></center>
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
<span  style="display: block; background-color:#fefeee; border-bottom: 1px solid #E5E5E5; line-height: 1.1em; padding-bottom: 0.2em; font-variant:small-caps; color:#1A6ABF;">Ćwiczenie</span>  
<div class="exercise">


Najmniejszy mnożnik <math>\displaystyle  \mbox{cond} _{rel}(f,x)</math> spełniający powyższą nierówność
Sprawdź, jak zmienią się wyniki, gdy wykorzystasz w swoim programie (zarówno w
nazywamy współczynnikiem uwarunkowania (względnego) zadania obliczenia <math>\displaystyle f(x)</math>
wersji 1, jak w wersji 2) opcje kompilacji:
  dla danego <math>\displaystyle x</math>.
* <code style="color: #666">gcc -O3</code>
* uwarunkowanie bezwzględne: jak bezwzględne zaburzenie danych wpływa na błąd
* <code style="color: #666">gcc -ffast-math</code>
bezwzględny wyniku:
* <code style="color: #666">gcc -O3 -ffast-math</code>
   
Spróbuj objaśnić te wyniki, wspomagając się ewentualnie dokumentacją
kompilatora.
</div></div>


<center><math>\displaystyle
Biblioteka [[MN06#BLAS, LAPACK i ATLAS|LAPACK]] daje gotową funkcję, <code style="color: #903">DLAMCH</code> (dla liczb podwójnej precyzji) i
||f(x) - f(\widetilde{x})|| \leq  \mbox{cond} _{abs}(f,x) \cdot ||x - \widetilde{x}||
<code style="color: #903">SLAMCH</code> (dla pojedynczej precyzji), pozwalającą stwierdzić
</math></center>
eksperymentalnie, jakie są parametry używanej arytmetyki, m.in. zakres liczb
 
reprezentowalnych, w jakim systemie reprezentowana jest mantysa, oraz oczywiście
Najmniejszy mnożnik <math>\displaystyle  \mbox{cond} _{abs}(f,x)</math> spełniający powyższą nierówność
precyzję arytmetyki i liczbę cyfr mantysy. Polecamy analizę kodu źródłowego
nazywamy współczynnikiem uwarunkowania (bezwzględnego) zadania obliczenia <math>\displaystyle f(x)</math>
<code style="color: #666">LAPACK/dlamch1.f</code> oraz lekturę prac
dla danego <math>\displaystyle x</math>.
* Malcolm M. A. (1972) ''Algorithms to reveal properties of floating-point arithmetic.'' Comms. of the ACM, 15, 949-951.
 
* Gentleman W. M. and Marovich S. B. (1974) ''More on algorithms that reveal properties of floating point arithmetic units.'' Comms. of the ACM, 17, 276-277.
Powiemy, że zadanie jest
* dobrze uwarunkowane w punkcie <math>\displaystyle x</math>, gdy <math>\displaystyle  \mbox{cond} (f,x) \approx 1</math>,
* źle uwarunkowane w punkcie <math>\displaystyle x</math>, gdy <math>\displaystyle  \mbox{cond} (f,x) >> 1</math>,
* źle postawione w punkcie <math>\displaystyle x</math>, gdy <math>\displaystyle  \mbox{cond} (f,x) = +\infty</math>.
   
   
Teraz już rozumiemy, że redukcja cyfr przy odejmowaniu jest tylko
na których oparto tę funkcję LAPACKa. Poniżej przykład zastosowania tej funkcji...
odzwierciedleniem faktu, że zadanie odejmowania dwóch bliskich liczb jest po
prostu zadaniem źle uwarunkowanym!


{{przyklad|Uwarunkowanie zadania obliczenia sumy||
<Source>/* Wyznaczanie epsilona maszynowego i innych charakterystyk arytmetyki podwójnej
precyzji z wykorzystaniem funkcji DLAMCH z LAPACKa */
#include <stdio.h>
#include <math.h>


Właściwie już wcześniej sprawdziliśmy, że zadanie obliczenia <math>\displaystyle s(x,y) = x + y</math> ma
double dlamch_(char *CMACH); /* funkcja DLAMCH z LAPACKa */
<center><math>\displaystyle
\mbox{cond} _{abs}(s, (a,b)) = 1, \qquad  \mbox{cond} _{rel}(s, (a,b)) = \frac{|a|+|b|}{|a+b|}
</math></center>


Tak więc, gdy <math>\displaystyle a\approx -b</math>, to <math>\displaystyle  \mbox{cond} _{rel}(s, (a,b)) \approx +\infty</math> i zadanie
int main(void)
jest bardzo źle uwarunkowane. Nawet małe zaburzenie względne danych może
{
skutkować bardzo dużym zaburzeniem wyniku. Zgodnie z prawem Murphy'ego,
char CMACH;
najczęściej rzeczywiście tak będzie...
}}


{{przyklad|||
CMACH = 'e';
Dla różniczkowalnej funkcji skalarnej <math>\displaystyle f : R \rightarrow R</math> mamy
printf("Epsilon maszynowy: %g\n", dlamch_(&CMACH));
<center><math>\displaystyle
CMACH = 'b';
|f(x) - f(\widetilde{x}| \approx |f'(x) | | x - \widetilde{x} |
printf("Podstawa arytmetyki: %g\n", dlamch_(&CMACH));
</math></center>
CMACH = 'n';
printf("Liczba bitów mantysy: %g\n", dlamch_(&CMACH));
CMACH = 'u';
printf("Zakres: %g ", dlamch_(&CMACH));
CMACH = 'o';
printf("... %g\n", dlamch_(&CMACH));
CMACH = 'r';
return(0);
}
</Source>
...i wyniki uzyskane na procesorze x86:


i w konsekwencji dla zadania obliczenia <math>\displaystyle f(x)</math> dla danego <math>\displaystyle x</math> mamy, przy
<div style="font-family: monospace; white-space: pre; border-style: dashed; border-width: thin; border-color: black; margin: 1em; padding:1em; color: #444; background-color:#fdfdfd;"><nowiki>Epsilon maszynowy: 2.22045e-16
założeniu małych zaburzeń,
Podstawa arytmetyki: 2
<center><math>\displaystyle
Liczba bitów mantysy: 53
\mbox{cond} _{abs}( f, x) = |f'(x)|, \qquad  \mbox{cond} _{rel}( f, x) =
Zakres: 2.22507e-308 ... 1.79769e+308
\frac{|f'(x)|\cdot|x|}{|f(x)|}.
</nowiki></div>
</math></center>


}}
==Wpływ błędu zaokrągleń na wyniki obliczeń. Redukcja cyfr i inne patologie==


Możnaby myśleć, że złe uwarunkowanie zawsze jest szkodliwe w praktyce
Korzystając z wprowadzonego powyżej modelu arytmetyki zmiennoprzecinkowej możemy
numerycznej. Najczęściej właśnie tak jest istotnie. Jednak w praktyce
spróbować uchwycić --- na drodze teoretycznych rozważań --- wpływ błędu reprezentacji i błędu zaokrągleń na wynik konkretnego algorytmu.
numerycznej sporadycznie zdarza się, że [[sec:invit|Uzupe�nij: złe uwarunkowanie pewnego podzadania nie tylko
nie pogarsza sytuacji, ale wręcz pomaga]] szybciej rozwiązać zadanie główne!


===Rozkład algorytmu względem informacji===
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład</span>
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">


''Algorytm'' to dokładnie określona i dozwolona w danym modelu
Rozważmy banalne zadanie wyznaczenia iloczynu <math>N</math> liczb z tablicy <math>x</math>,
obliczeniowym sekwencja akcji, pozwalająca na rozwiązanie danego
<center><math>
zadania (w sposób dokładny lub przybliżony).
s = x_0\cdot \cdots \cdot x_{N-1}</math></center>


Z każdym algorytmem związany jest operator
W tym celu stosujemy banalny algorytm:


<center><math>\displaystyle {\bf ALG}:\,F\longrightarrowG,  
<Source>s = 1.0;
</math></center>
for (i=0; i < N; i++)
s *= x[i];
</Source>
Sprawdźmy, jak będzie on realizowany w arytmetyce zmiennoprzecinkowej. Dla
uproszczenia założymy, że nie wystąpiło ani zjawisko nadmiaru, ani zjawisko
niedomiaru (w przeciwnym razie dostaniemy w wyniku, odpowiednio, <math>\pm</math><code>Inf</code>
lub 0).


taki że <math>\displaystyle {\bf ALG}(f)</math> jest wynikiem działania algorytmu
Naturalnie, zamiast dokładnych wartości <math>x_0, \ldots x_{N-1}</math>, będziemy mieli w
w arytmetyce idealnej dla danej <math>\displaystyle f</math>.  
komputerze jedynie ich reprezentacje, <math>\widetilde{x}_i = rd_\nu(x_i) = x_i ( 1 +
\delta_i)</math>, przy czym <math>|\delta_i| \leq \nu</math>.  


Zauważmy, że wynik <math>\displaystyle {\bf ALG}(f)</math> działania algorytmu nie
Oznaczając <math>\widetilde{s}_i</math> wyznaczoną numerycznie wartość iloczynu po <math>i</math>-tym
zależy bezpośrednio od <math>\displaystyle f</math>, ale raczej od ''informacji''
kroku pętli, mamy, że
o <math>\displaystyle f</math> (uzyskanej dzięki poleceniu <math>\displaystyle {\cal IN}</math>). Informacja
<center><math>
ta może być ''pełna'' albo tylko ''częściowa''.
\widetilde{s}_{i+1} = fl_\nu(\widetilde{s}_i \times \widetilde{x}_i) = \widetilde{s}_i \cdot
Informacja jest pełna gdy, np.
\widetilde{x}_i \cdot (1 + \epsilon_i)</math>,</center>
<math>\displaystyle f=(f_1,\ldots,f_n)\inR^n</math> i wczytamy wszystkie
współrzędne <math>\displaystyle f_i</math>. Informacja może być częściowa, gdy
<math>\displaystyle f</math> jest funkcją. Wtedy wiele danych może posiadać tę
samą informację, co łatwo zaobserwować na przykładzie
zadania całkowania.


Niech <math>\displaystyle N:F\to\cup_{n=0}^\inftyR^n</math> będzie
gdzie znów <math>|\epsilon_i| \leq \nu</math>. Ostatecznie więc, wyznaczona wartość
''operatorem informacji'', tzn.
iloczynu, <math>\widetilde{s}</math> spełnia
 
<center><math>
<center><math>\displaystyle N(f)\,=\,(y_1,y_2,\ldots,y_n)
\widetilde{s} = x_0\cdots x_{N-1} \cdot \Pi_{i=0}^{N-1}(1+\epsilon_i)(1+\delta_i)</math></center>
</math></center>
 
Ponieważ <math>\Pi_{i=0}^{N-1}(1+\epsilon_i) =
jest informacją o <math>\displaystyle f</math> zebraną przy idealnej realizacji
(1 + {\cal E})</math>, gdzie, z pominięciem małych wyższego rzędu, <math>|{\cal E}| \leq N\nu</math>, dostajemy
algorytmu. Zauważmy, że nformacja jest pełna gdy <math>\displaystyle N</math> jest
ostatecznie
przekształceniem różnowartościowym, tzn. jeśli
<center><math>
<math>\displaystyle f_1\nef_2</math> implikuje <math>\displaystyle N(f_1)\neN(f_2)</math>.
\widetilde{s} = s \cdot (1+E)</math>,</center>
W przeciwnym przypadku mamy do czynienia z informacją
częściową.
 
Każdy algorytm <math>\displaystyle {\bf ALG}</math> może być przedstawiony jako złożenie
operatora informacji i pewnego operatora
<math>\displaystyle \varphi:N(F)\toG</math> zdefiniowanego równością
 
<center><math>\displaystyle \varphi\left(N(f)\right)\,=\,{\bf ALG}(f).
</math></center>
 
Zauważmy, że w przypadku informacji częściowej zwykle nie
istnieje algorytm dający dokładne rozwiązanie zadania dla
każdej danej <math>\displaystyle f\inF</math>, ponieważ dla danych o tej samej
informacji mogą istnieć różne rozwiązania.
 
===Problem wyboru algorytmu===
 
Wybór algorytmu jest najistotniejszą częścią całego procesu
numerycznego rozwiązywania zadania. Kierujemy się przy tym przede
wszystkim następującymi kryteriami:
* dokładnością algorytmu,
* złożonością algorytmu,
* własnościami numerycznymi algorytmu.
   
   
Przez dokładność algorytmu rozumiemy różnicę między
gdzie <math>|E|\leq 2N\nu</math>. Ponieważ w arytmetyce podwójnej precyzji <math>\nu \approx
rozwiązaniem dokładnym <math>\displaystyle S(f)</math>, a rozwiązaniem
10^{-16}</math>, to nawet biorąc iloczyn tysiąca (!) liczb, dostajemy wynik, którego
<math>\displaystyle {\bf ALG}(f)</math> dawanym przez algorytm w arytmetyce idealnej.
błąd względny będzie (o ile tylko nie wystąpi nadmiar/niedomiar) bardzo mały,
Jeśli <math>\displaystyle {\bf ALG}(f)=S(f)</math>, <math>\displaystyle \forallf\inF</math>,
rzędu <math>10^{-13}</math>!
to algorytm nazywamy ''dokładnym''.
</div></div>


Mówiąc o złożoności, mamy na myśli złożoność pamięciową
Powyższe rozumowanie, a także intuicja często wyrażana przez osoby postronne,
(zwykle jest to liczba stałych i zmiennych używanych przez  
prowadzi do przypuszczenia, że:
algorytm), jak również złożoność obliczeniową.
Na złożoność obliczeniową algorytmu dla danej <math>\displaystyle f</math> składa
się koszt uzyskania infomacji <math>\displaystyle y=N(f)</math> (zwykle jest on
proporcjonalny do liczby wywołań polecenia <math>\displaystyle {\cal IN}</math>), oraz
koszt ''kombinatoryczny'' przetworzenia tej informacji, aż do
uzyskania wyniku <math>\displaystyle \varphi(y)</math>. Koszt kombinatoryczny zwykle
mierzymy liczbą operacji arytmetycznych wykonywanych przez
algorytm.


Przez własności numeryczne algorytmu rozumiemy jego
<blockquote  style="background-color:#fefeee; text-decoration: line-through; border-style:dashed; border-color:red; border-width: thin; padding:1em;  margin-top,margin-bottom: 1em;"> 
własności przy realizacji w arytmetyce <math>\displaystyle fl_\nu</math>. Temu
"Duży błąd względny wyniku jest możliwy dopiero po <strong>kumulacji</strong> błędów
ważnemu tematowi poświęcimy teraz osobny paragraf.
zaokrągleń po przeprowadzeniu <strong>bardzo wielu</strong> działań arytmetycznych."
</blockquote>


===Numeryczna poprawność algorytmu===
Jednak to jest to całkowicie <strong>fałszywy</strong> pogląd, o czym świadczy kolejny,
bardzo znamienny
przykład.


Pożądane jest, aby algorytm dawał "dobry" wynik zarówno
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
w arytmetyce idealnej, jak i w arytmetyce <math>\displaystyle fl_\nu</math>. Niestety,
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład: Redukcja cyfr przy odejmowaniu</span>  
jak zobaczymy, nie zawsze jest to możliwe. Nawet jeśli algorytm
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">
jest dokładny to w wyniku jego realizacji w <math>\displaystyle fl_\nu</math> możemy
otrzymać wynik <math>\displaystyle fl_\nu({\bf ALG}(f))</math> daleko odbiegający od
<math>\displaystyle S(f)</math>. W szczególności, prawie zawsze mamy


<center><math>\displaystyle S(f)\,\ne\,fl_\nu\left({\bf ALG}(f)\right).
Tym razem nasze zadanie jest znacznie prostsze od poprzedniego. Trzeba wyznaczyć
</math></center>
po prostu różnicę dwóch liczb:
<center><math>
s = a - b</math></center>


Zauważmy również, że o ile z reguły znamy dokładne zachowanie
Prowadząc analizę jak poprzednio, widzimy, że obliczona numerycznie wartość to
się algorytmu w arytmetyce idealnej dla danej informacji, to nie
<center><math>
można tego samego powiedzieć o jego zachowaniu się w arytmetyce
\widetilde{s} = fl_\nu(rd_\nu(a) - rd_\nu{b}) = (a(1+\delta_a) - b(1+\delta_b))(1+\epsilon)</math>,</center>
<math>\displaystyle fl_\nu</math>. W związku z tym powstaje pytanie, jak kontrolować błąd 
algorytmów wynikający z błędów zaokrągleń i jakie algorytmy
uznamy za te o najwyższej jakości numerycznej.


Istnienie błędów reprezentacji liczb rzeczywistych powoduje,
Stąd po prostych oszacowaniach
że informacja <math>\displaystyle y=N(f)</math> o danej <math>\displaystyle f</math> nie jest w
ogólności reprezentowana dokładnie. Znaczy to, że zamiast na
informacji dokładnej, dowolny algorytm będzie operować na
informacji ''nieco zaburzonej'' <math>\displaystyle y_\nu</math>, tzn. zaburzonej na
poziomie błędu reprezentacji. Tak samo wynik dawany przez algorytm
będzie w ogólności zaburzony na poziomie błędu reprezentacji.
W najlepszym więc wypadku wynikiem działania algorytmu w <math>\displaystyle fl_\nu</math>
będzie <math>\displaystyle (\varphi(y_\nu))_\nu</math> zamiast <math>\displaystyle \varphi(y)</math>. Algorytmy
dające tego rodzaju wyniki uznamy za posiadające najlepsze
własności numeryczne w arytmetyce <math>\displaystyle fl_\nu</math> i nazwiemy numerycznie
poprawnymi.


Dokładniej, powiemy, że ciąg rzeczywisty
<center><math>
<math>\displaystyle a_\nu=(a_{\nu,1},\ldots,a_{\nu,n})</math>
\left|\frac{\widetilde{s} - s}{s}\right| \leq 2\frac{|a| + |b|}{|a-b|} \cdot \nu</math></center>
(a właściwie rodzina ciągów <math>\displaystyle \{a_\nu\}_\nu</math>) jest
''nieco zaburzonym'' ciągiem <math>\displaystyle a=(a_1,\ldots,a_n)</math>, jeśli
istnieje stała <math>\displaystyle K</math> taka, że dla wszystkich dostatecznie
małych <math>\displaystyle \nu</math> zachodzi


<center><math>\displaystyle
A więc, gdy <math>a\approx b</math>, to <math>\frac{|a| + |b|}{|a-b|} \approx \infty</math> i w
  |a_{\nu,j} - a_j|\,\le\,K\,\nu\,|a_j|,\qquad 1\le j\le n,
efekcie możemy utracić nawet <strong>wszystkie</strong> znaczące cyfry wyniku! To zjawisko
</math></center>
nosi żargonową nazwę <strong>utraty cyfr przy odejmowaniu</strong>, choć
precyzyjnie powinno się mówić o "''zmniejszeniu liczby dokładnych cyfr znaczących
wyniku przy odejmowaniu dwóch bardzo bliskich sobie liczb''".


albo ogólniej
Przy okazji zauważmy, że prowadząc identyczną analizę dla <strong>sumy</strong> dwóch liczb
<math>a+b</math>, gdzie <math>a</math> i <math>b</math> są
<strong>tego samego znaku</strong>, dostajemy oszacowanie błędu względnego równe <math>2\nu</math>,
niezależnie od wartości liczbowych <math>a</math> i <math>b</math>!


<center><math>\displaystyle
</div></div>
  \|a_\nu - a\|\,\le\,K\,\nu\,\|a\|,
</math></center>


gdzie <math>\displaystyle \|\cdot\|</math> jest pewną normą w <math>\displaystyle R^n</math>. W pierwszym
Skutki zjawiska redukcji cyfr przy odejmowaniu mogą być dramatyczne i ujawnić
przypadku mówimy o zaburzeniu "po współrzędnych", a w drugim
się w nadspodziewanie elementarnych sytuacjach.
o zaburzeniu w normie <math>\displaystyle \|\cdot\|</math>.  


Zauważmy, że niewielkie zaburzenia po współrzędnych pociągają
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
za sobą niewielkie zaburzenia w normie. Rzeczywiście, jeśli
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład: Numeryczne kłopoty z wyznaczaniem pierwiastków trójmianu kwadratowego</span>
([[##powsp|Uzupelnic: powsp ]]) to również
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">


<center><math>\displaystyle \|a_\nu - a\|_\infty \,=\, \max_{1\le j\le n} |a_{\nu,j} - a_j|
Niech <math>a,p,q>0</math>. Korzystając ze szkolenego wzoru na pierwiastki  równania  kwadratowego <math>ax^2 -
  \,\le\,K\,\nu\,\max_{1\le j\le n} |a_j|\,=\,K\,\nu\,\|a\|_\infty,
2px + q = 0</math>
</math></center>
<center><math>
x_{1,2} = \frac{1}{a} (p \pm \sqrt{\Delta})</math>,</center>


i korzystając z faktu, że w przestrzeni skończenie wymiarowej
gdzie <math>\Delta = p^2 - qa > 0</math>, możemy natknąć się na trudności, gdy jeden z
wszystkie normy są równoważne otrzymujemy dla pewnych stałych
pierwiastków jest bardzo bliski zera (tzn. gdy <math>p \approx \sqrt{\Delta}</math>).
<math>\displaystyle K_1</math> i <math>\displaystyle K_2</math>


<center><math>\displaystyle \|a_\nu - a\|\,\le\,K_1\|a_\nu-a\|_\infty\,\le\,
Taka sytuacja np. powstaje gdy rozważać jednostajnie opóźniony ruch pocisku
    K_1 K\,\nu\,\|a\|_\infty\,\le\,K_2 K_1 K\,\nu\,\|a\|,
wystrzelonego z działka przeciwlotniczego do celu lecącego na małej wysokości. Czas trafienia w cel jest --- przy pominięciu oporu powietrza --- rozwiązaniem
</math></center>
równania kwadratowego, przy czym czas krótki odpowiada bezpośredniemu trafieniu w cel, a czas długi --- wystrzeleniu pocisku z wyprzedzeniem wysoko w górę i
poczekaniu, aż spadając trafi w cel od góry. Oczywiście, żaden artylerzysta nie
będzie się interesował tym ostatnim przypadkiem: interesujące jest więc <strong>dokładne</strong> (bo cel leci szybko) wyznaczenie <strong>mniejszego</strong> pierwiastka.


czyli nierówność ([[##wnorm|Uzupelnic: wnorm ]]) ze stałą <math>\displaystyle K_2 K_1 K</math> zamiast <math>\displaystyle K</math>.  
Niestety, skoro <math>p \approx \sqrt{\Delta}</math>, to wyznaczając mniejszy pierwiastek
<math>x_1</math>
ryzykujemy utratę cyfr przy odejmowaniu. Ale na szczęście, można to ominąć
zgodnie z często stosowaną w numeryce regułą:


{{definicja|Algorytm <math>\displaystyle {\bf ALG}</math> rozwiązywania zadania
<blockquote  style="background-color: #fefeee; padding:1em;  margin-left,margin-right:2em;  margin-top,margin-bottom: 1em;">
nazywamy ''numerycznie poprawnym'' w zbiorze danych
Jeśli problem jest trudny --- najlepiej zmienić problem!
<math>\displaystyle F_0\subsetF</math>, jeśli dla każdej danej <math>\displaystyle f\inF_0</math>
</blockquote>  
wynik <math>\displaystyle fl_\nu({\bf ALG}(f))</math> działania algorytmu w arytmetyce
<math>\displaystyle fl_\nu</math> można zinterpretować jako nieco zaburzony wynik
algorytmu w arytmetyce idealnej dla nieco zaburzonej informacji
<math>\displaystyle y_\nu=(N(f))_\nu\inN(F)</math> o <math>\displaystyle f</math>, przy czym
poziom zaburzeń nie zależy od <math>\displaystyle f</math>.


Formalnie znaczy to, że istnieją stałe <math>\displaystyle K_1</math>, <math>\displaystyle K_2</math>, oraz
W naszym wypadku ratunkiem jest matematyczna transformacja problemu tak, by już
<math>\displaystyle \nu_0>0</math> takie, że spełniony jest następujący warunek.
nie było w nim odejmowania bliskich sobie liczb. Rzeczywiście, przecież wciąż
Dla dowolnej <math>\displaystyle \nu\le\nu_0</math> oraz informacji <math>\displaystyle y\inN(F_0)</math>
mamy dobry wzór na <strong>większy</strong> z pierwiastków, <math>x_2 =  \frac{1}{a} (p +
można dobrać <math>\displaystyle y_\nu\inN(F)</math> oraz
\sqrt{\Delta})</math>! Dokładając do tego wzór Viete'a,
<math>\displaystyle \left(\varphi(y_\nu)\right)_\nu</math> takie, że


<center><math>\displaystyle \|y_\nu-y\|\,\le\,K_1\,\nu\,\|y\|,
<center><math>
</math></center>
x_1 x_2 = \frac{q}{a}</math>,</center>


<center><math>\displaystyle \|\left(\varphi(y_\nu)\right)_\nu - \varphi(y_\nu)\|\,\le\,
dostajemy inny wzór na <math>x_1</math>, nie zawierający feralnego odejmowania. Poniżej
    K_2\,\nu\,\|\varphi(y_\nu)\|,
demonstrujemy program w C, testujący jakość obu podejść.
</math></center>


oraz
<Source># include <stdio.h>
# include <math.h>


<center><math>\displaystyle fl_\nu\left({\bf ALG}(f)\right)\,=\,
/* w(x) = ax^2 - 2px + q = 0  */
      fl_\nu\left(\varphi(N(f))\right)\,=\,
/* delta = 4(p^2 - qa) */
      \left(\varphi(y_\nu)\right)_\nu.
</math></center>


<math>\displaystyle \Box</math> ||
double const a = 2.1, q = 1e-6, p=1.1;


}}
double w(double x) /* wartość wielomianu w punkcie x */
{
return(a*x*x - 2.0*p*x + q);
}


[[Image:MNcondition7.png|thumb|300px|Numerycznie poprawny algorytm daje w arytmetyce <math>\displaystyle fl_\nu</math> wynik <math>\displaystyle ALG(N(x))</math>, który daje
int main(void)
się zinterpretować jako mało zaburzony wynik <math>\displaystyle f(y)</math> zadania na mało zaburzonych
{
danych <math>\displaystyle x</math>.]]
double x1, x2, x1v, X1, X1v, X2;
double Delta; /* wartość Delty liczymy w podwójnej  precyzji */
float  delta; /* wartość delty liczymy w pojedynczej precyzji */
delta = Delta = sqrt(p*p - q*a);
printf("Wielomian w(x) = %e x^2 - %e x + %e.\nDelta = %e\n", a, 2*p, q, delta);


Zauważmy,że jeśli <math>\displaystyle f\inR^n</math>,
/* pierwiastki liczone wzorem szkolnym, z niedokładną deltą */
<math>\displaystyle N(f)=(f_1,\ldots,f_n)</math>, oraz algorytm jest
x1 = (p - delta)/a;
dokładny, <math>\displaystyle {\bf ALG}\equiv\varphi\equivS</math>, to numeryczną
x2 = (p + delta)/a;
poprawność algorytmu można równoważnie zapisać jako
/* mniejszy pierwiatek, liczony z mało dokładną deltą, ale lepszym
wzorem: Viete'a */
x1v = (q/a)/x2;
/* pierwiastki liczone wzorem szkolnym, z dokładniejszą Deltą */
X1 = (p - Delta)/a;
X2 = (p + Delta)/a;
/* mniejszy pierwiatek, liczony z dokładniejszą Deltą, ale lepszym
wzorem: Viete'a */
X1v = (q/a)/X2;


<center><math>\displaystyle fl_\nu\left({\bf ALG}(f)\right)\,=\,
printf("\nPierwiastki z mało dokładną deltą:\n");
  \left(S(f_\nu)\right)_\nu.
printf(" Wzór szkolny: x1  = %e x2 = %e\n Wzór Viete'a: x1v = %e x2 = j.w.\n",
</math></center>
x1,x2,x1v);
 
printf("\nPierwiastki z dokładniejszą Deltą:\n");
===Rola uwarunkowania zadania===
printf(" Wzór szkolny: X1  = %e X2 = %e\n Wzór Viete'a: X1v = %e X2 = j.w.\n",
 
X1,X2,X1v);
Niech <math>\displaystyle {\bf ALG}(\cdot)=\varphi(N(\cdot))</math> będzie algorytmem numerycznie
printf("\nWzględna zmiana wartości pierwiastka:\n");
poprawnym dla danych <math>\displaystyle F_0\subsetF</math>. Wtedy jego błąd w <math>\displaystyle fl_\nu</math>
printf((x1 - x1v)/x1v = %e\n", (x1-x1v)/x1v);
można oszacować następująco:
printf("  (x1v -X1v)/X1v = %e\n", (x1v-X1v)/X1v);
 
printf("  (x2 - X2)/X2  = %e\n", (x2-X2)/X2);
<center><math>\displaystyle \aligned \lefteqn{ \|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\| \;=\;
    \|S(f)-\left(\varphi(y_\nu)\right)_\nu\| } \\
printf("\nWartość wielomianu w wyznaczonych punktach:\n");
  &\le & \|S(f)-\varphi(y)\|\,+\,
printf(" w(x1) = %e\n w(x1v) = %e w(X1v) = %e\n w(x2) = %e\n w(X2) = %e\n ",  
          \|\varphi(y)-\varphi(y_\nu)\|\,+\,
w(x1),w(x1v),w(X1v),w(x2),w(X2));
          \|\varphi(y_\nu)-\left(\varphi(y_\nu)\right)_\nu\| \\
  &\le & \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\,
return(0);
          \|\varphi(y)-\varphi(y_\nu)\|\,+\,
}
          K_2\,\nu\,\|\varphi(y_\nu)\| \\
</Source>
  &\le & \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\,
          (1 + K_2 \nu) \|\varphi(y)-\varphi(y_\nu)\|\,+\,
<div style="font-family: monospace; white-space: pre; border-style: dashed; border-width: thin; border-color: black; margin: 1em; padding:1em; color: #444; background-color:#fdfdfd;"><nowiki>Wielomian w(x) = 2.100000e+00 x^2 - 2.200000e+00 x + 1.000000e-06.
          K_2\,\nu\,\|\varphi(y)\|,
Delta = 1.099999e+00
\endaligned</math></center>


przy czym <math>\displaystyle \|y_\nu-y\|\,\le\,K_1\,\nu\,\|y\|</math>. Stąd
Pierwiastki z mało dokładną deltą:
w szczególności wynika, że jeśli algorytm jest numerycznie
Wzór szkolny: x1  = 4.427774e-07 x2 = 1.047619e+00
poprawny i ciągły ze względu na informację <math>\displaystyle y</math>, to
Wzór Viete'a: x1v = 4.545456e-07 x2 = j.w.


<center><math>\displaystyle \lim_{\nu\to 0}\,\|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\|\,=\,
Pierwiastki z dokładniejszą Deltą:
      \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|.  
Wzór szkolny: X1  = 4.545457e-07 X2 = 1.047619e+00
</math></center>
Wzór Viete'a: X1v = 4.545457e-07 X2 = j.w.


To znaczy, że dla dostatecznie silnej arytmetyki algorytm będzie
Względna zmiana wartości pierwiastka:
się zachowywał w <math>\displaystyle fl_\nu</math> prawie tak jak w arytmetyce idealnej.  
  (x1 - x1v) / x1v = -2.589022e-02
  (x1v -X1v) / X1v = -1.123337e-08
  (x2 -  X2) / X2  = 1.123337e-08


Z powyższych wzorów wynika, że błąd w <math>\displaystyle fl_\nu</math> algorytmu
Wartość wielomianu w wyznaczonych punktach:
numerycznie poprawnego zależy w dużym stopniu od:
w(x1)  = 2.589022e-08
* dokładności algorytmu w arytmetyce idealnej,  
w(x1v) = 1.123337e-14, w(X1v) = -3.194985e-23
* dokładności <math>\displaystyle \nu</math> arytmetyki <math>\displaystyle fl_\nu</math>,
w(x2)  = 2.589022e-08
* wrażliwości algorytmu na małe względne zaburzenia
w(X2) = -1.357688e-17
      informacji <math>\displaystyle y</math>.
</nowiki></div>
   
   
Ponieważ dwa pierwsze punkty są raczej oczywiste, poświęcimy
Jak więc widzimy, nawet z niezbyt dokładnie wyznaczoną deltą, mniejszy
trochę więcej uwagi jedynie trzeciemu.
pierwiastek jesteśmy w stanie wyznaczyć bardzo precyzyjnie --- o ile tylko
 
unikniemy redukcji cyfr przy odejmowaniu.
Jeśli <math>\displaystyle \varphi</math> spełnia warunek Lipschitza ze stałą <math>\displaystyle L</math>,  
</div></div>
a dokładniej
 
<center><math>\displaystyle \|\varphi(y_\nu)-\varphi(y)\|\,\le\,L\,\|y_\nu-y\|,
</math></center>


to
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład: Fałszywe powiększenie</span>
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">


<center><math>\displaystyle \aligned \lefteqn{ \|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\|} \\
Ten obrazek już widzieliśmy na początku wykładu.
    &\le & \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\,
      (1+K_2\nu)L\|y_\nu-y\|\,+\,K_2\nu\|\varphi(y)\|  \\
    &\le & \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\,
        (1+K_2\nu)LK_1\nu\|y\|\,+\,K_2\nu\|\varphi(y)\|.
\endaligned</math></center>


W tym przypadku błędy zaokrągleń zwiększają błąd bezwzględny
[[Image:MNwielomian4.png|thumb|550px|center|Wykres funkcji <math>w(x) = x^4 - 4x^3+6x^2-4x+1 =
algorytmu proporcjonalnie do <math>\displaystyle \nu</math>.  
(x-1)^4</math> wyznaczony (w bardzo bliskiej okolicy zera) na dwa sposoby w arytmetyce podwójnej
precyzji.]]


Bardziej jednak interesuje nas błąd ''względny''. Wybierzmy
jak widzimy, w zależności od sposobu wyznaczenia wartości tego wielomianu, możemy dostać wyniki, których nie spodziewalibyśmy się (np. "graficznie" "wykazaliśmy", że wielomian czwartego stopnia może mieć kilkaset miejsc zerowych... co oczywiście jest wierutną bzdurą!) Teraz już rozumiemy, że przyczyną takich wyników jest zjawisko redukcji cyfr przy odejmowaniu: wartości <math>f</math> są bliskie zera, a uzyskuje się je jako sumy dużych liczb z przeciwnymi znakami.
"małe" <math>\displaystyle \eta\ge 0</math> i przypuśćmy, że
</div></div>


<center><math>\displaystyle \|\varphi(y_\nu)-\varphi(y)\|\;\le\;
==O pakietach obliczeń symbolicznych==
    M\,K_1\,\nu\,\max(\eta,\|\varphi(y)\|),
</math></center>


dla pewnej <math>\displaystyle M</math> niezależnej od <math>\displaystyle y</math>, tzn. błąd względny informscji,  
Czasem możemy spotkać się z twierdzeniem, że nie warto zawracać sobie głowy
<math>\displaystyle \|y_\nu-y\|\le K_1\nu\|y\|</math>, przenosi się na błąd względny
metodami numerycznymi, gdyż są dostępne pakiety obliczeń symbolicznych ([http://www.maplesoft.com  Maple], [http://www.wolfram.com  Mathematica], [http://www.mupad.de  MuPAD], [http://maxima.sf.net  Maxima]), które potrafią "wszystko" "policzyć z dowolną precyzją".
wyniku (w arytmetyce idealnej) ze "współczynnikiem wzmocnienia"
<math>\displaystyle M</math>, albo na błąd bezwzględny ze współczynnikiem <math>\displaystyle M\eta</math>.  
(Zauważmy, że gdybyśmy wzięli <math>\displaystyle \eta=0</math> to dla <math>\displaystyle y</math> takiej, że
<math>\displaystyle \varphi(y)=0</math> musiałoby być <math>\displaystyle \varphi(y_\nu)=0</math>, co zwykle, choć
nie zawsze, nie jest prawdą.) Wtedy


<center><math>\displaystyle \aligned \lefteqn{ \|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\| } \\
To oczywiście też nie jest do końca prawdą. Precyzja, o której mowa, jest
  & \le & \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|+
jedynie precyzją używanej arytmetyki (rzeczywiście, ''softwarowo'' można emulować dowolną precyzję), ale dokładność <strong>wyniku</strong> nie może być w nich a priori zadana. Wiele bowiem może zależeć od właściwości samego zadania obliczeniowego, o czym mówimy w następnej części wykładu. Na razie prosty przykład:
    (1 + K_2 \nu) M K_1 \nu \max (\eta, \|\varphi(y)\|)+
      K_2 \nu \|\varphi(y)\| \\
    &= \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\,\nu\,
        \Big(\,MK_1(1+K_2\nu)+K_2\Big)\max(\eta,\|\varphi(y)\|).
\endaligned</math></center>


W szczególności, gdy algorytm jest dokładny i korzysta z pełnej
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
informacji o <math>\displaystyle f</math>, tzn. <math>\displaystyle S\equiv{\bf ALG}\equiv\varphi</math>, to
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład: Co oznacza precyzja w pakietach symbolicznych</span>  
błąd
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">


<center><math>\displaystyle \frac{\|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\|}
Oto fragment sesji pakietu obliczeń symbolicznych MUPAD:
      {\max (\eta, \|S(f)\|)} \;\le\;
<div style="font-family: monospace; white-space: pre; border-style: dashed; border-width: thin; border-color: black; margin: 1em; padding:1em; color: #444; background-color:#fdfdfd;"><nowiki>>> ((4/3)*3 - 3) - 1
        \Big( M K_1 (1+K_2\nu) + K_2\Big)\,\nu
        \,\approx\,(M\,K_1\,+\,K_2)\,\nu. 
</math></center>


Stąd wynika, że jeśli <math>\displaystyle (MK_1+K_2)\nu\ll 1</math> to błąd względny
                                    0
algorytmu w <math>\displaystyle fl_\nu</math> jest mały, o ile <math>\displaystyle \|S(f)\|\ge\eta</math>.
>> DIGITS := 10
Błąd względny jest proporcjonalny do dokładności <math>\displaystyle \nu</math>,
arytmetyki <math>\displaystyle fl_\nu</math>, współczynników proporcjonalności <math>\displaystyle K_i</math>
algorytmu numerycznie poprawnego, oraz do wrażliwości <math>\displaystyle M</math>
zadania <math>\displaystyle S</math> na małe względne zaburzenia danych.


Zwróćmy uwagę na istotny fakt, że interesują nas właściwie
                                    10
tylko te zaburzenia danych (informacji), które powstają przy
>> ((4/3.0)*3 - 3) - 1
analizie algorytmu numerycznie poprawnego. I tak, jeśli algorytm
jest numerycznie poprawny z pozornymi zaburzeniami danych w normie,
to trzeba zbadać wrażliwość zadania ze względu na zaburzenia
danych w normie. Jeśli zaś mamy pozorne zaburzenia
"po współrzędnych" (co oczywiście implikuje pozorne zaburzenia
w normie) to wystarczy zbadać uwarunkowanie zadania ze względu na
zaburzenia "po współrzędnych", itd.


Zadania, które nie są zbyt wrażliwe na "małe" względne
                            -2.168404345e-19
zaburzenia danych, tzn. dla których <math>\displaystyle M</math> jest "niewielkie",  
>> subs(((4/a)*3 - 3) - 1, a = 3.0)
nazywamy ogólnie zadaniami ''dobrze uwarunkowanymi''.  


{{przyklad|Iloczyn skalarny||
                              -4.33680869e-19
>> subs(((4/a)*3 - 3) - 1, a = 3)


Załóżmy. że dla danych ciągów rzeczywistych o ustalonej
                                    0
długości <math>\displaystyle n</math>, <math>\displaystyle a_j</math>, <math>\displaystyle b_j</math>, <math>\displaystyle 1\le j\le n</math>, chcemy obliczyć
</nowiki></div>
 
<center><math>\displaystyle S(a,b)\,=\,\sum_{j=1}^n a_j b_j.
Najpierw wyznaczona została wartość wyrażenia algebraicznego, przy użyciu rachunków symbolicznych --- oczywiście, system bez trudu stwierdził, że to
</math></center>
wyrażenie upraszcza się do zera.
 
Rozpatrzymy algorytm dokładny zdefiniowany powyższym wzorem
i korzystający z pełnej informacji o kolejnych współrzednych.
 
Oznaczmy przez <math>\displaystyle \tilde a_j</math> i <math>\displaystyle \tilde b_j</math> reprezentacje liczb
<math>\displaystyle a_j</math> i <math>\displaystyle b_j</math> w <math>\displaystyle fl_\nu</math>, <math>\displaystyle \tilde a_j=a_j(1+\alpha_j)</math>,
<math>\displaystyle \tilde b_j=b_j(1+\beta_j)</math>, oraz przez <math>\displaystyle \gamma_j</math> i <math>\displaystyle \delta_j</math>
błędy względne powstałe przy kolejnych mnożeniach i dodawaniach.
Oczywiście <math>\displaystyle |\alpha_j|,|\beta_j|, |\gamma_j|, |\delta_j|\le\nu</math>.
Otrzymujemy
 
<center><math>\displaystyle \aligned \lefteqn{fl_\nu\left(\sum_{j=1}^n a_jb_j\right) \;=\;
    \Big(\,(fl_\nu(\sum_{j=1}^{n-1}a_jb_j)\,+\,\tilde a_n\tilde b_n
      (1+\gamma_n)\,\Big)(1+\delta_n)\,=\,\ldots } \\
  &= \bigg(\cdots\Big(
      \tilde a_1\tilde b_1(1+\gamma_1)+\tilde a_2\tilde b_2
        (1+\gamma_2)\Big)(1+\delta_2) \\
  & & \qquad\qquad\qquad\qquad +\cdots+
      \tilde a_n\tilde b_n(1+\gamma_n)\bigg)(1+\delta_n) \\
  &= \tilde a_1\tilde b_1(1+\gamma_1)(1+\delta_2)
                \cdots(1+\delta_n)\\
  & & \qquad\qquad\qquad\qquad +\cdots+\tilde a_j
      \tilde b_j(1+\gamma_j)(1+\delta_j)\cdots(1+\delta_n) \\
  &= \sum_{j=1}^n a_jb_j(1+e_j),
\endaligned</math></center>
 
gdzie w przybliżeniu (tzn. gdy <math>\displaystyle \nu\to 0</math>) mamy <math>\displaystyle |e_1|\leq (n+2)\nu</math>
i <math>\displaystyle |e_j|\leq (n-j+4)\nu</math>, <math>\displaystyle 2\le j\le n</math>. Algorytm naturalny jest więc
numerycznie poprawny w całym zbiorze danych, gdyż wynik otrzymany
w <math>\displaystyle fl_\nu</math> można zinterpretować jako dokładny wynik dla danych
<math>\displaystyle a_{\nu,j}=a_j</math> i <math>\displaystyle b_{\nu,j}=b_j(1+e_j)</math>, przy czym
<math>\displaystyle \|b_\nu-b\|_p\leq (n+2)\nu\|b\|_p</math>.
 
Zobaczmy teraz, jak błąd we współrzędnych <math>\displaystyle b_j</math> wpływa
na błąd wyniku. Mamy


<center><math>\displaystyle \aligned \Big|\sum_{j=1}^n a_jb_j-fl_\nu\Big(\sum_{j=1}^n a_jb_j\Big)\Big|
Następnie zażądaliśmy, by <code style="color: #006">DIGITS</code> --- parametr sterujący "liczbą cyfr
    &= \Big|\sum_{j=1}^n a_jb_j-\sum_{j=1}^n a_jb_j(1+e_j)\Big| \\
znaczących dla liczb zmiennoprzecinkowych", jak to określa manual MUPADa ---
    &= \Big|\sum_{j=1}^n e_ja_jb_j\Big|
przyjął wartość równą 10.
      \,\le\, \sum_{j=1}^n |e_j||a_jb_j| \\
    &\leq  (n+2)\nu\sum_{j=1}^n |a_jb_j|.  
\endaligned</math></center>


Stąd dla <math>\displaystyle \eta\ge 0</math>
Wymuszając (przez wpisanie <code style="color: #006">3.0</code>, zamiast <code style="color: #006">3</code>) stosowanie w
obliczeniach arytmetyki zmiennoprzecinkowej w miejsce rachunków symbolicznych dostajemy wynik, który nie ma <strong>ani jednej</strong> cyfry znaczącej dokładnej. Z drugiej strony, widzimy także, iż faktycznie stosowana precyzja obliczeń jest znacznie większa i wynosi około 19 cyfr znaczących, chociaż żądaliśmy jedynie 10...


<center><math>\displaystyle \frac{|\sum_{j=1}^n a_jb_j-fl_\nu(\sum_{j=1}^n a_jb_j)|}
</div></div>
      {\max(\eta,|\sum_{j=1}^n a_jb_j|)} \,\leq\,
        K_{\eta}\,(n+2)\,\nu,
</math></center>


gdzie
Jak wynika z powyższego, w praktyce pakiety symboliczne
 
stosują znacznie większą niż żądana precyzję obliczeń, by ustrzec się
<center><math>\displaystyle K_\eta\,=\,K_\eta(a,b)\,=\,\frac{\sum_{j=1}^n |a_jb_j|}
najbardziej typowych patologii. I faktycznie, zazwyczaj taka strategia (choć
            {\max(\eta,|\sum_{j=1}^n a_jb_j|) }.
kosztowna) jest
</math></center>
satysfakcjonująca!
 
Zauważmy, że jeśli iloczyny <math>\displaystyle a_jb_j</math> są wszystkie dodatnie
albo wszystkie ujemne, to <math>\displaystyle K_\eta=1</math>, tzn. zadanie jest dobrze
uwarunkowane, a błąd względny jest zawsze na poziomie co najwyżej
<math>\displaystyle n\nu</math>. W tym przypadku algorytm zachowuje się bardzo dobrze, o ile
liczba <math>\displaystyle n</math> składników nie jest horendalnie duża. W ogólności
jednak <math>\displaystyle K_\eta</math> może być liczbą dowolnie dużą i wtedy nie możemy
być pewni uzyskania dobrego wyniku w <math>\displaystyle fl_\nu</math>.
 
}}
 
{{przyklad|Pierwiastki trójmianu||
 
Rozpatrzymy teraz zadanie obliczenia wszystkich pierwiastków
rzeczywistych równania kwadratowego.
Będziemy zakładać, że model obliczeniowy dopuszcza obliczanie
pierwiastków kwadratowych z liczb nieujemnych oraz
<math>\displaystyle fl_\nu(\sqrt{x})=rd_\nu(\sqrt{rd_\nu(x)})</math>.
 
Okazuje się, że nie umiemy pokazać numerycznej poprawności
"szkolnego" algorytmu obliczającego pierwiastki równania
bezpośrednio ze wzorów ([[##szkolny|Uzupelnic: szkolny ]]). Można jednak pokazać
numeryczną poprawność drobnej jego modyfikacji wykorzystującej
wzory Viete'a.
 
{{algorytm|||
<pre>
Delta <nowiki>=</nowiki> p*p - q;
if  (Delta <nowiki>=</nowiki><nowiki>=</nowiki> 0) 
      OUT(p);
else
if  (Delta > 0)
{
Delta1 <nowiki>=</nowiki> sqrt(d);
if  (p ><nowiki>=</nowiki> 0)
{
x1 <nowiki>=</nowiki> p + Delta1;
x2 <nowiki>=</nowiki> q/z1;
}
else
{
x2 <nowiki>=</nowiki> p - Delta1;
x1 <nowiki>=</nowiki> q/ź2;
}
OUT(x1);  OUT(x2);
}
</pre>}}
 
Mamy bowiem
 
<center><math>\displaystyle \aligned fl_\nu(\Delta(p,q)) &= \Big(p^2(1+\alpha)^2(1+\epsilon_1)-q(1+\beta)\Big)
                          (1+\epsilon_2) \\
    &= \left( p^2-q\frac{(1+\beta)}{(1+\alpha)^2(1+\epsilon_1)}\right)
          (1+\epsilon_2)(1+\alpha)^2(1+\epsilon_1) \\
    &= \Big(p^2-q(1+\delta)\,\Big)(1+\gamma) \,=\,
          \Delta(p,q(1+\delta))(1+\gamma),
\endaligned</math></center>
 
gdzie <math>\displaystyle |\delta|,|\gamma|\leq 4\nu</math>. Wyróżnik obliczony w <math>\displaystyle fl_\nu</math>
jest więc nieco zaburzonym wyróżnikiem dokładnym dla danych
<math>\displaystyle p</math> i <math>\displaystyle q_\nu=q(1+\delta)</math>. W szczególności
 
<center><math>\displaystyle  \mbox{sgn} (fl_\nu(\Delta(p,q)))= \mbox{sgn} (\Delta(p,q_\nu)).
</math></center>
 
Jeśli <math>\displaystyle p\ge 0</math> to
 
<center><math>\displaystyle \aligned fl_\nu(x1(p,q)) &= \Big(p(1+\alpha)+
        \sqrt{fl_\nu(\Delta(p,q))}(1+\epsilon_3)\Big)(1+\epsilon_4) \\
  &= \Big(p(1+\alpha)+\sqrt{\Delta(p,q_\nu)
      (1+\gamma)}(1+\epsilon_3)\Big)(1+\epsilon_4) \\
  &= \left(p+\sqrt{\Delta(p,q_\nu)}\frac{\sqrt{1+\gamma}(1+\epsilon_3)}
        {1+\alpha}\right)(1+\epsilon_4)(1+\alpha) \\
  &= \left(p+\sqrt{\Delta(p,q_\nu)}\right)(1+e_1),
\endaligned</math></center>
 
gdzie <math>\displaystyle |e_1|\leq 6\nu</math>. Zauważmy, że ostatnia równość
zachodzi dlatego, że dodajemy liczby tego samego znaku. (Inaczej
<math>\displaystyle |e_1|</math> mogłaby być dowolnie duża i tak byłoby w algorytmie
szkolnym.) Dla drugiego pierwiastka mamy
 
<center><math>\displaystyle fl_\nu(x2(p,q))\,=\,\frac {q(1+\beta)}{fl_\nu(x1(p,q))}(1+\epsilon_5)
  \,=\,\frac{q_\nu}{fl_\nu(x1(p,q))}(1+e_2),
</math></center>
 
gdzie <math>\displaystyle |e_2|\le 8\nu</math>.
 
Podobny wynik otrzymalibyśmy dla <math>\displaystyle p<0</math>. Algorytm zmodyfikowany
jest więc numerycznie poprawny, gdyż otrzymane w <math>\displaystyle fl_\nu</math> pierwiastki
są nieco zaburzonymi dokładnymi pierwiatkami dla danych
<math>\displaystyle p_\nu=p</math> i <math>\displaystyle q_\nu=q(1+\delta)</math>.
 
Aby oszacować błąd algorytmu, wystarczy zbadać uwarunkowanie
zadania ze względu na zaburzenie danej <math>\displaystyle q</math>, ponieważ pokazaliśmy,
że zaburzenia <math>\displaystyle p</math> można przenieść na zaburzenia <math>\displaystyle q</math> i wyniku.
Niestety, choć algorytm jest numerycznie poprawny, zaburzenia
<math>\displaystyle q</math> mogą sprawić, że nawet znak wyróżnika <math>\displaystyle \Delta</math> może być
obliczony nieprawidłowo. Na przykład dla <math>\displaystyle p=1</math> i <math>\displaystyle q=1\pm 10^{t+1}</math>
mamy <math>\displaystyle \Delta(p,q)=\mp 10^{t+1}</math>, ale
<math>\displaystyle \Delta(rd_\nu(p),rd_\nu(q))=\Delta(1,1)=0</math>. Ogólnie
 
<center><math>\displaystyle |fl_\nu(\Delta(p,q))-\Delta(p,q)|\,\leq\,4\nu(p^2+2|q|),
</math></center>


a więc tylko dla <math>\displaystyle |\Delta(p,q)|=|p^2-q|>4\nu (p^2+2|q|)</math>
==Literatura==
możemy być pewni obliczenia właściwego znaku <math>\displaystyle \Delta</math>. Przy
tym warunku oraz <math>\displaystyle \Delta>0</math> błąd danych przenosi się w
normie euklidesowej na błąd wyniku następująco:


<center><math>\displaystyle \aligned \lefteqn{ \Big( (x1(p,q) - x1(p,q_\nu))^2
W celu dogłębnego zapoznania się z omawianym na wykładzie materiałem, przeczytaj <b>rozdział 2</b> w
                +(x2(p,q) - x2(p,q_\nu))^2 \Big)^{1//2} } \\
* D. Kincaid, W. Cheney <cite>Analiza numeryczna</cite>, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 2006, ISBN 83-204-3078-X.
  &= \frac{\sqrt 2 |\delta q|} {\sqrt{p^2-q}+\sqrt{p^2-q_\nu}}
  \,\leq\, 2\sqrt 2 \nu\frac{|q|}{\sqrt{p^2-q}} \\
  &= 2\sqrt 2 \nu\frac{|q|//p^2}{\sqrt{1-q//p^2}
        \max(\eta//|p|,\sqrt{2(1+(1-q//p^2))}) } \\
  & & \qquad\qquad\qquad\cdot\max(\eta,(x1(p,q)^2+x2(p,q)^2)^{1//2}).
\endaligned</math></center>


Stąd widać, że zadanie jest dobrze uwarunkowane dla <math>\displaystyle q//p^2\ll 1</math>
Znacznie więcej szczegółów podaje
i może być źle uwarunkowane dla <math>\displaystyle q//p^2\approx 1</math>. W ostatnim
* <span style="font-variant:small-caps">M. Overton</span>, <cite>Numerical Computing with IEEE Floating Point Arithmetic</cite>, SIAM, 2001.
przypadku nie możemy być pewni otrzymania dobrego wyniku w <math>\displaystyle fl_\nu</math>.  
}}

Aktualna wersja na dzień 21:48, 11 wrz 2023


Arytmetyka zmiennoprzecinkowa

<<< Powrót do strony głównej przedmiotu Metody numeryczne

Już w poprzednich ćwiczeniach mogłeś zauważyć, że niekiedy uzyskujesz wyniki niezgodne z teoretycznymi rachunkami. Twój niepokój zapewne zwiększy się, gdy przyjrzysz się kolejnym przykładom:

Przykład

Przyrzyjmy się, jak w dużym zbliżeniu wygląda wykres funkcji w(x)=x44x3+6x24x+1, której wartości zostały obliczone na komputerze PC. Wykres w (wyznaczony tym wzorem) zdaje się mieć mnóstwo różnych miejsc zerowych w okolicy x=1. Co gorsza, wygląda na to, że w wcale nie jest gładka!

Wartości funkcji w(x)=x44x3+6x24x+1 obliczone według wzoru. Na marginesie: w(x)=(x1)4. Prawdziwe wartości zaznaczone na czerwono.

Tymczasem nietrudno sprawdzić, że w ma dokładnie jedno miejsce zerowe, gdyż w(x)=(x1)4. Jeśli więc w(x) jest zadania w swojej pierwotnej postaci, metody znajdowania miejsca zerowego mogą mieć na niej poważne kłopoty (np. metoda bisekcji może wykazać, że miejsce zerowe w "na pewno" leży na prawo od x=1...)

Wykonywanie realnych obliczeń na liczbach rzeczywistych w komputerze może być źródłem wielu innych zaskoczeń.

Przykład

W komputerze,

10(1.11)1

co możesz łatwo sprawdzić:

octave:7> 10 * (1.1 -1) - 1 ans = 8.8818e-16

(Na wszelki wypadek przelicz, jaki wynik dostaniesz na swoim... kalkulatorze... Jeszcze bardziej zaskoczony?) Dlatego

W praktyce numerycznej należy wystrzegać się testów w rodzaju

if (x == 1.0) 
{
	....
}

Źródło naszego zaniepokojenia leży w przyjętym zbyt uproszczonym modelu obliczeniowym. Jest on modelem idealistycznym, tzn. zakłada, że wszystkie operacje matematyczne są wykonywane bezbłędnie. Dlatego w tym przypadku będziemy mówić o arytmetyce idealnej. W praktyce jednak, np. wykonując obliczenia na maszynie cyfrowej, operacje arytmetyczne na liczbach rzeczywistych wykonywane są z pewnym błędem. Matematycznym modelem arytmetyki maszyny cyfrowej jest arytmetyka flν (albo arytmetyka zmiennoprzecinkowa), którą teraz przypomnimy.

Niech będzie zadana liczba naturalna b (jej znaczenie wyjaśni się w następnym rozdziale). Dowolną liczbę rzeczywistą x0 można jednoznacznie przedstawić w postaci

x=s2cbm

gdzie s{1,1} jest znakiem, liczba całkowita (cb) cechą, a liczba rzeczywista m[1,2) mantysą liczby x. Zauważmy, że taki rozkład jest jednoznaczny i odpowiada przesuwaniu przecinka w rozwinięciu binarnym liczby do pierwszej cyfry znaczącej, tj. różnej od zera (stąd nazwa: reprezentacja zmiennoprzecinkowa (floating point)). Mantysa ma w ogólności nieskończenie wiele cyfr binarnych fj w swoim rozwinięciu dwójkowym,

m=1+f1+j=1fj2j=(1.f1f2f3)2

gdzie fj{0,1}. Wobec tego najczęściej nie będzie mogła być zapamiętana dokładnie w pamięci komputera, gdyż możemy przechować jedynie ograniczoną liczbę cyfr cechy i mantysy.

Reprezentacja zmiennoprzecinkowa

W komputerach osobistych mamy do czynienia z reprezentacją liczb rzeczywistych, w której do zapisania liczby używa się ściśle określonej liczby bitów t do zapisania mantysy i także określonej liczby bitów p do zapisania cechy danej liczby niezerowej x:

sc1c2cpf1f2ft

(łącznie 1+p+t bitów). Liczby zapisane przy użyciu powyższej sekwencji bitów nazywa się liczbami maszynowymi. Są to jedyne dokładnie zapisywalne w komputerze liczby rzeczywiste, pozostałe będą musiały zostać wyrażone z wykorzystaniem liczb maszynowych.

Reprezentacją zmiennoprzecinkową niezerowej liczby x będziemy nazywać liczbę rdν(x) taką, że

rdν(x)=(1)s(1+f)2cb,

gdzie f jest liczbą dwójkową postaci (0.f1ft)2, natomiast c jest liczbą naturalną postaci (c1cp)2. Na znak liczby, s, przeznaczony jest jeden bit. Wartości c i f dobiera się tak, żeby rdν(x) była tak bliska x jak to możliwe. Stałą całkowitą b dobiera się tak, by uzyskać zbalansowany zakres cechy cb (mniej więcej tyle samo wartości ujemnych i dodatnich), a zysk z korzystania z niej jest taki, że nie marnujemy dodatkowego bitu na przechowywanie znaku wykładnika potęgi dwójki cb.

Przy takim sposobie reprezentacji, jej błąd względny szacuje się przez

|rdν(x)xx|12t+1

Liczbę ν=12t+1 nazywa się precyzją arytmetyki. Jak widać, ma ma ona wpływ na to, jak wiele cyfr znaczących liczby jest reprezentowanych dokładnie. Precyzja arytmetyki zależy wyłącznie od liczby bitów przeznaczonych na reprezentację mantysy.

Ostatnią nierówność wygodnie jest zapisać w równoważny sposób jako

rdν(x)=x(1+ϵ),gdzie|ϵ|ν

Przykład

Rozważmy bardzo prościutki system, w którym zarówno na cechę, jak i mantysę, przeznaczone są jedynie po dwa bity, zatem jedna liczba maszynowa zajmuje 5 bitów. Ponieważ w konsekwencji możliwy zakres wartości c to 0,,3, rozsądne jest więc przyjęcie korekty b=1, dzięki czemu 1cb2. Z kolei możliwe wartości mantysy to

(1.00)2=1,(1.01)2=1.25,(1.10)2=1.5,(1.11)2=1.75

Wobec tego, jedyne (dodatnie) liczby maszynowe naszej pięciobitowej arytmetyki zmiennopozycyjnej to

0.500,0.625,0.750,0.8751.000,1.250,1.500,1.7502.000,2.500,3.000,3.5004.000,5.000,6.000,7.000
Liczby maszynowe: reprezentowane dokładnie w pięciobitowej arytmetyce o precyzji 22. (Przedstawiliśmy tylko liczby nieujemne)

Standard IEEE 754

Z nielicznymi egzotycznymi wyjątkami (np. Cray C90), współczesne procesory używane w komputerach osobistych lub większych, implementują IEEE 754 Floating Point Standard, który definiuje dwa zasadnicze formaty reprezentacji zmiennoprzecinkowej liczb rzeczywistych:

Typ IEEE 754 Pojedycznej precyzji Podwójnej precyzji
Nazwa typu w C float double
Liczba bitów cechy 8 11
Liczba bitów mantysy 23 52
Liczba bajtów dla typu w C 4 8
Bias (liczba b powyżej) 127 1023
Orientacyjny zakres 103810+38 1030810+308
Orientacyjna precyzja 6108 1016

(maksymalna i minimalna wartość cechy c ma specjalne znaczenie). Dodatkowo, w procesorach x86 mamy typ podwójnej rozszerzonej precyzji, który także jest zdefiniowany w IEEE 754 (dokładnie odpowiadał ówczesnym możliwościom procesora Intel 8087; procesory Intela zresztą do tej pory mają jedną z najlepszych implementacji standardu IEEE 754).

Standard IEEE 754 określa także reguły wykonywania działań arytmetycznych w arytmetyce zmiennoprzecinkowej jest obecnie uaktualniany, jego nowa wersja powinna ukazać się pod koniec 2006 roku.

W Octave można łatwo podejrzeć reprezentację binarną liczby zmiennoprzecinkowej podwójnej precyzji (jest to domyślny typ numeryczny stosowany w MATLABie i Octave),

octave:9> format bit octave:10> x = -2 x = 1100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 octave:11> x = 1/4 x = 0011111111010000000000000000000000000000000000000000000000000000 octave:12> x = NaN x = 1111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000 octave:13> x = 0 x = 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 octave:14> x = Inf x = 0111111111110000000000000000000000000000000000000000000000000000 octave:15> x = 0.1 x = 0011111110111001100110011001100110011001100110011001100110011010

(w MATLABie możemy zobaczyć tę samą liczbę w zapisie szestnastkowym).

Przykład: Nawet liczba 0.1 nie jest reprezentowana dokładnie!

Rozwinięcie dwójkowe liczby 0.1 jest nieskończone:

0.1=(0.0001100110011001)2

Ten banalny fakt jest bardzo często przeoczany przez programistów, a w 1991 roku doprowadził nawet do spektakularnej awarii systemu antyrakietowego Patriot. Okazało się, że --- w tajemniczy sposób --- zazwyczaj bezbłędnie trafiające w cel rakiety Patriot traciły skuteczność, gdy przez wiele godzin pozostawały w stanie gotowości.

Plik:Patriot missile launch.jpg
System rakietowy Patriot

Wyjaśnienie zagadki leżało na styku pomiędzy hardware a software rakiety. Jak zbadano, w celu pomiaru czasu, zliczano kolejne tyknięcia zegara rakiety, które następowały dokładnie co 0.1 sekundy. Następnie, w celu wyznaczenia prawdziwego czasu, mnożono liczbę tyknięć zegara przez 0.1 (które właśnie było niedokładnie reprezentowane). Gdy cykli zegara było bardzo dużo, błąd bezwzględny wyznaczenia czasu stawał się na tyle poważny, że uniemożliwiał precyzyjne wyznaczenie parametrów toru lotu nieprzyjacielskiego obiektu!

Na marginesie zauważmy, że np. liczba 0.125 jest reprezentowana dokładnie w arytmetyce zmiennoprzecinkowej (dlaczego?) i nie powodowałaby już tego problemu. Podobnie dawałoby się uniknąć problemu, działając wyłącznie na różnicach liczby tyknięć...

Więcej informacji o najróżniejszych katastrofach spowodowanych błędami w programowaniu można przeczytać na stronach Thomasa Huckle.

Uwaga

Nie wszystkie maszyny liczące wykorzystują reprezentację dwójkową. Kiedyś zdarzały się komputery reprezentujące liczby w postaci

x=sβcm,

gdzie β=8 lub 16, a nawet 3 (sic!). Do dzisiaj, w podręcznych kalkulatorach najczęściej spotykaną podstawą reprezentacji liczb jest β=10.

Uwaga

Producenci niektórych procesorów świadomie rezygnują z pełnej implementacji IEEE 754 dla zwiększenia szybkości działania, niestety czasem kosztem dokładności wyniku. Tak dawno temu było w procesorach Cray; tak też działają niektóre instrukcje wektorowe (z tzw. zestawu 3DNow!) w procesorach AMD, które np. wynik dzielenia wektorowego zwracają z precyzją tylko 14 bitów mantysy. Procesor IBM Cell (stosowany w Sony Playstation 3), choć pod wieloma względami zgodny z IEEE 754, również nie w pełni implementuje ten standard.

Nadmiar i niedomiar

W maszynie cyfrowej cecha c liczby rzeczywistej nie może oczywiście mieć dowolnie dużej wartości bezwzględnej, |c|cmax, dlatego nie wszystkie liczby rzeczywiste są w ogóle reprezentowalne. Powoduje to powstanie zjawiska nadmiaru gdy dla liczby xc>cmax, oraz zjawiska niedomiaru gdy c<cmin. W pierwszym przypadku liczba jest tak duża (co do modułu), że nie zawiera się w przedziale liczb reprezentowalnych, a w drugim jest tak mała, że musi być reprentowana przez zero, przy czym błąd względny reprezentacji wynosi wtedy 1 a nie ν.

Próżnia wokół zera (na przykładzie 5-bitowej arytmetyki)

Arytmetyka IEEE 754 przyjmuje, że liczby dla których następuje overflow są reprezentowane przez specjalną wartość Inf (nieskończoność, ze znakiem), która propaguje się w obliczeniach zgodnie z powszechnie przyjętymi regułami, np. 1+Inf daje Inf, 1/Inf daje 0, Inf-Inf daje NaN, itd.

Wszystkie liczby większe od największej zapisywalnej liczby są reprezentowane przez Inf (na przykładzie 5-bitowej arytmetyki)

W dalszych rozważaniach zjawiska nadmiaru i niedomiaru będziemy dla uproszczenia zaniedbywać, jednak nie zawsze jest to uzasadnione, o czym niech świadczy poniższy przykład.

Przykład: Wyznaczanie normy euklidesowej wektora

Jedną z najczęściej wykonywanych operacji na wektorze x=(x1,,xn)TRn jest obliczenie jego normy euklidesowej,

||x||2=x12+xn2

Jak widać, możemy tu łatwo zetknąć się ze zjawiskiem zarówno niedomiaru, jak i nadmiaru, gdyż może się na przykład tak złożyć, że mimo iż ||x||2 jest reprezentowana, to x12 już nie (np. w arytmetyce podwójnej precyzji x1=10200 i x2=1).

Łatwym wyjściem z tej sytuacji jest wstępna normalizacja danych tak, by wszystkie nie były większe od 1: niech M=max{|xi|:i=1,,n} i wtedy

||x||2=x12+xn2=M(x1M)2++(x1M)2

i teraz suma pod pierwiastkiem jest zawsze pomiędzy 1 a N. Wadą omówionego rozwiązania jest to, że wymaga ono dwukrotnego przejrzenia całego wektora (raz, by znaleźć M, drugi raz --- by policzyć sumę. Na szczęście można go zmodyfikować tak, by działał w jednym przebiegu. Zupełnie inny algorytm, w którym --- ciekawostka! --- w ogóle nie oblicza się ani kwadratów, ani pierwiastków, podali Moler i Morrison. Jak można sprawdzić, ich metoda opierała się w istocie na sprowadzeniu zadania do pewnego równania nieliniowego i zastosowaniu szybkozbieżnej iteracji.

Liczby denormalizowane

Wymaganie, że mantysa jest postaci 1+f, f0, powoduje, że wokół zera pojawia się coś w rodzaju próżni. Formalnie, liczby mniejsze niż 211023 powinny być reprezentowane przez 0, lecz zazwyczaj zamiast tego

octave:16> format bit octave:17> x = 2^(-1022) x = 0000000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000 octave:18> x = 2^(-1023) x = 0000000000001000000000000000000000000000000000000000000000000000 octave:19> x = 2^(-1028) x = 0000000000000000010000000000000000000000000000000000000000000000

W ten sposób można (w podwójnej precyzji) zbliżyć się do zera na odległość około 10323.

Liczby denormalizowane trochę wypełniają próżnię wokół zera

Działania w arytmetyce zmiennoprzecinkowej

Standard IEEE 754 określa także "prawidłowy" sposób realizacji działań arytmetycznych w arytmetyce zmiennoprzecinkowej. W arytmetyce flν implementującej standard IEEE 754, działania arytmetyczne na liczbach rzeczywistych (a raczej na ich reprezentacjach) muszą być implementowane tak, jakby działanie było wykonywane dokładnie i tylko wynik reprezentowano w zbiorze liczb maszynowych. Mamy więc

flν(xy)=rdν(rdν(x)rdν(y)),

gdzie {+,,×,÷}, Ogólniej, jeśli 𝒲1 i 𝒲2 są wyrażeniami o wartościach rzeczywistych, to dla dowolnych wartości zmiennych

flν(𝒲1𝒲2)=rdν(flν(𝒲1)flν(𝒲2))

Zwykle dla prostoty będziemy również zakładać podobną zależność dla niektórych funkcji standardowych, o ile należą one do zbioru operacji elementarnych (chociaż w rzeczywistości są one obliczane przez procedury używające czterech podstawowych operacji arytmetycznych). I tak będziemy mieć np.

flν(𝒲)=(flν(𝒲))(1+β1),flν(cos(𝒲))=(cos(flν(𝒲)))(1+β2),

gdzie |ϵj|ν, oraz βjKjν i Kj są "niewielkimi" stąłymi.

Przypuśćmy, że w naszym prościutkim pięciobitowym systemie spełniającym wymogi standardu IEEE 754 zechcemy wykonać mnożenie

1.32.4

Poniżej możemy przekonać się, jak będzie ono przebiegać (na przykładzie 5-bitowej arytmetyki).

Mnożenie dwóch liczb rzeczywistych (na przykładzie 5-bitowej arytmetyki)

Liczba 1.3 nie jest dokładnie reprezentowalna w naszym systemie
Jej reprezentacja to najbliższa jej liczba maszynowa --- 1.25
Również drugi czynnik, 2.4, nie jest liczbą maszynową
A więc jego reprezentacją będzie znów najbliższa mu liczba maszynowa.
Mnożenie odbywa się już na reprezentacjach obu czynników
Wynik dokładnego mnożenia tych liczb maszynowych to 3.125 --- znowu musi być zaokrąglony...
...do najbliższej liczby maszynowej. Ostatecznie, błąd względny wyniku wynosi około 103 i jest znacznie mniejszy niż pesymistyczne oszacowanie (czasem osiągalne, lecz nie tym razem!) 23101

Podobnie, jeśli jest operatorem porównania, {<,,=,}, to wartością wyrażenia logicznego 𝒲1𝒲2 w flν jest dokładna wartość wyrażenia flν(𝒲1)flν(𝒲2).

Dosyć dziwnie w porównaniach zachowuje się specjalna liczba NaN (not-a-number), dla której zawsze zachodzi, że NaNNaN. Liczba NaN pojawia się jako wynik zabronionych operacji matematycznych, np. 0/0,2, Inf - Inf, itp., i także propaguje się w dalszych obliczeniach.

Standard IEEE 754 nie gwarantuje, że działania arytmetyczne będą łączne, co widać na poniższym przykładzie:

octave:9> 7.1 - (7+0.1) ans = 0 octave:10> (7.1 - 7) - 0.1 ans = -3.6082e-16

Praktyczne wyznaczanie precyzji arytmetyki

Aby wyznaczyć precyzję używanej przez nas arytmetyki możemy wykonać prosty test. Pomyślmy, jaka jest najmniejsza dodatnia liczba ϵmach, która dodana do jedności da w wyniku liczbę większą od 1.0 (liczbę ϵmach nazywa się czasem epsilonem maszynowym, macheps). Jasne jest, że w przypadku arytmetyki IEEE 754 jest to liczba równa podwojonej precyzji arytmetyki, 2t, gdzie t jest liczbą cyfr mantysy f. Stąd dostajemy prosty algorytm wyznaczania epsilona maszynowego:

x = 1.0;
while ( 1.0 + x > 1.0 )
{
	x = x / 2.0;
}
printf("Macheps = %g", 2.0*x);
}

Jednak, w rzeczywistości musimy być bardziej ostrożni. Implementując ten algorytm w C następująco

/* Wyznaczanie epsilona maszynowego, wersja 1 */
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int dt;
	double dx;

	dt = 0; dx = 1.0;
	while(1.0 + dx > 1.0) 
	{
		dx *= 0.5;
		dt++;
	}
	printf("Macheps (double) = %g. Liczba bitów mantysy = %d\n", 2*dx, dt);
	return(0);
}

dostajemy wynik niezgodny z oczekiwaniami:

Macheps = 1.0842e-19. Liczba bitów mantysy = 64.

Wynika to stąd, że w C obliczenia wykonują się zawsze z maksymalną możliwą precyzją. W procesorach x86 jest to precyzja arytmetyki extended double precision, wykorzystującej 80 bitów do reprezentacji liczb. Dlatego działanie

1.0 + dx > 1.0

wykona się w arytmetyce nie podwójnej (64-bitowej), ale rozszerzonej podwójnej precyzji. Aby sprawić, by działanie zostało wykonane z wykorzystaniem typu double, musimy nasz program trochę zmodyfikować:

/* Wyznaczanie epsilona maszynowego, wersja 2 */
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int dt;
	double dx, dxp1;
	
	dt = 0; dx = 1.0; dxp1 = 2.0;
	while(dxp1 > 1.0) 
	{
		dx *= 0.5;
		dxp1 = 1.0 + dx; /* tym razem wynik działania zostanie zapisany
				do zmiennej typu double */
		dt++;
	}
	printf("Macheps (double) = %g. Liczba bitów mantysy = %d\n", 2*dx, dt);
}

Tym razem wynik jest prawidłowy:

Macheps = 2.22045e-16. Liczba bitów mantysy = 53

Ćwiczenie

Sprawdź, jak zmienią się wyniki, gdy wykorzystasz w swoim programie (zarówno w wersji 1, jak w wersji 2) opcje kompilacji:

  • gcc -O3
  • gcc -ffast-math
  • gcc -O3 -ffast-math

Spróbuj objaśnić te wyniki, wspomagając się ewentualnie dokumentacją kompilatora.

Biblioteka LAPACK daje gotową funkcję, DLAMCH (dla liczb podwójnej precyzji) i SLAMCH (dla pojedynczej precyzji), pozwalającą stwierdzić eksperymentalnie, jakie są parametry używanej arytmetyki, m.in. zakres liczb reprezentowalnych, w jakim systemie reprezentowana jest mantysa, oraz oczywiście precyzję arytmetyki i liczbę cyfr mantysy. Polecamy analizę kodu źródłowego LAPACK/dlamch1.f oraz lekturę prac

  • Malcolm M. A. (1972) Algorithms to reveal properties of floating-point arithmetic. Comms. of the ACM, 15, 949-951.
  • Gentleman W. M. and Marovich S. B. (1974) More on algorithms that reveal properties of floating point arithmetic units. Comms. of the ACM, 17, 276-277.

na których oparto tę funkcję LAPACKa. Poniżej przykład zastosowania tej funkcji...

/* Wyznaczanie epsilona maszynowego i innych charakterystyk arytmetyki podwójnej
precyzji z wykorzystaniem funkcji DLAMCH z LAPACKa */
#include <stdio.h>
#include <math.h>

double dlamch_(char *CMACH); /* funkcja DLAMCH z LAPACKa */

int main(void)
{
char CMACH;

	CMACH = 'e';
	printf("Epsilon maszynowy: %g\n", dlamch_(&CMACH));
	CMACH = 'b';
	printf("Podstawa arytmetyki: %g\n", dlamch_(&CMACH));
	CMACH = 'n';
	printf("Liczba bitów mantysy: %g\n", dlamch_(&CMACH));
	CMACH = 'u';
	printf("Zakres: %g ", dlamch_(&CMACH));
	CMACH = 'o';
	printf("... %g\n", dlamch_(&CMACH));
	CMACH = 'r';
	return(0);
}

...i wyniki uzyskane na procesorze x86:

Epsilon maszynowy: 2.22045e-16 Podstawa arytmetyki: 2 Liczba bitów mantysy: 53 Zakres: 2.22507e-308 ... 1.79769e+308

Wpływ błędu zaokrągleń na wyniki obliczeń. Redukcja cyfr i inne patologie

Korzystając z wprowadzonego powyżej modelu arytmetyki zmiennoprzecinkowej możemy spróbować uchwycić --- na drodze teoretycznych rozważań --- wpływ błędu reprezentacji i błędu zaokrągleń na wynik konkretnego algorytmu.

Przykład

Rozważmy banalne zadanie wyznaczenia iloczynu N liczb z tablicy x,

s=x0xN1

W tym celu stosujemy banalny algorytm:

s = 1.0;
for (i=0; i < N; i++)
	s *= x[i];

Sprawdźmy, jak będzie on realizowany w arytmetyce zmiennoprzecinkowej. Dla uproszczenia założymy, że nie wystąpiło ani zjawisko nadmiaru, ani zjawisko niedomiaru (w przeciwnym razie dostaniemy w wyniku, odpowiednio, ±Inf lub 0).

Naturalnie, zamiast dokładnych wartości x0,xN1, będziemy mieli w komputerze jedynie ich reprezentacje, x~i=rdν(xi)=xi(1+δi), przy czym |δi|ν.

Oznaczając s~i wyznaczoną numerycznie wartość iloczynu po i-tym kroku pętli, mamy, że

s~i+1=flν(s~i×x~i)=s~ix~i(1+ϵi),

gdzie znów |ϵi|ν. Ostatecznie więc, wyznaczona wartość iloczynu, s~ spełnia

s~=x0xN1Πi=0N1(1+ϵi)(1+δi)

Ponieważ Πi=0N1(1+ϵi)=(1+), gdzie, z pominięciem małych wyższego rzędu, ||Nν, dostajemy ostatecznie

s~=s(1+E),

gdzie |E|2Nν. Ponieważ w arytmetyce podwójnej precyzji ν1016, to nawet biorąc iloczyn tysiąca (!) liczb, dostajemy wynik, którego błąd względny będzie (o ile tylko nie wystąpi nadmiar/niedomiar) bardzo mały, rzędu 1013!

Powyższe rozumowanie, a także intuicja często wyrażana przez osoby postronne, prowadzi do przypuszczenia, że:

"Duży błąd względny wyniku jest możliwy dopiero po kumulacji błędów zaokrągleń po przeprowadzeniu bardzo wielu działań arytmetycznych."

Jednak to jest to całkowicie fałszywy pogląd, o czym świadczy kolejny, bardzo znamienny przykład.

Przykład: Redukcja cyfr przy odejmowaniu

Tym razem nasze zadanie jest znacznie prostsze od poprzedniego. Trzeba wyznaczyć po prostu różnicę dwóch liczb:

s=ab

Prowadząc analizę jak poprzednio, widzimy, że obliczona numerycznie wartość to

s~=flν(rdν(a)rdνb)=(a(1+δa)b(1+δb))(1+ϵ),

Stąd po prostych oszacowaniach

|s~ss|2|a|+|b||ab|ν

A więc, gdy ab, to |a|+|b||ab| i w efekcie możemy utracić nawet wszystkie znaczące cyfry wyniku! To zjawisko nosi żargonową nazwę utraty cyfr przy odejmowaniu, choć precyzyjnie powinno się mówić o "zmniejszeniu liczby dokładnych cyfr znaczących wyniku przy odejmowaniu dwóch bardzo bliskich sobie liczb".

Przy okazji zauważmy, że prowadząc identyczną analizę dla sumy dwóch liczb a+b, gdzie a i btego samego znaku, dostajemy oszacowanie błędu względnego równe 2ν, niezależnie od wartości liczbowych a i b!

Skutki zjawiska redukcji cyfr przy odejmowaniu mogą być dramatyczne i ujawnić się w nadspodziewanie elementarnych sytuacjach.

Przykład: Numeryczne kłopoty z wyznaczaniem pierwiastków trójmianu kwadratowego

Niech a,p,q>0. Korzystając ze szkolenego wzoru na pierwiastki równania kwadratowego ax22px+q=0

x1,2=1a(p±Δ),

gdzie Δ=p2qa>0, możemy natknąć się na trudności, gdy jeden z pierwiastków jest bardzo bliski zera (tzn. gdy pΔ).

Taka sytuacja np. powstaje gdy rozważać jednostajnie opóźniony ruch pocisku wystrzelonego z działka przeciwlotniczego do celu lecącego na małej wysokości. Czas trafienia w cel jest --- przy pominięciu oporu powietrza --- rozwiązaniem równania kwadratowego, przy czym czas krótki odpowiada bezpośredniemu trafieniu w cel, a czas długi --- wystrzeleniu pocisku z wyprzedzeniem wysoko w górę i poczekaniu, aż spadając trafi w cel od góry. Oczywiście, żaden artylerzysta nie będzie się interesował tym ostatnim przypadkiem: interesujące jest więc dokładne (bo cel leci szybko) wyznaczenie mniejszego pierwiastka.

Niestety, skoro pΔ, to wyznaczając mniejszy pierwiastek x1 ryzykujemy utratę cyfr przy odejmowaniu. Ale na szczęście, można to ominąć zgodnie z często stosowaną w numeryce regułą:

Jeśli problem jest trudny --- najlepiej zmienić problem!

W naszym wypadku ratunkiem jest matematyczna transformacja problemu tak, by już nie było w nim odejmowania bliskich sobie liczb. Rzeczywiście, przecież wciąż mamy dobry wzór na większy z pierwiastków, x2=1a(p+Δ)! Dokładając do tego wzór Viete'a,

x1x2=qa,

dostajemy inny wzór na x1, nie zawierający feralnego odejmowania. Poniżej demonstrujemy program w C, testujący jakość obu podejść.

# include <stdio.h>
# include <math.h>

/* w(x) = ax^2 - 2px + q = 0  */
/* delta = 4(p^2 - qa) */

double const a = 2.1, q = 1e-6, p=1.1;

double w(double x) /* wartość wielomianu w punkcie x */
{
	return(a*x*x - 2.0*p*x + q);
}

int main(void)
{
	double x1, x2, x1v, X1, X1v, X2;
	double Delta; /* wartość Delty liczymy w podwójnej   precyzji */
	float  delta; /* wartość delty liczymy w pojedynczej precyzji */
		
	delta = Delta = sqrt(p*p - q*a);
	printf("Wielomian w(x) = %e x^2 - %e x + %e.\nDelta = %e\n", a, 2*p, q, delta);

	/* pierwiastki liczone wzorem szkolnym, z niedokładną deltą */
	x1 = (p - delta)/a;
	x2 = (p + delta)/a;
	
	/* mniejszy pierwiatek, liczony z mało dokładną deltą, ale lepszym
	wzorem: Viete'a */
	x1v = (q/a)/x2;
	
	/* pierwiastki liczone wzorem szkolnym, z dokładniejszą Deltą */
	X1 = (p - Delta)/a;
	X2 = (p + Delta)/a;
	
	/* mniejszy pierwiatek, liczony z dokładniejszą Deltą, ale lepszym
	wzorem: Viete'a */
	X1v = (q/a)/X2;

	printf("\nPierwiastki z mało dokładną deltą:\n");
	printf(" Wzór szkolny: x1  = %e x2 = %e\n Wzór Viete'a: x1v = %e x2 = j.w.\n", 
	x1,x2,x1v);
	printf("\nPierwiastki z dokładniejszą Deltą:\n");
	printf(" Wzór szkolny: X1  = %e X2 = %e\n Wzór Viete'a: X1v = %e X2 = j.w.\n", 
	X1,X2,X1v);
	printf("\nWzględna zmiana wartości pierwiastka:\n");
	printf("   (x1 - x1v)/x1v = %e\n", (x1-x1v)/x1v);
	printf("   (x1v -X1v)/X1v = %e\n", (x1v-X1v)/X1v);
	printf("   (x2 -  X2)/X2  = %e\n", (x2-X2)/X2);
	
	printf("\nWartość wielomianu w wyznaczonych punktach:\n");
	printf(" w(x1)  = %e\n w(x1v) = %e w(X1v) = %e\n w(x2)  = %e\n w(X2) = %e\n ", 
		w(x1),w(x1v),w(X1v),w(x2),w(X2));
	
	return(0);
}
Wielomian w(x) = 2.100000e+00 x^2 - 2.200000e+00 x + 1.000000e-06. Delta = 1.099999e+00 Pierwiastki z mało dokładną deltą: Wzór szkolny: x1 = 4.427774e-07 x2 = 1.047619e+00 Wzór Viete'a: x1v = 4.545456e-07 x2 = j.w. Pierwiastki z dokładniejszą Deltą: Wzór szkolny: X1 = 4.545457e-07 X2 = 1.047619e+00 Wzór Viete'a: X1v = 4.545457e-07 X2 = j.w. Względna zmiana wartości pierwiastka: (x1 - x1v) / x1v = -2.589022e-02 (x1v -X1v) / X1v = -1.123337e-08 (x2 - X2) / X2 = 1.123337e-08 Wartość wielomianu w wyznaczonych punktach: w(x1) = 2.589022e-08 w(x1v) = 1.123337e-14, w(X1v) = -3.194985e-23 w(x2) = 2.589022e-08 w(X2) = -1.357688e-17

Jak więc widzimy, nawet z niezbyt dokładnie wyznaczoną deltą, mniejszy pierwiastek jesteśmy w stanie wyznaczyć bardzo precyzyjnie --- o ile tylko unikniemy redukcji cyfr przy odejmowaniu.

Przykład: Fałszywe powiększenie

Ten obrazek już widzieliśmy na początku wykładu.

Wykres funkcji w(x)=x44x3+6x24x+1=(x1)4 wyznaczony (w bardzo bliskiej okolicy zera) na dwa sposoby w arytmetyce podwójnej precyzji.

jak widzimy, w zależności od sposobu wyznaczenia wartości tego wielomianu, możemy dostać wyniki, których nie spodziewalibyśmy się (np. "graficznie" "wykazaliśmy", że wielomian czwartego stopnia może mieć kilkaset miejsc zerowych... co oczywiście jest wierutną bzdurą!) Teraz już rozumiemy, że przyczyną takich wyników jest zjawisko redukcji cyfr przy odejmowaniu: wartości f są bliskie zera, a uzyskuje się je jako sumy dużych liczb z przeciwnymi znakami.

O pakietach obliczeń symbolicznych

Czasem możemy spotkać się z twierdzeniem, że nie warto zawracać sobie głowy metodami numerycznymi, gdyż są dostępne pakiety obliczeń symbolicznych (Maple, Mathematica, MuPAD, Maxima), które potrafią "wszystko" "policzyć z dowolną precyzją".

To oczywiście też nie jest do końca prawdą. Precyzja, o której mowa, jest jedynie precyzją używanej arytmetyki (rzeczywiście, softwarowo można emulować dowolną precyzję), ale dokładność wyniku nie może być w nich a priori zadana. Wiele bowiem może zależeć od właściwości samego zadania obliczeniowego, o czym mówimy w następnej części wykładu. Na razie prosty przykład:

Przykład: Co oznacza precyzja w pakietach symbolicznych

Oto fragment sesji pakietu obliczeń symbolicznych MUPAD:

>> ((4/3)*3 - 3) - 1 0 >> DIGITS := 10 10 >> ((4/3.0)*3 - 3) - 1 -2.168404345e-19 >> subs(((4/a)*3 - 3) - 1, a = 3.0) -4.33680869e-19 >> subs(((4/a)*3 - 3) - 1, a = 3) 0

Najpierw wyznaczona została wartość wyrażenia algebraicznego, przy użyciu rachunków symbolicznych --- oczywiście, system bez trudu stwierdził, że to wyrażenie upraszcza się do zera.

Następnie zażądaliśmy, by DIGITS --- parametr sterujący "liczbą cyfr znaczących dla liczb zmiennoprzecinkowych", jak to określa manual MUPADa --- przyjął wartość równą 10.

Wymuszając (przez wpisanie 3.0, zamiast 3) stosowanie w obliczeniach arytmetyki zmiennoprzecinkowej w miejsce rachunków symbolicznych dostajemy wynik, który nie ma ani jednej cyfry znaczącej dokładnej. Z drugiej strony, widzimy także, iż faktycznie stosowana precyzja obliczeń jest znacznie większa i wynosi około 19 cyfr znaczących, chociaż żądaliśmy jedynie 10...

Jak wynika z powyższego, w praktyce pakiety symboliczne stosują znacznie większą niż żądana precyzję obliczeń, by ustrzec się najbardziej typowych patologii. I faktycznie, zazwyczaj taka strategia (choć kosztowna) jest satysfakcjonująca!

Literatura

W celu dogłębnego zapoznania się z omawianym na wykładzie materiałem, przeczytaj rozdział 2 w

  • D. Kincaid, W. Cheney Analiza numeryczna, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 2006, ISBN 83-204-3078-X.

Znacznie więcej szczegółów podaje

  • M. Overton, Numerical Computing with IEEE Floating Point Arithmetic, SIAM, 2001.