MN04: Różnice pomiędzy wersjami

Z Studia Informatyczne
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Przykry (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
m Zastępowanie tekstu – „,↵</math>” na „</math>,”
 
(Nie pokazano 35 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:


''Uwaga: przekonwertowane latex2mediawiki; prawdopodobnie trzeba wprowadzi? poprawki''
<!--
Konwertowane  z pliku LaTeX przez latex2mediawiki, zob. http://www.ii.uj.edu.pl/&nbsp;pawlik1/latex2mediawiki.php.
Niezb�dne rozszerzenia i modyfikacje oryginalnego latex2mediawiki  
wprowadzi� przykry@mimuw.edu.pl
-->
=Własności zadania obliczeniowego i algorytmu numerycznego=


==Rozwiązywanie układów równań liniowych==
{{powrot |Metody numeryczne | do strony głównej
przedmiotu <strong>Metody numeryczne</strong>}}


Czasem zadania obliczeniowe wymagają wykonania naprawdę wielkiej liczby obliczeń
==Uwarunkowanie zadania obliczeniowego==
zmiennoprzecinkowych, przy czym wiele znanych, ''matematycznie równoważnych'' metod
rozwiązywania takich zadań, ma ''diametralnie różne'' własności numeryczne.
Bardzo ważną klasą takich zadań jest rozwiązywanie układów równań liniowych


<center><math>\displaystyle
Jak zobaczyliśmy w poprzednich przykładach, dane, jakimi dysponujemy wykonując
Ax = b,
zadanie obliczeniowe, są z natury rzeczy wartościami zaburzonymi. Źródłem tych
</math></center>
zaburzeń są:
* błąd reprezentacji danych w arytmetyce zmiennoprzecinkowej (np. 0.1 nie jest równe dokładnie <math>1/10</math>)
* błędy w parametrach będących rezultatem poprzednich obliczeń (np. chcemy rozwiązać równanie <math>f(x) = a</math>, ale <math>a</math> jest rezultatem innej symulacji), a także
* błędy pomiarowe w zadaniach praktycznych (np. chcemy policzyć numeryczną prognozę pogody, ale temperaturę wyjściową znamy tylko z dokładnością do 0.1 stopnia, co gorsza --- z niektórych stacji w ogóle nie mamy danych)
Okazuje się, że powszechna intuicja, że małe zaburzenia danych powinny dawać
małe zaburzenia wyniku, nie znajduje potwierdzenia nawet w bardzo prostych
przypadkach. Z drugiej strony, umiejętność oceny jakościowego <strong>wpływu
zaburzenia danych na wynik</strong> jest kapitalna w świecie obliczeń numerycznych w
ogólności, a w szególności --- inżynierskich.


gdzie <math>\displaystyle A</math> jest nieosobliwą macierzą <math>\displaystyle N\times N</math>, a dany wektor prawej strony <math>\displaystyle b\in R^N</math>.  
Wprowadza się pojęcie <strong>uwarunkowania</strong> zadania, to znaczy jego podatności na
zaburzenia danych. Dla przejrzystości przypuśćmy, że nasze zadanie obliczeniowe
polega na wyznaczeniu <math>f(x)</math> dla danego <math>x</math>.  


W
praktyce spotyka się zadania z <math>\displaystyle N = 2, 3, \ldots 1000</math>. Zdarzają się także czaem
specjalne macierze o wymiarach nawet rzędu <math>\displaystyle 10^8</math>!


Rozwiązywanie układów równań liniowych jest sercem wielu innych algorytmów
Jak bardzo będzie odległe
numerycznych, dlatego nie dziwi, że szacuje się, że około 75 procent czasu
<math>f(\widetilde{x})</math>, gdy <math>\widetilde{x}\approx x</math>? Rozważa się dwa przypadki:
obliczeniowego superkomputerów jest wykorzystywanych właśnie na rozwiązywanie
* <strong>uwarunkowanie względne</strong>: jak względne zaburzenie danych wpływa na błąd względny wyniku: <center><math>\frac{||f(x) - f(\widetilde{x})||}{||f(x)||} \leq  \mbox{cond} _{rel}(f,x) \cdot \frac{||x - \widetilde{x}||}{||x||}</math></center>
takich zadań.
Najmniejszy mnożnik <math>\mbox{cond} _{rel}(f,x)</math> spełniający powyższą nierówność nazywamy współczynnikiem uwarunkowania (względnego) zadania obliczenia <math>f(x)</math> dla danego <math>x</math>.
 
* <strong>uwarunkowanie bezwzględne</strong>: jak bezwzględne zaburzenie danych wpływa na błąd bezwzględny wyniku: <center><math>||f(x) - f(\widetilde{x})|| \leq  \mbox{cond} _{abs}(f,x) \cdot ||x - \widetilde{x}||</math></center>
Okazuje się, że kilka znanych w matematyce sposobów rozwiązywania układów równań
Najmniejszy mnożnik <math>\mbox{cond} _{abs}(f,x)</math>  spełniający powyższą nierówność nazywamy współczynnikiem uwarunkowania (bezwzględnego) zadania obliczenia <math>f(x)</math> dla danego <math>x</math>.
liniowych, takie jak:
* metoda wyznacznikowa (wzory Cramera)
Powiemy, że zadanie <math>f(x)</math> jest
* obliczenie macierzy <math>\displaystyle A^{-1}</math> i następnie <math>\displaystyle x = A^{-1}b</math>
* <strong>dobrze uwarunkowane</strong> w punkcie <math>x</math>, gdy <math>\mbox{cond} (f,x) \approx 1</math>,
* <strong>źle uwarunkowane</strong> w punkcie <math>x</math>, gdy <math>\mbox{cond} (f,x) \gg 1</math>,
* <strong>źle postawione</strong> w punkcie <math>x</math>, gdy <math>\mbox{cond} (f,x) = +\infty</math>.
   
   
'''nie nadają się''' do numerycznego rozwiązywania takich zadań.
Teraz już rozumiemy, że redukcja cyfr przy odejmowaniu jest tylko
odzwierciedleniem faktu, że zadanie odejmowania dwóch bliskich liczb jest po
prostu zadaniem źle uwarunkowanym!


O tym, jak ''skutecznie'' rozwiązywać takie zadania, jakie jest ich
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
uwarunkowanie --- o tym traktują następne dwa wykłady. Okaże się, że jedną z
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład: Uwarunkowanie zadania obliczenia sumy</span>
dobrych metod jest metoda eliminacji Gaussa.
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">


===Proste układy równań===
Właściwie już wcześniej sprawdziliśmy, że zadanie obliczenia <math>s(x,y) = x + y</math> ma
<center><math>
\mbox{cond} _{abs}(s, (a,b)) = 1, \qquad  \mbox{cond} _{rel}(s, (a,b)) = \frac{|a|+|b|}{|a+b|}
</math></center>


Niektóre układy równań można bardzo łatwo rozwiązać. Zgodnie z zasadą
Tak więc, gdy <math>a\approx -b</math>, to <math>\mbox{cond} _{rel}(s, (a,b)) \approx +\infty</math> i zadanie
jest bardzo źle uwarunkowane. Nawet małe zaburzenie względne danych może
skutkować bardzo dużym zaburzeniem wyniku. Zgodnie z prawem Murphy'ego,
najczęściej rzeczywiście tak będzie...
</div></div>


<blockquote>   
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
Trudne zadania rozwiązujemy sprowadzając je do sekwencji łatwych zadań
<span style="font-variant:small-caps;">Przykład</span>
</blockquote>  
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">


w dalszej kolejności pokażemy, jak dowolny układ równań sprowadzić do sekwencji
Dla różniczkowalnej funkcji skalarnej <math>f : R \rightarrow R</math> mamy
dwóch (czasem trzech) łatwych do rozwiązania układów równań. Ale... jakie układy
<center><math>
równań są "łatwe"?
|f(x) - f(\widetilde{x})| \approx |f'(x) | | x - \widetilde{x} |
</math></center>


====Układy z macierzą trójkątną====
i w konsekwencji dla zadania obliczenia <math>f(x)</math> dla danego <math>x</math> mamy, przy
założeniu małych zaburzeń,
<center><math>
\mbox{cond} _{abs}( f, x) = |f'(x)|, \qquad  \mbox{cond} _{rel}( f, x) =
\frac{|f'(x)|\cdot|x|}{|f(x)|}</math></center>


Rozważmy układ z macierzą
</div></div>
trójkątną <math>\displaystyle A</math>. Będą nas szczególnie interesować macierze
''trójkątne górne'', dla których <math>\displaystyle a_{i,j}=0</math> gdy <math>\displaystyle i>j</math>, oraz
macierze ''trójkątne dolne'' z jedynkami na przekątnej, tzn.
<math>\displaystyle a_{i,j}=0</math>, <math>\displaystyle i<j</math>, oraz <math>\displaystyle a_{i,i}=1</math>. Macierze pierwszego rodzaju
będziemy oznaczać przez <math>\displaystyle U</math>, a drugiego rodzaju przez <math>\displaystyle L</math>.


<center><math>\displaystyle L = \begin{pmatrix}
Jest zrozumiałe, że złe uwarunkowanie jest szkodliwe w praktyce numerycznej: zaburzenia danych są nieuniknione, a źle uwarunkowane zadanie tylko je wzmocni na wyjściu. Jednak za jakiś czas zobaczysz wyjątkową sytuację, gdy [[MN13#Odwrotna metoda potęgowa|złe uwarunkowanie pewnego podzadania nie tylko nie przeszkadza, ale wręcz <strong>pomaga</strong>]] szybciej rozwiązać zadanie główne!
1 &  &  &        & &  \\
* & 1 &  &        &  &  \\
* & * & 1 &        &  &  \\
* & * & * & 1 &  &        \\
\vdots  & \vdots  & \vdots  & \ddots  & \ddots &  \\
*  &  *  & * &  \cdots  &  *    & 1
\end{pmatrix} ,  
\qquad
U = \begin{pmatrix}
* & * & * & *      & \cdots & * \\
  & * & * & *      & \cdots & * \\
  &  & * & *      & \cdots & * \\
  &  &        & * & \ddots &  \vdots \\
  &  &  &        & \ddots & * \\
  &  &  &        &        & * \end{pmatrix}
</math></center>


Układ z nieosobliwą macierzą trójkątną górną
==Rozkład algorytmu względem informacji==


<center><math>\displaystyle
<strong>Algorytm</strong> to dokładnie określona i dozwolona w danym modelu
  U\, x\;=\; c,
obliczeniowym sekwencja akcji, pozwalająca na rozwiązanie danego
</math></center>
zadania (w sposób dokładny lub przybliżony).


<math>\displaystyle U=(u_{i,j})</math>, <math>\displaystyle  c=(c_j)</math>, można rozwiązać stosując algorytm:
Z każdym algorytmem związany jest operator


{{algorytm|Podstawienie w tył||
<center><math>{\bf ALG}:\,F\longrightarrow G,
<pre>
</math></center>


<math>\displaystyle x_N^*\, =\, c_N / u_{N,N}</math>;
taki że <math>{\bf ALG}(f)</math> jest wynikiem działania algorytmu
for (i <nowiki>=</nowiki> N-1; i ><nowiki>=</nowiki> 1; i--)
w arytmetyce idealnej dla danej <math>f</math>.
<math>\displaystyle x_i^*\,:=\,\left( c_i\,-\, \sum_{j=i+1}^N
u_{i,j}x_j^*\right)/u_{i,i}</math>;
</pre>}}


(Algorytm ten jest wykonalny, ponieważ nieosobliwość macierzy
Zauważmy, że wynik <math>{\bf ALG}(f)</math> działania algorytmu nie
implikuje, że <math>\displaystyle u_{i,i}\ne 0</math>, <math>\displaystyle \forall i</math>.) Podobnie, układ
zależy bezpośrednio od <math>f</math>, ale raczej od <strong>informacji</strong>
<math>\displaystyle L x= c</math> rozwiązujemy algorytmem:
o <math>f</math> (uzyskanej dzięki poleceniu <math>{\cal IN}</math>). Informacja
ta może być <strong>pełna</strong> albo tylko <strong>częściowa</strong>.
Informacja jest pełna gdy, np.
<math>f=(f_1,\ldots,f_n)\in R^n</math> i wczytamy wszystkie
współrzędne <math>f_i</math>. Informacja może być częściowa, gdy
<math>f</math> jest funkcją. Wtedy wiele danych może posiadać tę
samą informację, co łatwo zaobserwować na przykładzie
zadania całkowania.


{{algorytm|Podstawienie w przód||
Niech <math>N:F\to \cup_{n=0}^\infty R^n</math> będzie
<pre>
<strong>operatorem informacji</strong>, tzn.


<math>\displaystyle x_1 = c_1</math>;
<center><math>N(f)\,=\,(y_1,y_2,\ldots,y_n)
for (i<nowiki>=</nowiki>2; i <<nowiki>=</nowiki> N; i++)
</math></center>
<math>\displaystyle x_i = c_i\,-\,\sum_{j=1}^{i-1} l_{i,j} x_j^*</math>;
</pre>}}


Oba algorytmy wymagają rzędu <math>\displaystyle N^2/2</math> mnożeń lub dzieleń i
jest informacją o <math>f</math> zebraną przy idealnej realizacji
<math>\displaystyle N^2/2</math> dodawań lub odejmowań, a więc łącznie <math>\displaystyle O(N^2)</math>
algorytmu. Zauważmy, że informacja jest pełna, gdy <math>N</math> jest
działań arytmetycznych.  
przekształceniem różnowartościowym, tzn. jeśli
<math>f_1\ne f_2</math> implikuje <math>N(f_1)\ne N(f_2)</math>.
W przeciwnym przypadku mamy do czynienia z informacją
częściową.  


====Układy z macierzą ortogonalną====
Każdy algorytm <math>{\bf ALG}</math> może być przedstawiony jako złożenie
operatora informacji i pewnego operatora
<math>\varphi:N(F)\to G</math> zdefiniowanego równością


Równie tanio można rozwiązać układ równań
<center><math>\varphi\left(N(f)\right)\,=\,{\bf ALG}(f).
 
<center><math>\displaystyle
Q x = b,
</math></center>
</math></center>


gdy <math>\displaystyle Q</math> jest macierzą ortogonalną, to znaczy <math>\displaystyle Q^TQ = I</math>. Rzeczywiście, z
Zauważmy, że w przypadku informacji częściowej zwykle nie
ortogonalności mamy natychmiast, że
istnieje algorytm dający dokładne rozwiązanie zadania dla
 
każdej danej <math>f\in F</math>, ponieważ dla danych o tej samej
<center><math>\displaystyle
informacji mogą istnieć różne rozwiązania.
x = Q^T  b
</math></center>


i w konsekwencji <math>\displaystyle x</math> można wyznaczyć kosztem takim jak koszt mnożenia macierzy
==Problem wyboru algorytmu==
przez wektor, czyli <math>\displaystyle O(N^2)</math> operacji.


Podobnie, gdy <math>\displaystyle Q\in C^{N\times N}</math> jest unitarna, to znaczy <math>\displaystyle Q^HQ = I</math>,
Wybór algorytmu jest najistotniejszą częścią całego procesu
rozwiązaniem układu równań jest
numerycznego rozwiązywania zadania. Kierujemy się przy tym przede
wszystkim następującymi kryteriami:
* dokładnością algorytmu,
* złożonością algorytmu,
* własnościami numerycznymi algorytmu.
Przez dokładność algorytmu rozumiemy różnicę między
rozwiązaniem dokładnym <math>S(f)</math> a rozwiązaniem
<math>{\bf ALG}(f)</math> dawanym przez algorytm w arytmetyce idealnej.
Jeśli <math>{\bf ALG}(f) = S(f)</math>,  
<math>\forall f \in F</math>,  
to algorytm nazywamy <strong>dokładnym</strong>.


<center><math>\displaystyle
Mówiąc o złożoności, mamy na myśli złożoność pamięciową
x = Q^H  b.
(zwykle jest to liczba stałych i zmiennych używanych przez
</math></center>
algorytm), jak również złożoność obliczeniową.
Na złożoność obliczeniową algorytmu dla danej <math>f</math> składa
się koszt uzyskania infomacji <math>y=N(f)</math> (zwykle jest on
proporcjonalny do liczby wywołań polecenia <math>{\cal IN}</math>), oraz
koszt <strong>kombinatoryczny</strong> przetworzenia tej informacji, aż do
uzyskania wyniku <math>\varphi(y)</math>. Koszt kombinatoryczny zwykle
mierzymy liczbą operacji arytmetycznych wykonywanych przez
algorytm.


===Metoda eliminacji Gaussa===
Przez własności numeryczne algorytmu rozumiemy jego
własności przy realizacji w arytmetyce <math>fl_\nu</math>. Temu
ważnemu tematowi poświęcimy teraz osobny paragraf.


W przypadku dowolnych macierzy, bardzo dobrym algorytmem numerycznym
==Numeryczna poprawność algorytmu==
rozwiązywania układu równań


<center><math>\displaystyle Ax=b</math></center>
Pożądane jest, aby algorytm dawał "dobry" wynik zarówno
w arytmetyce idealnej, jak i w arytmetyce <math>fl_\nu</math>. Niestety,
jak zobaczymy, nie zawsze jest to możliwe. Nawet jeśli algorytm
jest dokładny, to w wyniku jego realizacji w <math>fl_\nu</math> możemy
otrzymać wynik <math>fl_\nu({\bf ALG}(f))</math> daleko odbiegający od
<math>S(f)</math>. W szczególności, prawie zawsze mamy


okazuje się popularna
<center><math>S(f)\,\ne\,fl_\nu\left({\bf ALG}(f)\right).
eliminacja Gaussa. Jednak z powodów, które będą dla nas później jasne, algorytm
ten wyrazimy w języku tzw. ''rozkładu LU'' macierzy, to znaczy,
sprowadzającego zadanie do znalezienia
macierzy trójkątnej dolnej <math>\displaystyle L</math> (z jedynkami na diagonali) oraz trójkątnej górnej
<math>\displaystyle U</math> takich, że
<center><math>\displaystyle
A = LU,
</math></center>
</math></center>


a następnie rozwiązania sekwencji dwóch układów równań z macierzami trójkątnymi:
Zauważmy również, że o ile z reguły znamy dokładne zachowanie
 
się algorytmu w arytmetyce idealnej dla danej informacji, to nie
{{algorytm|Rozwiązanie układu z wykorzystaniem rozkładu LU||
można tego samego powiedzieć o jego zachowaniu się w arytmetyce
<pre>
<math>fl_\nu</math>. W związku z tym powstaje pytanie, jak kontrolować błąd 
algorytmów wynikający z błędów zaokrągleń i jakie algorytmy
uznamy za te o najwyższej jakości numerycznej.


Znajdź rozkład <math>\displaystyle A=LU</math>;
Istnienie błędów reprezentacji liczb rzeczywistych powoduje,
Rozwiąż <math>\displaystyle Ly = b</math> przez podstawienie w przód;
że informacja <math>y=N(f)</math> o danej <math>f</math> nie jest w
Rozwiąż <math>\displaystyle Ux = y</math> przez podstawienie w tył;
ogólności reprezentowana dokładnie. Znaczy to, że zamiast na
</pre>}}
informacji dokładnej, dowolny algorytm będzie operować na
informacji <strong>nieco zaburzonej</strong> <math>y_\nu</math>, tzn. zaburzonej na
poziomie błędu reprezentacji. Tak samo wynik dawany przez algorytm
będzie w ogólności zaburzony na poziomie błędu reprezentacji.
W najlepszym więc wypadku wynikiem działania algorytmu w <math>fl_\nu</math>
będzie <math>(\varphi(y_\nu))_\nu</math> zamiast <math>\varphi(y)</math>. Algorytmy
dające tego rodzaju wyniki uznamy za posiadające najlepsze
własności numeryczne w arytmetyce <math>fl_\nu</math> i nazwiemy numerycznie
poprawnymi.


Przypuśćmy, że taki rozkład <math>\displaystyle A=LU</math> istnieje. Wówczas, zapisując macierze w postaci
Powiemy, że ciąg rzeczywisty
blokowej, eskponując pierwszy wiersz i pierwszą kolumnę zaangażowanych macierzy,
<math>a_\nu=(a_{\nu,1},\ldots,a_{\nu,n})</math>
mamy
(a właściwie rodzina ciągów <math>\{a_\nu\}_\nu</math>) jest
<strong>nieco zaburzonym</strong> ciągiem <math>a=(a_1,\ldots,a_n)</math>, jeśli
istnieje stała <math>K</math> taka, że dla wszystkich dostatecznie
małych <math>\nu</math> zachodzi


<center><math>\displaystyle
<center><math>
\begin{pmatrix}
  |a_{\nu,j} - a_j|\,\le\,K\,\nu\,|a_j|,\qquad 1\le j\le n,  
a_{11} & a_{12}^T\\
a_{21} & A_{22}
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
1 & 0^T\\
l_{21} & L_{22}
\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}
u_{11} & u_{12}^T\\
0 & U_{22},
\end{pmatrix}
</math></center>
</math></center>


skąd (mnożąc blokowo macierz <math>\displaystyle L</math> przez <math>\displaystyle U</math>) wynika, że
albo ogólniej
* <math>\displaystyle u_{11} = a_{11}</math> oraz <math>\displaystyle u_{12} = a_{12}</math>, więc pierwszy wiersz <math>\displaystyle U</math> jest
kopią pierwszego wiersza <math>\displaystyle A</math>,
* <math>\displaystyle l_{21} = a_{21}/u_{11}</math>, więc pierwsza kolumna <math>\displaystyle L</math> powstaje przez
podzielenie wszytkich elementów wektora <math>\displaystyle a_{21}</math> przez element na diagonali
<math>\displaystyle a_{11}</math>,
* <math>\displaystyle A_{22} - l_{21}u_{12}^T = L_{22}U_{22}</math>, a więc znalezienie podmacierzy
<math>\displaystyle L_{22}</math> oraz <math>\displaystyle U_{22}</math> sprowadza się do znalezienia rozkładu LU zmodyfikowanego
bloku <math>\displaystyle A_{22}</math> macierzy <math>\displaystyle A</math>,
wymiaru <math>\displaystyle (N-1)\times (N-1)</math>.
Dostajemy więc algorytm rekurencyjny, jednak ze względu na to, że wywołanie
rekurencji następuje na końcu każdej iteracji, można rozwinąć korzystająć z
klasycznych pętli. Jest to ważne w praktyce numerycznej, gdyż rekurencja
kosztuje: zarówno pamięć, jak i czas.


Ponadto zauważmy, że opisany algorytm możemy wykonać w miejscu, nadpisując
<center><math>
elementy <math>\displaystyle A</math> elementami macierzy <math>\displaystyle U</math> i <math>\displaystyle L</math> (jedynek z diagonali <math>\displaystyle L</math> nie musimy
  \|a_\nu - a\|\,\le\,K\,\nu\,\|a\|</math>,</center>
pamiętać, bo wiemy a priori, że tam są).


{{algorytm|Rozkład LU metodą eliminacji Gaussa||
gdzie <math>\|\cdot\|</math> jest pewną normą w <math>R^n</math>. W pierwszym
<pre>
przypadku mówimy o zaburzeniu "po współrzędnych", a w drugim
o zaburzeniu w normie <math>\|\cdot\|</math>.


for k<nowiki>=</nowiki>1:N-1
Zauważmy, że niewielkie zaburzenia po współrzędnych pociągają
if <math>\displaystyle a_{kk}</math> <nowiki>=</nowiki><nowiki>=</nowiki> 0
za sobą niewielkie zaburzenia w normie. Rzeczywiście, zachodzi wówczas
STOP;
end
for i<nowiki>=</nowiki>k+1:N /* wyznaczenie <math>\displaystyle k</math>-tej kolumny <math>\displaystyle L</math> */
<math>\displaystyle a_{ik}</math> <nowiki>=</nowiki> <math>\displaystyle a_{ik}/a_{ii}</math>;
end
for j<nowiki>=</nowiki>k+1:N /* modyfikacja podmacierzy <math>\displaystyle A_{22} = A_{22} - l_{21}u_{12}^T</math> */
for i<nowiki>=</nowiki>k+1:N
<math>\displaystyle a_{ij}</math> -<nowiki>=</nowiki> <math>\displaystyle a_{ik}a_{kj}</math>;
end
end
end
</pre>}}


Łatwo przekonać się, że <math>\displaystyle k</math>-ty obrót zewnętrznej pętli (tzn. <math>\displaystyle k</math>-ty krok
<center><math>\|a_\nu - a\|_\infty \,=\, \max_{1\le j\le n} |a_{\nu,j} - a_j|
algorytmu rozkładu LU) kosztuje rzędu <math>\displaystyle 2(N-k)^2</math> operacji arytmetycznych, skąd łączny koszt tego
  \,\le\,K\,\nu\,\max_{1\le j\le n} |a_j|\,=\,K\,\nu\,\|a\|_\infty</math>,</center>
algorytmu rozkładu LU wynosi około <math>\displaystyle \frac{4}{3}N^3</math>.


Jeśli więc wykorzystać rozkład LU do rozwiązywania układu równań <math>\displaystyle Ax=b</math>, to mamy
i korzystając z faktu, że w przestrzeni skończenie wymiarowej
następujące zestawienie kosztów:
wszystkie normy są równoważne, otrzymujemy dla pewnych stałych
* Koszt znalezienia rozkładu <math>\displaystyle A=LU</math>: <math>\displaystyle O(N^3)</math>;
<math>K_1</math> i <math>K_2</math>
* Koszt rozwiązania układu <math>\displaystyle Ly=b</math>: <math>\displaystyle O(N^2)</math>;
* Koszt rozwiązania układu <math>\displaystyle Ux=y</math>: <math>\displaystyle O(N^2)</math>.
Tak więc, gdy znany już jest rozkład LU macierzy, koszt rozwiązania równania
wynosi już tylko <math>\displaystyle O(N^2)</math>.


{{uwaga|Złożoność obliczeniowa zadania rozwiązania układu równań liniowych||
<center><math>\|a_\nu - a\|\,\le\,K_1\|a_\nu-a\|_\infty\,\le\,
    K_1 K\,\nu\,\|a\|_\infty\,\le\,K_2 K_1 K\,\nu\,\|a\|</math>,</center>


Z powyższego wynika, że łączny koszt rozwiązania równania liniowego wynosi
czyli nierówność dla zaburzenia w normie, ze stałą <math>K = K_2 K_1 K</math>.  
<math>\displaystyle O(N^3)</math>. Można zastanawiać się, jaka jest ''najmniejsza możliwa'' liczba
operacji zmiennoprzecinkowych potrzebnych do rozwiązania układu równań
liniowych.


Można pokazać \cite{Cormen}, że minimalny koszt rozwiązania układu <math>\displaystyle N</math> równań
{{definicja|Algorytm numerycznie poprawny|Algorytm numerycznie poprawny|
liniowych nie może być wyższego rzędu niż minimalny koszt mnożenia dwóch
macierzy <math>\displaystyle N\times N</math>. Znany jest całkiem prosty algorytm rekurencyjny,
wyznaczający iloczyn dwóch macierzy kosztem <math>\displaystyle 4.7\cdot N^{log_27} \approx 4.7
\cdot N^{2.807}</math> (algorytm Strassena). Bardziej skomplikowany (i praktycznie
nieimplementowalny) algorytm Coppersmitha i Winograda daje nawet koszt
<math>\displaystyle O(N^{2.376})</math>.  Tak więc równania liniowe daje się (teoretycznie) rozwiązać
kosztem <math>\displaystyle O(N^{2.376})</math>.


Jednak w praktyce nawet prosty algorytm Strassena zazwyczaj nie jest stosowany.
Algorytm <math>{\bf ALG}</math> rozwiązywania zadania
Wynika to stąd, że ma trochę gorsze własności numeryczne oraz wymaga dużo
nazywamy <strong>numerycznie poprawnym</strong> w zbiorze danych
dodatkowej pamięci na przechowywanie pośrednich wyników.
<math>F_0\subset F</math>, jeśli dla każdej danej <math>f\in F_0</math>
}}
wynik <math>fl_\nu({\bf ALG}(f))</math> działania algorytmu w arytmetyce
 
<math>fl_\nu</math> można zinterpretować jako nieco zaburzony wynik
===Wybór elementu głównego===
algorytmu w arytmetyce idealnej dla nieco zaburzonej informacji
<math>y_\nu=(N(f))_\nu\in N(F)</math> o <math>f</math>, przy czym
poziom zaburzeń nie zależy od <math>f</math>.


Opisany powyżej algorytm rozkładu LU niestety czasem może się załamać: gdy
Formalnie znaczy to, że istnieją stałe <math>K_1</math>, <math>K_2</math>  oraz
napotka w czasie działania zerowy element na diagonali zmodyfikowanej
<math>\nu_0>0</math> takie, że spełniony jest następujący warunek.
podmacierzy, np. chociaż macierz
Dla dowolnej <math>\nu\le\nu_0</math> oraz informacji <math>y\in N(F_0)</math>
można dobrać <math>y_\nu\in N(F)</math> oraz
<math>\left(\varphi(y_\nu)\right)_\nu</math> takie, że


<center><math>\displaystyle
<center><math>\|y_\nu-y\|\,\le\,K_1\,\nu\,\|y\|,
A = \begin{pmatrix}  0 & 1\\ 1 & 0
\end{pmatrix}
</math></center>
</math></center>


jest ewidentnie nieosobliwa, to nasz algorytm nawet nie ruszy z miejsca, bo od
<center><math>\|\left(\varphi(y_\nu)\right)_\nu - \varphi(y_\nu)\|\,\le\,
razu zetknie się z dzieleniem przez <math>\displaystyle a_{11}=0</math>. Ale wystarczy zamienić ze sobą
    K_2\,\nu\,\|\varphi(y_\nu)\|</math>,</center>
kolejnością wiersze macierzy <math>\displaystyle A</math> (to znaczy, w układzie równań, zamienić ze sobą
miejscami równania), a dostajemy macierz, dla której algorytm przejdzie bez
problemu.


W praktyce obliczeniowej, aby uzyskać algorytm o [[|Uzupełnij: możliwie dobrych własnościach
oraz
numerycznych]], wykorzystujemy tzw. strategię ''wyboru elementu głównego w
kolumnie''.
Polega to na tym, że zanim wykonamy <math>\displaystyle k</math>-ty krok algorytmu rozkładu LU,
* szukamy w pierwszej kolumnie podmacierzy <math>\displaystyle A(k:N,k:N)</math> szukamy elementu o
największym module (taki element, na mocy założenia nieosobliwości macierzy,
jest niezerowy) --- to jest właśnie element główny
* zamieniamy ze sobą wiersz pierwszy  <math>\displaystyle A(k:N,k:N)</math> z wierszem, w którym
znajduje się element główny
* zapamiętujemy dokonaną permutację, bo potem --- gdy już przyjdzie do
rozwiązywania układu równań --- będziemy musieli dokonać
analogicznej permutacji wektora prawej strony
Wynikiem takiego algorytmu jest więc rozkład


<center><math>\displaystyle PA = LU,
<center><math>fl_\nu\left({\bf ALG}(f)\right)\,=\,
      fl_\nu\left(\varphi(N(f))\right)\,=\,
      \left(\varphi(y_\nu)\right)_\nu.
</math></center>
</math></center>


gdzie <math>\displaystyle P</math> jest pewną (zerojedynkową) macierzą permutacji (tzn. macierzą
}}
identyczności z przepermutowanymi wierszami).


Oprócz wyboru elementu głównego w kolumnie, stosuje się czasem inne strategie,
[[Image:MNcondition7.png|thumb|550px|center|Numerycznie poprawny algorytm daje w arytmetyce <math>fl_\nu</math> wynik <math>ALG(N(x))</math>, który daje
m.in. wybór w kolumnie oraz tzw. ''wybór pełny'', gdy elementu głównego szukamy w
się zinterpretować jako mało zaburzony wynik <math>f(y)</math> zadania na mało zaburzonych
''całej'' podmacierzy <math>\displaystyle A(k:N,k:N)</math>, co znacznie zwiększa liczbę porównań
danych <math>x</math>.]]
niezbędnych do wskazania elementu głównego, ale też trochę poprawia własności
numeryczne takiego algorytmu.


W praktyce całą informację o wykonanych permutacjach przechowujemy nie w
Zauważmy,że jeśli <math>f\in R^n</math>,
zerojedynkowej macierzy j.w. ale w jednym wektorze.
<math>N(f)=(f_1,\ldots,f_n)</math>, oraz algorytm jest
dokładny, <math>{\bf ALG}\equiv\varphi\equiv S</math>, to numeryczną
poprawność algorytmu można równoważnie zapisać jako


{{algorytm|Rozkład LU z wyborem elementu głównego w kolumnie||
<center><math>fl_\nu\left({\bf ALG}(f)\right)\,=\,
<pre>
  \left(S(f_\nu)\right)_\nu.
</math></center>


P <nowiki>=</nowiki> 1:N; /* tu zapamiętujemy wykonane permutacje */
Numeryczna poprawność algorytmu jest wielce pożądaną cechą.
for k<nowiki>=</nowiki>1:N-1
w wektorze A(k:N,k) znajdź element główny <math>\displaystyle a_{pk}</math>;
zamień ze sobą wiersze A(k,k:N) i A(p,k:N);
P(k) <nowiki>=</nowiki> p; P(p) <nowiki>=</nowiki> k;
if <math>\displaystyle a_{kk}</math>
STOP: macierz osobliwa!
end
/* kontunuuj tak jak w algorytmie bez wyboru */
for i<nowiki>=</nowiki>k+1:N /* wyznaczenie <math>\displaystyle k</math>-tej kolumny <math>\displaystyle L</math> */
<math>\displaystyle a_{ik}</math> <nowiki>=</nowiki> <math>\displaystyle a_{ik}/a_{ii}</math>;
end
for j<nowiki>=</nowiki>k+1:N /* modyfikacja podmacierzy <math>\displaystyle A_{22} = A_{22} - l_{21}u_{12}^T</math> */
for i<nowiki>=</nowiki>k+1:N
<math>\displaystyle a_{ij}</math> -<nowiki>=</nowiki> <math>\displaystyle a_{ik}a_{kj}</math>;
end
end
end
</pre>}}


Poniżej zapisujemy algorytm rozwiązania układu równań, gdy znany jest
<blockquote  style="background-color: #fefeee; padding:1em;  margin-left,margin-right:2em;  margin-top,margin-bottom: 1em;"> 
już rozkład LU wykonany z wyborem w kolumnie.
Algorytm numerycznie poprawny działa w arytmetyce zmiennoprzecinkowej (niemal) tak, jakby wszystkie obliczenia były wykonywane w arytmetyce dokładnej, a tylko dane i wyniki podlegały reprezentacji w skończonej precyzji.
</blockquote>


{{algorytm|Rozwiązywanie układu równań metodą eliminacji Gaussa z wyborem elementu głównego w kolumnie||
==Rola uwarunkowania zadania==
<pre>


znajdź rozkład <math>\displaystyle PA = LU</math>;
Niech <math>{\bf ALG}(\cdot)=\varphi(N(\cdot))</math> będzie algorytmem numerycznie
rozwiąż względem <math>\displaystyle y</math> układ z macierzą górną trójkątną <math>\displaystyle Uy = Pb</math>;
poprawnym dla danych <math>F_0\subset F</math>. Wtedy jego błąd w <math>fl_\nu</math>  
rozwiąż względem <math>\displaystyle x</math> układ z macierzą dolną trójkątną <math>\displaystyle Lx = y</math>;
można oszacować następująco:
</pre>}}


<div class<nowiki>=</nowiki>"thumb tright"><div><flash>file<nowiki>=</nowiki>eliminacjagaussa.swf</flash><div.thumbcaption>Eliminacja Gaussa z wyborem elementu głównego</div></div></div>
<center><math>\begin{align} \|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\| \;=\;
    \|S(f)-\left(\varphi(y_\nu)\right)_\nu\|  \\
  &\le \|S(f)-\varphi(y)\|\,+\,
          \|\varphi(y)-\varphi(y_\nu)\|\,+\,
          \|\varphi(y_\nu)-\left(\varphi(y_\nu)\right)_\nu\| \\
  &\le \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\,
          \|\varphi(y)-\varphi(y_\nu)\|\,+\,
          K_2\,\nu\,\|\varphi(y_\nu)\| \\
  &\le \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\,
          (1 + K_2 \nu) \|\varphi(y)-\varphi(y_\nu)\|\,+\,
          K_2\,\nu\,\|\varphi(y)\|,
\end{align}</math></center>


Dla niektórych ważnych klas macierzy wiadomo, że rozkład LU jest wykonalny ''bez wyznaczania elementu głównego'', co istotnie może zmniejszyć całkowity czas
przy czym <math>\|y_\nu-y\|\,\le\,K_1\,\nu\,\|y\|</math>. Stąd
działania algorytmu. Jest tak m.in. dla macierzy
w szczególności wynika, że jeśli algorytm jest numerycznie
* symetrycznych, dodatnio określonych: <math>\displaystyle A=A^T</math> oraz <math>\displaystyle x^TAx > 0</math>, <math>\displaystyle \forall x
poprawny i ciągły ze względu na informację <math>y</math>, to
\neq 0</math>,
* silnie diagonalnie dominujących: macierz <math>\displaystyle A</math> (lub <math>\displaystyle A^T</math>) spełnia


<center><math>\displaystyle |a_{ii}| > \sum_{j\neq i} |a_{ij}|, \qquad \forall i.
<center><math>\lim_{\nu\to 0}\,\|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\|\,=\,
      \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|.  
</math></center>
</math></center>


==Pamięć hierarchiczna komputerów. Biblioteki BLAS, LAPACK==
To znaczy, że dla dostatecznie silnej arytmetyki algorytm będzie  
 
się zachowywał w <math>fl_\nu</math> prawie tak, jak w arytmetyce idealnej.  
W poprzednim wykładzie sprawdziliśmy, jaki jest koszt obliczeniowy algorytmu
eliminacji Gaussa. Jednak w obecnym świecie istotna jest nie tylko liczba
operacji arytmetycznych, ale także koszt pobrania danych z pamięci. Za chwilę
zobaczymy, że poprzez ''reorganizację kolejności obliczeń'' w algorytmie
eliminacji Gaussa, możemy dostać algorytm (tzw. algorytm blokowy), którego
implementacja, choć znacznie mniej czytelna niż powyżej, będzie ''znacznie''
szybsza!
 
Bez dostatecznie szybkiej pamięci, procesor -- zamiast liczyć -- będzie
większość czasu czekał na dane, a jego efektywność drastycznie spadnie. Z
niewielką przesadą można powiedzieć, że
 
<blockquote>  W optymalizacji szybkości działania programu numerycznego,
obecnie cała walka idzie o to, by procesor przez cały czas ''miał co liczyć''.
</blockquote>
 
Szczególnie jest to widoczne w algorytmach, które wykonują bardzo dużo operacji
na dużej liczbie
danych --- a tak jest m.in. w algorytmach algebry liniowej takich jak mnożenie
dwóch macierzy, czy rozwiązywanie układów równań liniowych: te algorytmy
najczęściej operują na <math>\displaystyle O(N^2)</math> danych i wykonują aż <math>\displaystyle O(N^3)</math> działań.
 
Ponieważ szybka pamięć komputerowa jest jednocześnie bardzo droga,
konstruktorzy komputerów osobistych stoją przed wykluczającymi się celami: z
jednej strony powinni zapewnić użytkownikowi jak najwięcej pamięci, z drugiej
zaś -- chcieliby zapewnić użytkownikowi jak najszybszą pamięć. Sprzeczność tych
dążeń ujawnia się, gdy dołączyć do nich trzecie, ale zasadnicze wymaganie:
całość ma być w rozsądnej cenie... Ostatecznie więc, z biegiem lat dramatycznie
pogłębia się przepaść pomiędzy  prędkością (podwajającą się, zgodnie z
heurystycznym prawem Moore'a, co półtora roku) procesora, a prędkością pamięci
RAM, do której procesor musi się odwoływać.
 
Powszechnie przyjętym sposobem pogodzenia tych sprzeczności jest pamięć
hierarchiczna.  Koncept polega na tym, że część pamięci, która najczęściej komunikuje się z  procesorem,
jest bardzo szybka (lecz jest jej relatywnie mało), natomiast pozostała pamięć
jest wolniejsza, za to może jej być bardzo dużo.


W praktycznej realizacji, zamiast dwóch poziomów pamięci (mała-szybka i
Z powyższych wzorów wynika, że błąd w <math>fl_\nu</math> algorytmu
duża-wolna), w komputerze występuje wiele poziomów:
numerycznie poprawnego zależy w dużym stopniu od:  
* rejestry procesora
* dokładności algorytmu w arytmetyce idealnej,
* ''cache ''(pamięć podręczna) procesora
* dokładności <math>\nu</math> arytmetyki <math>fl_\nu</math>,
* ''cache ''drugiego poziomu (ostatnio także wbudowywana do procesora)
* wrażliwości algorytmu na małe względne zaburzenia informacji <math>y</math>.  
* pamięć operacyjna (RAM): główna pamięć komputera
* pamięć zewnętrzna (np. twardy dysk)
* pamięć masowa (CD-ROM, taśma streamera, itp.)
   
   
Efektywność działania komputera, zwłaszcza w wielkoskalowych obliczeniach
Ponieważ dwa pierwsze punkty są raczej oczywiste, poświęcimy
numerycznych, bardzo istotnie zależy od skutecznego wykorzystania hierarchii
trochę więcej uwagi jedynie trzeciemu.  
pamięci tak, by jak największa część operacji była wykonywana na zmiennych
znajdujących się w danej chwili w jak najszybszej pamięci procesora.


Kluczem do skutecznego wykorzystania hierarchii pamięci jest zasada
Jeśli <math>\varphi</math> spełnia warunek Lipschitza ze stałą <math>L</math>,
lokalności w czasie i w przestrzeni:
a dokładniej


<blockquote>
<center><math>\|\varphi(y_\nu)-\varphi(y)\|\,\le\,L\,\|y_\nu-y\|</math>,</center>
* '''Lokalność w czasie:''' Używać danego fragmentu pamięci intensywnie, ale rzadko.
* '''Lokalność w przestrzeni (adresowej):''' W danej chwili, odnosić
się do adresów pamięci leżących blisko siebie.
</blockquote>  


Zachowanie zasady lokalności w czasie jest bardzo ważne dla efektywnego
to
wykorzystania cache'a -- ze względu na małe rozmiary tej pamięci, wymiana
zmiennych może być tam intensywna. Zasada lokalności w przestrzeni też jest
ważna, przy czym nie tylko ze względu na efektywne wykorzystanie cache'a, ale
także dla efektywnego wykorzystania pamięci
wirtualnej.


===Jak napisać kod źle wykorzystujący pamięć podręczną?===
<center><math>\begin{align} \|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\| \\
    &\le \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\,
      (1+K_2\nu)L\|y_\nu-y\|\,+\,K_2\nu\|\varphi(y)\|  \\
    &\le \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\,
        (1+K_2\nu)LK_1\nu\|y\|\,+\,K_2\nu\|\varphi(y)\|.
\end{align}</math></center>


Choć programista nie ma bezpośredniego wpływu na opisane powyżej działania
W tym przypadku błędy zaokrągleń zwiększają błąd bezwzględny
systemu operacyjnego i ''hardware '''u (zarządzających, odpowiednio, pamięcią
algorytmu proporcjonalnie do <math>\nu</math>.  
wirtualną i ''cache ''), to przez właściwe projektowanie algorytmów -- a
zwłaszcza: ich ''właściwą'' implementację -- może spowodować, że jego
programy nie będą zmuszały komputera do nieracjonalnych zachowań. Jak się
okazuje, całkiem łatwo nieświadomie tworzyć programy przeczące zasadom
efektywnego wykorzystania hierarchii pamięci. Na potwierdzenie zacytujmy za
Dongarrą \cite{Dongarra} klasyczny już przykład mnożenia dwóch macierzy.


W programie wykonujemy operację mnożenia dwóch macierzy <math>\displaystyle 1024\times 1024</math> przy
Bardziej jednak interesuje nas błąd <strong>względny</strong>. Wybierzmy
użyciu kilku ''matematycznie równoważnych'' algorytmów (nazwaliśmy je umownie
"małe" <math>\eta\ge 0</math> i przypuśćmy, że
ijk, ikj, bikj(<math>\displaystyle \cdot</math>) --- nazwy pochodzą od sposobu organizacji pętli, zob.
poniżej), zaimplementowanych w programie C, wykorzystującym technikę
pozwalającą przechowywać macierze w pamięci komputera kolumnowo (zob.
Rozdział&nbsp;[[##sec:macierze-w-komputerze|Uzupelnic: sec:macierze-w-komputerze ]]). Dla porównania zmierzyliśmy czas
wykonania tej samej operacji przy użyciu wyspecjalizowanych bibliotek z
pakietów BLAS (algorytm DGEMM) i ATLAS (algorytm ATLAS DGEMM) --- zob. także
Rozdział&nbsp;[[##sec:blaslapack|Uzupelnic: sec:blaslapack ]]. Oto jakie wyniki uzyskaliśmy dla obliczeń w
arytmetyce podwójnej precyzji <code>double</code> na maszynie z procesorem AMD Duron
i zegarem 1.1 GHz:


{| border=1
<center><math>\|\varphi(y_\nu)-\varphi(y)\|\;\le\;
|+ <span style="font-variant:small-caps">Uzupelnij tytul</span>
    M\,K_1\,\nu\,\max(\eta,\|\varphi(y)\|)</math>,</center>
|-
|
Algorytm  ||  ijk  ||  ikj  || bikj(16) ||  bikj(32) ||  DGEMM  ||  ATLAS DGEMM
|-
|
Czas (s) ||  320.49  ||  24.28  ||  8.68  ||  30.45  ||  25.72  ||  2.58
|-
|
Mflop/s  ||  10.06  ||  132.67  ||  371.11  ||  105.79  ||  125.24  ||  1248.53
|-
|


|}
dla pewnej <math>M</math> niezależnej od <math>y</math>, tzn. błąd względny informacji,
<math>\|y_\nu-y\|\le K_1\nu\|y\|</math>, przenosi się na błąd względny
wyniku (w arytmetyce idealnej) ze "współczynnikiem wzmocnienia"
<math>M</math>, albo na błąd bezwzględny ze współczynnikiem <math>M\eta</math>.
(Zauważmy, że gdybyśmy wzięli <math>\eta=0</math>, to dla <math>y</math> takiej, że
<math>\varphi(y)=0</math>, musiałoby być <math>\varphi(y_\nu)=0</math> --- co zwykle, choć
nie zawsze, nie jest prawdą.) Wtedy


Jak widać, różnice pomiędzy --- podkreślmy, matematycznie równoważnymi ---
<center><math>\begin{align} \|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\|
algorytmami są bardzo znaczące; w szczególności  algorytm ijk wydaje się nie do
  & \le \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|+
przyjęcia! Powodem różnic musi być, ponieważ liczba wykonanych operacji
    (1 + K_2 \nu) M K_1 \nu \max (\eta, \|\varphi(y)\|)+
arytmetycznych jest identyczna, odmienne wykorzystanie pamięci ''cache ''
      K_2 \nu \|\varphi(y)\| \\
wynikające z organizacji dostępu do pamięci w  naszych algorytmach.
    &= \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\,\nu\,
Przedyskutujmy to dokładniej.
        \Big(\,MK_1(1+K_2\nu)+K_2\Big)\max(\eta,\|\varphi(y)\|).
\end{align}</math></center>


====Algorytm ijk====
W szczególności, gdy algorytm jest dokładny i korzysta z pełnej
informacji o <math>f</math>, tzn. <math>S\equiv{\bf ALG}\equiv\varphi</math>, to
błąd


<div class="code" style="background-color:#e8e8e8; padding:1em"><pre>
<center><math>\frac{\|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\|}
[ijk]
      {\max (\eta, \|S(f)\|)} \;\le\;
/* ijk */
        \Big( M K_1 (1+K_2\nu) + K_2\Big)\,\nu
for (i <nowiki>=</nowiki> 0; i < N; i++)
        \,\approx\,(M\,K_1\,+\,K_2)\,\nu. 
for (j <nowiki>=</nowiki> 0; j < N; j++)
</math></center>
for (k <nowiki>=</nowiki> 0; k < N; k++)
C[i*N+j] +<nowiki>=</nowiki> A[i*N+k]*B[k*N+j];
</pre></div>
Jest to algorytm, który zapewne większości z Czytelników pierwszy przyszedłby
do głowy, gdyż realizuje wprost powszechnie znaną regułę mnożenia macierzy
"wiersz przez kolumnę". W pamięci ''cache ''L1 mieści się 64KB danych i
jest ona podzielona na 512 klas odpowiadających kolejnym liniom pamięci. W
każdej klasie można zmieścić 2 linie pamięci (Duron ma
''2-way set associative cache''), a w każdej linia pamięci (i ''cache '''a) składa się z 64
bajtów, czyli mieści 8 liczb <code>double</code>.


Odwołując się w najgłębszej pętli do kolejnych elementów macierzy <math>\displaystyle A</math> ''oraz'' <math>\displaystyle B</math> powodujemy, że przy odwoływaniu się do <math>\displaystyle B</math>,
Stąd wynika, że jeśli <math>(MK_1+K_2)\nu\ll 1</math>, to błąd względny
''cache miss ''następuje praktycznie w każdym kroku. Dzieje się tak dlatego,
algorytmu w <math>fl_\nu</math> jest mały, o ile <math>\|S(f)\|\ge\eta</math>.  
że wymiary naszych macierzy są wielokrotnością 512: odwołując się
Błąd względny jest proporcjonalny do dokładności <math>\nu</math>,  
do kolejnych <code>B[k*N+j]</code>, <code>k</code> <nowiki>=</nowiki> <math>\displaystyle 0\ldots N</math>, odwołujemy się do co
arytmetyki <math>fl_\nu</math>, współczynników proporcjonalności <math>K_i</math>  
1024. elementu wektora B, a zatem kolejne odwołania lądują w tej samej sekcji
algorytmu numerycznie poprawnego, oraz do wrażliwości <math>M</math>  
''cache '''a -- która mieści ledwie 2 linie. Skutkiem tego, że w każdym
zadania <math>S</math> na małe względne zaburzenia danych.  
obrocie pętli mamy chybienie, jest złudzenie pracowania z komputerem ''bez'' pamięci ''cache ''(a nawet gorzej, bo ''cache miss ''dodatkowo
kosztuje) czyli jakby z komputerem o szybkości 10&nbsp;MHz <nowiki>=</nowiki> 100&nbsp;MHz/10 (bo
magistrala (''bus '') jest taktowana 100&nbsp;MHz, a odwołanie do pamięci RAM
kosztuje mniej więcej 10 cykli magistrali). I rzeczywiście, wyniki zdają się to
potwierdzać.


====Algorytm ikj====
Zwróćmy uwagę na istotny fakt, że interesują nas właściwie
tylko te zaburzenia danych (informacji), które powstają przy
analizie algorytmu numerycznie poprawnego. I tak, jeśli algorytm
jest numerycznie poprawny z pozornymi zaburzeniami danych w normie,
to trzeba zbadać wrażliwość zadania ze względu na zaburzenia
danych w normie. Jeśli zaś mamy pozorne zaburzenia
"po współrzędnych" (co oczywiście implikuje pozorne zaburzenia
w normie) to wystarczy zbadać uwarunkowanie zadania ze względu na
zaburzenia "po współrzędnych", itd.


Różni się on od poprzedniego jedynie
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
kolejnością dwóch wewnętrznych pętli:
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład: Iloczyn skalarny</span>
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">


<div class="code" style="background-color:#e8e8e8; padding:1em"><pre>
Załóżmy, że dla danych ciągów rzeczywistych o ustalonej
[ikj]
długości <math>n</math>, <math>a_j</math>, <math>b_j</math>, <math>1\le j\le n</math>, chcemy obliczyć
/* ikj */
for (i <nowiki>=</nowiki> 0; i < N; i++)
for (k <nowiki>=</nowiki> 0; k < N; k++)
for (j <nowiki>=</nowiki> 0; j < N; j++)
C[i*N+j] +<nowiki>=</nowiki> A[i*N+k]*B[k*N+j];
</pre></div>
Okazuje się, że taka prosta zmiana dramatycznie poprawia sytuację!


Tym razem, w odwołaniu do <math>\displaystyle B</math> w wewnętrznej pętli, ''cache miss '' będzie
<center><math>S(a,b)\,=\,\sum_{j=1}^n a_j b_j</math></center>
następował ośmiokrotnie rzadziej, gdyż odwołując się do ''kolejnych''
elementów wektora <code>B</code>, znacznie częściej odwołujemy się do danych
znajdujących się w ''cache '',
zachowując zasadę ''lokalności w przestrzeni'': ponieważ w linii ''cache '''a
mieści się osiem ''kolejnych'' elementów wektora  <code>B</code>. Stąd
znaczące przyspieszenie (więcej niż ośmiokrotne --- dlaczego?).


====Algorytm bikj()====
Rozpatrzymy algorytm dokładny zdefiniowany powyższym wzorem
i korzystający z pełnej informacji o kolejnych współrzednych.


Algorytm bikj(16) jest prostą wersją algorytmu blokowego operującego w sposób
Oznaczmy przez <math>\tilde a_j</math> i <math>\tilde b_j</math> reprezentacje liczb
"ikj" na blokach macierzy wymiaru <math>\displaystyle 16\times 16</math>:
<math>a_j</math> i <math>b_j</math> w <math>fl_\nu</math>, <math>\tilde a_j=a_j(1+\alpha_j)</math>,
<math>\tilde b_j=b_j(1+\beta_j)</math>, oraz przez <math>\gamma_j</math> i <math>\delta_j</math>
błędy względne powstałe przy kolejnych mnożeniach i dodawaniach.
Oczywiście <math>|\alpha_j|,|\beta_j|, |\gamma_j|, |\delta_j|\le\nu</math>.
Otrzymujemy


<div class="code" style="background-color:#e8e8e8; padding:1em"><pre>
<center><math>\begin{align} fl_\nu\left(\sum_{j=1}^n a_jb_j\right) &=
[bikj(16)]
    \Big(\,(fl_\nu(\sum_{j=1}^{n-1}a_jb_j)\,+\,\tilde a_n\tilde b_n
/* bikj(16) */
      (1+\gamma_n)\,\Big)(1+\delta_n)\,=\,\ldots \\
for (i <nowiki>=</nowiki> 0; i < N; i+<nowiki>=</nowiki>16)
  &= \bigg(\cdots\Big(
for (k <nowiki>=</nowiki> 0; k < N; k+<nowiki>=</nowiki>16)
      \tilde a_1\tilde b_1(1+\gamma_1)+\tilde a_2\tilde b_2
for (j <nowiki>=</nowiki> 0; j < N; j+<nowiki>=</nowiki>16)
        (1+\gamma_2)\Big)(1+\delta_2) +\cdots+
for (ii <nowiki>=</nowiki> i; ii < i+15; ii++)
      \tilde a_n\tilde b_n(1+\gamma_n)\bigg)(1+\delta_n) \\
for (kk <nowiki>=</nowiki> k; kk < k+15; kk++)
  &= \tilde a_1\tilde b_1(1+\gamma_1)(1+\delta_2)
for (jj <nowiki>=</nowiki> j; jj < j+15; jj++)
                \cdots(1+\delta_n) +\cdots+\tilde a_j
C[ii*N+jj] +<nowiki>=</nowiki> A[ii*N+kk]*B[kk*N+jj];
      \tilde b_j(1+\gamma_j)(1+\delta_j)\cdots(1+\delta_n) \\
  &= \sum_{j=1}^n a_jb_j(1+e_j),
\end{align}</math></center>


</pre></div>
gdzie w przybliżeniu (tzn. gdy <math>\nu\to 0</math>) mamy <math>|e_1|\leq (n+2)\nu</math>
i <math>|e_j|\leq (n-j+4)\nu</math>, <math>2\le j\le n</math>. Algorytm naturalny jest więc
(podobnie działał algorytm bikj(32), tym razem na blokach <math>\displaystyle 32\times 32</math>).
numerycznie poprawny w całym zbiorze danych, gdyż wynik otrzymany
w <math>fl_\nu</math> można zinterpretować jako dokładny wynik dla danych
<math>a_{\nu,j}=a_j</math> i <math>b_{\nu,j}=b_j(1+e_j)</math>, przy czym
<math>\|b_\nu-b\|_p\leq (n+2)\nu\|b\|_p</math>.  


Wadą poprzedniego algorytmu, ikj, było to, że w dwu zewnętrznych pętlach powracał do
Zobaczmy teraz, jak błąd we współrzędnych <math>b_j</math> wpływa
wszystkich <math>\displaystyle N^2</math> wartości <math>\displaystyle C</math> i <math>\displaystyle B</math>, przecząc zasadzie ''lokalności  w
na błąd wyniku. Mamy
czasie''. Wydzielenie w algorytmie bijk(16) operacji na blokach macierzy ma na celu uniknięcie tego
problemu: trzy najbardziej zewnętrzne pętle to <math>\displaystyle (1024/16)^3</math> obrotów, czyli
czterokrotnie mniej niż dwie najbardziej zewnętrzne pętle w poprzednim
algorytmie. Gdyby udało się zachować liczbę ''cache misses ''na poprzednim poziomie,
można byłoby liczyć na czterokrotne przyspieszenie. ('''Do sprawdzenia: I tak z grubsza jest:
teoretycznie wszystkie 3 podmacierze powinny mieścić się w cache'u.''')


====Algorytmy DGEMM i ATLAS DGEMM====
<center><math>\begin{align} \Big|\sum_{j=1}^n a_jb_j-fl_\nu\Big(\sum_{j=1}^n a_jb_j\Big)\Big|
    &= \Big|\sum_{j=1}^n a_jb_j-\sum_{j=1}^n a_jb_j(1+e_j)\Big| \\
    &= \Big|\sum_{j=1}^n e_ja_jb_j\Big|
      \,\le\, \sum_{j=1}^n |e_j||a_jb_j| \\
    &\leq  (n+2)\nu\sum_{j=1}^n |a_jb_j|.
\end{align}</math></center>


Algorytm DGEMM to był algorytm mnożenia macierzy z pakietu BLAS --- jest to
Stąd dla <math>\eta\ge 0</math>
właśnie profesjonalny algorytm blokowy, ale niezoptymalizowany na naszą
architekturę. Dopiero algorytm DGEMM podrasowany w pakiecie ATLAS dał nam
sprawność wynoszącą 1.2 Gflopów na sekundę -- czyli praktycznie
maksimum (''teoretycznie'', z Durona można wycisnąć dwa flopy w cyklu
zegara, co dawałoby <math>\displaystyle r_{\max}</math> <nowiki>=</nowiki> 2.2 Gflop/s, ale w praktyce jest to mało
prawdopodobne) tego,
co da się wycisnąć z tej wersji Durona na liczbach podwójnej precyzji.


===Macierze w pamięci komputera===
<center><math>\frac{|\sum_{j=1}^n a_jb_j-fl_\nu(\sum_{j=1}^n a_jb_j)|}
      {\max(\eta,|\sum_{j=1}^n a_jb_j|)} \,\leq\,
        K_{\eta}\,(n+2)\,\nu,
</math></center>


Do implementacji algorytmów numerycznych powszechnie używa się dwóch języków:
gdzie
Fortranu i C. Zgodnie z naszą konwencją, skupimy się na programach w C, nie
możemy jednak przejść obojętnie wobec faktu, że jest bardzo wiele znakomitego
oprogramowania numerycznego w Fortranie. W Rozdziale&nbsp;[[##sec:FortranC|Uzupelnic: sec:FortranC ]] zajmiemy się
metodą włączenia podprogramów fortranowskich do programu w C. Zanim jednak to
uczynimy, musimy zauważyć, że oba języki przechowują macierze w pamięci
komputera w odmienny sposób, co stanowi źródło potencjalnych poważnych kłopotów
na styku tych języków. Dlatego w niniejszym rozdziale zechcemy szczegółowo
przyjrzeć się temu, jak oba te języki przechowują w pamięci macierze i
opracować sposoby postępowania gwarantujące zgodność programów w obu
językach.
 
W Fortranie, elementy macierzy są przechowywane w pamięci kolumnami, tzn. jeśli
mamy do czynienia z macierzą prostokątną <math>\displaystyle n\times m</math> o elementach <math>\displaystyle a_{ij}</math>,
<math>\displaystyle i=1\ldots n</math>, <math>\displaystyle j=1\ldots m</math>,
 
<center><math>\displaystyle
\begin{pmatrix}
a_{11} & \cdots & a_{1m}\\
\vdots &        & \vdots\\
a_{n1} & \cdots & a_{nm}
\end{pmatrix} .
</math></center>


to  kolejne miejsca w przestrzeni adresowej
<center><math>K_\eta\,=\,K_\eta(a,b)\,=\,\frac{\sum_{j=1}^n |a_jb_j|}
zajmują elementy
            {\max(\eta,|\sum_{j=1}^n a_jb_j|) }.  
<center><math>\displaystyle a_{11}, a_{21},\ldots, a_{n1}, a_{12}, a_{22}, \ldots, a_{n2},
\ldots a_{nm}.
</math></center>
</math></center>
Dla odmiany, C przechowuje w pamięci elementy macierzy wierszami, tzn. kolejno
<center><math>\displaystyle a_{11}, a_{12},\ldots, a_{1m}, a_{21}, a_{22}, \ldots, a_{2m}, \ldots
a_{nm}.</math></center>


Co więcej, standard nie gwarantuje, że kolejne wiersze macierzy będą
Zauważmy, że jeśli iloczyny <math>a_jb_j</math> są wszystkie dodatnie
przechowywane w przylegających do siebie obszarach pamięci. Bierze się to stąd,
albo wszystkie ujemne, to <math>K_\eta=1</math>, tzn. zadanie jest dobrze
że w C macierz dwuwymiarowa jest w istocie tablicą wskaźników do kolejnych
uwarunkowane, a błąd względny jest zawsze na poziomie co najwyżej
wierszy.  
<math>n\nu</math>. W tym przypadku algorytm zachowuje się bardzo dobrze, o ile
liczba <math>n</math> składników nie jest horrendalnie duża. W ogólności
jednak <math>K_\eta</math> może być liczbą dowolnie dużą i wtedy nie możemy
być pewni uzyskania dobrego wyniku w <math>fl_\nu</math>.  


To zaś powoduje kolejne komplikacje. Otóż w procedurach numerycznych bardzo
</div></div>
często pragniemy  dynamicznie przydzielać pamięć na tablice, to znaczy dopiero
w trakcie działania procedury, gdyż dopiero w trakcie obliczeń procedura
otrzymuje np. informację o rozmiarze potrzebnej macierzy.  Przykładowo, program w C,
który wykonywałby dynamicznie przydzielałby pamięć na dwuwymiarową tablicę,
musiałby:
* przydzielić pamięć na tablicę wskaźników do wierszy
* każdemu wskaźnikowi do wiersza przydzielić pamięć na pojedynczy wiersz
To jest jeden z licznych powodów, dla których posługując się macierzami w C
będziemy stosowali pewien prosty ''trick ''.


Otóż przyjmiemy konwencję, że nie będziemy wcale korzystać z macierzy
<!--  
dwu- i więcejwymiarowych, a elementy macierzy zapiszemy do jednego odpowiednio
długiego wektora. W ten sposób wszystkie elementy macierzy zajmą spójny
obszar pamięci. Przykładowo, macierz wymiaru <math>\displaystyle n\times m</math> będziemy zapisywali do wektora
o długości <math>\displaystyle n\cdot m</math>.


Mając pełną dowolność wyboru sposobu ułożenia elementów macierzy w wektorze,
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
wybierzemy zazwyczaj układ kolumnowy (czyli fortranowski) (niektóre biblioteki w
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład: Pierwiastki trójmianu</span>  
C (np. [http://www.fftw.org  FFTW]) wymagają jednak układu wierszowego!),
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">
co ma dwie zalety: po pierwsze, da nam zgodność z Fortranem, a po drugie, może
potencjalnie uprościć nam optymalizację "książkowych" algorytmów, których
większość była i często nadal jest pisana z myślą o implementacji w Fortranie.
Złudzenie korzystania z macierzy dwuwymiarowej da nam zaś makro, lokalizujące
<math>\displaystyle (i,j)</math>-ty element macierzy w wektorze przechowującym jej elementy. Dodatkowo,
makro tak skonstruowaliśmy, aby móc indeksować elementy macierzy poczynając od
1, czyli <math>\displaystyle a_{ij}</math>, <math>\displaystyle i=1\ldots n</math>, <math>\displaystyle j=1\ldots m</math>.


Poniżej pokazuje przykładowy fragment kodu realizującego opisaną wyżej ideę.
Rozpatrzymy teraz zadanie obliczenia wszystkich pierwiastków
rzeczywistych równania kwadratowego.
Będziemy zakładać, że model obliczeniowy dopuszcza obliczanie
pierwiastków kwadratowych z liczb nieujemnych oraz
<math>fl_\nu(\sqrt{x})=rd_\nu(\sqrt{rd_\nu(x)})</math>.  


Zwróćmy uwagę na dwa sposoby odwoływania się do elementów macierzy. Za pierwszym
Okazuje się, że nie umiemy pokazać numerycznej poprawności
razem, odwołujemy się do kolejnych elementów wektora <code>matrix</code>, gdyż pętle są
"szkolnego" algorytmu obliczającego pierwiastki równania
ustawione tak, by przechodzić przez macierz wzdłuż kolejnych kolumn. Dlatego nie
bezpośrednio ze wzorów omawianych powyżej. Można jednak pokazać
jest tu konieczne użycie makra <code>IJ()</code>, a sprytne wykorzystanie
numeryczną poprawność drobnej jego modyfikacji wykorzystującej
pointera <code>ptr</code>
wzory Viete'a.  
pozwala na zrezygnowanie z operacji mnożenia przy odwoływaniu się do kolejnych
elementów macierzy.


Za drugim razem chcemy wydrukować naszą macierz na ekranie, musimy więc
{{algorytm|||
odwoływać się do kolejnych ''wierszy'' macierzy (a więc, z punktu
<pre>\EATWSDelta = p*p - q;
wykorzystania cache i hierarchii pamięci, fatalnie! -- na szczęście I/O jest
if  (Delta == 0) 
znacznie wolniejszy od najwolniejszej nawet pamięci RAM). Tym razem więc nie
      OUT(p);
unikniemy wywołania makra <code>IJ()</code> (i obliczania wyrażenia <code>i+j*N</code>) przy
else
każdym obrocie wewnętrznej pętli.
if  (Delta > 0)
{
Delta1 = sqrt(d);
if  (p >= 0)
{
x1 = p + Delta1;
x2 = q/z1;
}
else
{
x2 = p - Delta1;
x1 = q/ź2;
}
OUT(x1);  OUT(x2);
}
</pre>}}


Inne zalety takiego podejścia do przechowywania macierzy w C to:
Mamy bowiem
* łatwy dostęp do takich macierzy z funkcji fortranowskich
* właściwie opracowane makro <code>IJ()</code>  pozwala na ominięcie
problemu indeksowania elementów macierzy (w C macierze indeksujemy od zera, gdy
tymczasem we wszelkich "ludzkich" algorytmach (i, dodajmy, np. w Octave i
MATLABie), elementy macierzy indeksowane są od "1";
* jawny sposób ułożenia elementów macierzy w pamięci zwiększa przenośność i
odporność implementowanych procedur


Ceną jaką za to płacimy, jest używanie za każdym razem makra w celu odwołania
<center><math>\begin{align} fl_\nu(\Delta(p,q)) &= \Big(p^2(1+\alpha)^2(1+\epsilon_1)-q(1+\beta)\Big)
się do  konkretnego elementu macierzy. Ponadto, można byłoby się przyczepić do
                          (1+\epsilon_2) \\
niepotrzebnie wielokrotnego wyznaczania tego samego iloczynu <code>j*N</code>, gdy
    &= \left( p^2-q\frac{(1+\beta)}{(1+\alpha)^2(1+\epsilon_1)}\right)
odwołujemy się do kolejnych elementów kolumny macierzy. Jest to (niewygórowana,
          (1+\epsilon_2)(1+\alpha)^2(1+\epsilon_1) \\
moim zdaniem) cena, jaką płacimy za przejrzystość, czytelność, elastyczność i
    &= \Big(p^2-q(1+\delta)\,\Big)(1+\gamma) \,=\,
"wielojęzyczność" (C/Fortran) naszego programu. Dodajmy, że opisane podejście
          \Delta(p,q(1+\delta))(1+\gamma),
nie jest niczym nowym w praktyce numerycznej i jest stosowane w wielu dobrych
\end{align}</math></center>
bibliotekach numerycznych; można tu wymienić np. doskonały skądinąd pakiet
CVODE (macierz w wektorze plus makra <code>IJ()</code>) czy też pakiet CLAPACK
(macierz w wektorze), zob.
\cite{clapack-howto}).


Przypomnijmy przy okazji, że ze względu na konstrukcję ''cache '''a  spotykaną
gdzie <math>|\delta|,|\gamma|\leq 4\nu</math>. Wyróżnik obliczony w <math>fl_\nu</math>
np. w procesorach Intela i AMD, czasem warto stosować tzw. ''array padding ''
jest więc nieco zaburzonym wyróżnikiem dokładnym dla danych
w przypadku, gdy mamy do czynienia z macierzami o wymiarach będących dużą
<math>p</math> i <math>q_\nu=q(1+\delta)</math>. W szczególności
potęgą dwójki, zob. Rozdział&nbsp;[[##sec:cache:example|Uzupelnic: sec:cache:example ]].


===Włączenie zewnętrznej biblioteki fortranowskiej
<center><math>\mbox{sgn} (fl_\nu(\Delta(p,q)))= \mbox{sgn} (\Delta(p,q_\nu))</math></center>
do programu===


Wiele spośród doskonałych bibliotek numerycznych zostało napisanych w Fortranie
Jeśli <math>p\ge 0</math> to
77 (np. ARPACK, LAPACK, ODEPACK). Tymczasem, nasze programy zdecydowaliśmy się
(ze względów wymienionych w Rozdziale&nbsp;[[##sec:|Uzupelnic: sec: ]]) pisać w języku C. Na
szczęście, istnieje prosty sposób wykorzystania gotowych pakietów
fortranowskich przez zewnętrzne programy w C: wystarczy skorzystać z genialnej
biblioteki <code>f2c</code> lub jej modyfikacji na użytek kompilatora GCC,
biblioteki <code>gfortran</code>.


Najczęściej jest tak, że daną bibliotekę (fortranowską) instalujemy na swoim
<center><math>\begin{align} fl_\nu(x1(p,q)) &= \Big(p(1+\alpha)+
komputerze z plików źródłowych (np. ściągniętych z Internetu). Instalacja
        \sqrt{fl_\nu(\Delta(p,q))}(1+\epsilon_3)\Big)(1+\epsilon_4) \\
takiej biblioteki, powiedzmy, LAPACK'a, kończy się utworzeniem pliku
  &= \Big(p(1+\alpha)+\sqrt{\Delta(p,q_\nu)
<code>liblapack.a</code>, zawierającego skompilowane wszystkie funkcje tej
      (1+\gamma)}(1+\epsilon_3)\Big)(1+\epsilon_4) \\
biblioteki.
  &= \left(p+\sqrt{\Delta(p,q_\nu)}\frac{\sqrt{1+\gamma}(1+\epsilon_3)}
        {1+\alpha}\right)(1+\epsilon_4)(1+\alpha) \\
  &= \left(p+\sqrt{\Delta(p,q_\nu)}\right)(1+e_1),
\end{align}</math></center>


Z uwagi na względnie powszechną dostępność LAPACKa w pakietach RPM,
gdzie <math>|e_1|\leq 6\nu</math>. Zauważmy, że ostatnia równość
właśnie na przykładzie tych bibliotek omówimy sposób wykorzystania bibliotek
zachodzi dlatego, że dodajemy liczby tego samego znaku. (Inaczej
fortranowskich w
<math>|e_1|</math> mogłaby być dowolnie duża i tak byłoby w algorytmie
programie w C.
szkolnym.) Dla drugiego pierwiastka mamy


Napiszemy program, który będzie liczył normę zadanego
<center><math>fl_\nu(x2(p,q))\,=\,\frac {q(1+\beta)}{fl_\nu(x1(p,q))}(1+\epsilon_5)
wektora, korzystając z funkcji <code>DNRM2</code> biblioteki BLAS.
  \,=\,\frac{q_\nu}{fl_\nu(x1(p,q))}(1+e_2),  
</math></center>


Najpierw musimy zorientować się, jak wygląda schemat wywołania takiej funkcji w
gdzie <math>|e_2|\le 8\nu</math>.  
Fortranie. Otóż funkcja wygląda następująco:


<div class="code" style="background-color:#e8e8e8; padding:1em"><pre>
Podobny wynik otrzymalibyśmy dla <math>p<0</math>. Algorytm zmodyfikowany
jest więc numerycznie poprawny, gdyż otrzymane w <math>fl_\nu</math> pierwiastki
      DOUBLE PRECISION FUNCTION DNRM2 ( N, X, INCX )
są nieco zaburzonymi dokładnymi pierwiatkami dla danych
*    .. Scalar Arguments ..
<math>p_\nu=p</math> i <math>q_\nu=q(1+\delta)</math>.  
      INTEGER                          INCX, N
*    .. Array Arguments ..
      DOUBLE PRECISION                  X( * )
*    ..
*
*  DNRM2 returns the euclidean norm of a vector via the function
*  name, so that
*
*    DNRM2 :<nowiki>=</nowiki> sqrt( x'*x )
*
i tak dalej...
</pre></div>
Tak więc nasza funkcja obliczająca normę wektora ma trzy argumenty: <code>N</code> --
długość wektora (<code>INTEGER</code>), <code>X</code> -- wektor, którego długość chcemy
obliczyć (tablica liczb <code>DOUBLE PRECISION</code>) oraz tajemniczy dodatkowy parametr
<code>INCX</code> typu <code>INTEGER</code> -- jest to wartość skoku, określająca co który
element wektora uwzględnić w obliczaniu normy: aby policzyć normę całego
wektora, bierzemy <code>INCX</code> równe 1. Używając zapisu Octave, <code>DNRM2</code>
oblicza po prostu


<div class="code" style="background-color:#e8e8e8; padding:1em"><pre>
Aby oszacować błąd algorytmu, wystarczy zbadać uwarunkowanie
zadania ze względu na zaburzenie danej <math>q</math>, ponieważ pokazaliśmy,
norm( X(1:INCX:N) )
że zaburzenia <math>p</math> można przenieść na zaburzenia <math>q</math> i wyniku.
</pre></div>
Niestety, choć algorytm jest numerycznie poprawny, zaburzenia
<math>q</math> mogą sprawić, że nawet znak wyróżnika <math>\Delta</math> może być
Kod obiektowy tej funkcji znajduje się już w bibliotece BLAS, zawartej w pliku
obliczony nieprawidłowo. Na przykład dla <math>p=1</math> i <math>q=1\pm 10^{t+1}</math>
<code>libblas.a</code>. Chcielibyśmy wykorzystać tę funkcję w programie w C, a jak
mamy <math>\Delta(p,q)=\mp 10^{t+1}</math>, ale
wiadomo, każda funkcja w C powinna mieć swój prototyp. Jaki powinien być ''prototyp'' tej funkcji?
<math>\Delta(rd_\nu(p),rd_\nu(q))=\Delta(1,1)=0</math>. Ogólnie


Przede wszystkim, zacznijmy od nazwy. W przypadku kompilatora
<center><math>|fl_\nu(\Delta(p,q))-\Delta(p,q)|\,\leq\,4\nu(p^2+2|q|)</math>,</center>
<code>gcc</code>/<code>gfortran</code>, nazwą funkcji do wykorzystania w C będzie
<code>dnrm2_</code> (tak! małymi literami i z przyrostkiem "<code>_</code>").


Jeśli zaś chodzi o argumenty, to zapewne co do drugiego nie będziemy mieli
a więc tylko dla <math>|\Delta(p,q)|=|p^2-q|>4\nu (p^2+2|q|)</math>  
wątpliwości: jako wektor <code>X</code> przekażemy -- naturalnie -- ''wskaźnik'' do
możemy być pewni obliczenia właściwego znaku <math>\Delta</math>. Przy
tablicy <code>X</code> (typu <code>double</code>), czyli po prostu: jej nazwę. Co z
tym warunku oraz <math>\Delta>0</math> błąd danych przenosi się w
pozostałymi argumentami? Okazuje się, że reguła jest niezmienna:  
normie euklidesowej na błąd wyniku następująco:


<blockquoteKażdy argument funkcji fortranowskiej zastępujemy ''wskaźnikiem'' do odpowiedniego typu:
<center><math>\begin{align} \lefteqn{ \Big( (x1(p,q) - x1(p,q_\nu))^2
                +(x2(p,q) - x2(p,q_\nu))^2 \Big)^{1/2} } \\
   &= \frac{\sqrt 2 |\delta q|} {\sqrt{p^2-q}+\sqrt{p^2-q_\nu}}
  \,\leq\, 2\sqrt 2 \nu\frac{|q|}{\sqrt{p^2-q}} \\
  &= 2\sqrt 2 \nu\frac{|q|/p^2}{\sqrt{1-q/p^2}
        \max(\eta/|p|,\sqrt{2(1+(1-q/p^2))}) } \\
  & & \qquad\qquad\qquad\cdot\max(\eta,(x1(p,q)^2+x2(p,q)^2)^{1/2}).
\end{align}</math></center>


{| border=1
Stąd widać, że zadanie jest dobrze uwarunkowane dla <math>q/p^2\ll 1</math>
|+ <span style="font-variant:small-caps">Uzupelnij tytul</span>
i może być źle uwarunkowane dla <math>q/p^2\approx 1</math>. W ostatnim
|-
przypadku nie możemy być pewni otrzymania dobrego wyniku w <math>fl_\nu</math>.
|
</div></div>
Fortran 77  ||  C
|-
|
INTEGER  ||  int
|-
| REAL  ||  float
|-
| DOUBLE PRECISION  ||  double
|-
| COMPLEX  ||  struct { float Re, Im; }
|-
| DOUBLE COMPLEX  ||  struct { double Re, Im; }
|-
| CHARACTER  ||  char
|-
|


|}
-->


</blockquote>
==Literatura==


<blockquote>   Wszystkim argumentom macierzowym danego typu w Fortranie
W celu dogłębnego zapoznania się z omawianym na wykładzie materiałem, przeczytaj <b>rozdział 2.3</b> w
(reprezentującym macierze jedno-, dwu-, i więcejwymiarowe) przypisujemy w C
* D. Kincaid, W. Cheney <cite>Analiza numeryczna</cite>, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 2006, ISBN 83-204-3078-X.
(pojedynczy) wskaźnik do tego typu (o czym w będzie mowa w następnym
przykładzie). </blockquote>


A więc pierwszym i trzecim argumentem funkcji <code>dnrm2_</code>
Warto także przejrzeć rozdział 2 w
będą wskaźniki do <code>int</code>. Ponieważ
* <span style="font-variant:small-caps">P. Deulfhard, A. Hohmann</span>, <cite>Numerical Analysis in Modern Scientific Computing</cite>, Springer, 2003,
funkcja <code>DNRM2</code> zwraca w wyniku liczbę podwójnej precyzji, to ostatecznie
prototyp naszej funkcji w C będzie następujący:


<div class="code" style="background-color:#e8e8e8; padding:1em"><pre>
omawiający zagadnienia uwarunkowania i numerycznej poprawności algorytmów.
Nieocenioną monografią na ten temat jest
double dnrm2_(int* N, double* X, int* INCX);
* <span style="font-variant:small-caps">N. Higham</span>, <cite>Accuracy and Stability of Numerical Algorithms</cite>, SIAM, 2002.
</pre></div>
No to wykorzystajmy naszą funkcję:
 
<div class="code" style="background-color:#e8e8e8; padding:1em"><pre>
[Wykorzystanie funkcji DNRM2 fortranowskiej biblioteki BLAS w programie w C]
#include <stdio.h>
double dnrm2_(int*,double*,int*);
 
int main(void)
{
int n, incx<nowiki>=</nowiki>1;
double x[3]<nowiki>=</nowiki> {0,1,2};
n <nowiki>=</nowiki> 3;
printf("Norma podanego wektora:
return(0);
}
</pre></div>
Zwróćmy uwagę na sposób kompilacji tego programu:
 
<div class="code" style="background-color:#e8e8e8; padding:1em"><pre>
gcc -o testblas testblas.c -lblas -lgfortran -lm
</pre></div>

Aktualna wersja na dzień 21:46, 11 wrz 2023


Własności zadania obliczeniowego i algorytmu numerycznego

<<< Powrót do strony głównej przedmiotu Metody numeryczne

Uwarunkowanie zadania obliczeniowego

Jak zobaczyliśmy w poprzednich przykładach, dane, jakimi dysponujemy wykonując zadanie obliczeniowe, są z natury rzeczy wartościami zaburzonymi. Źródłem tych zaburzeń są:

  • błąd reprezentacji danych w arytmetyce zmiennoprzecinkowej (np. 0.1 nie jest równe dokładnie 1/10)
  • błędy w parametrach będących rezultatem poprzednich obliczeń (np. chcemy rozwiązać równanie f(x)=a, ale a jest rezultatem innej symulacji), a także
  • błędy pomiarowe w zadaniach praktycznych (np. chcemy policzyć numeryczną prognozę pogody, ale temperaturę wyjściową znamy tylko z dokładnością do 0.1 stopnia, co gorsza --- z niektórych stacji w ogóle nie mamy danych)

Okazuje się, że powszechna intuicja, że małe zaburzenia danych powinny dawać małe zaburzenia wyniku, nie znajduje potwierdzenia nawet w bardzo prostych przypadkach. Z drugiej strony, umiejętność oceny jakościowego wpływu zaburzenia danych na wynik jest kapitalna w świecie obliczeń numerycznych w ogólności, a w szególności --- inżynierskich.

Wprowadza się pojęcie uwarunkowania zadania, to znaczy jego podatności na zaburzenia danych. Dla przejrzystości przypuśćmy, że nasze zadanie obliczeniowe polega na wyznaczeniu f(x) dla danego x.


Jak bardzo będzie odległe f(x~), gdy x~x? Rozważa się dwa przypadki:

  • uwarunkowanie względne: jak względne zaburzenie danych wpływa na błąd względny wyniku:
    ||f(x)f(x~)||||f(x)||condrel(f,x)||xx~||||x||

Najmniejszy mnożnik condrel(f,x) spełniający powyższą nierówność nazywamy współczynnikiem uwarunkowania (względnego) zadania obliczenia f(x) dla danego x.

  • uwarunkowanie bezwzględne: jak bezwzględne zaburzenie danych wpływa na błąd bezwzględny wyniku:
    ||f(x)f(x~)||condabs(f,x)||xx~||

Najmniejszy mnożnik condabs(f,x) spełniający powyższą nierówność nazywamy współczynnikiem uwarunkowania (bezwzględnego) zadania obliczenia f(x) dla danego x.

Powiemy, że zadanie f(x) jest

  • dobrze uwarunkowane w punkcie x, gdy cond(f,x)1,
  • źle uwarunkowane w punkcie x, gdy cond(f,x)1,
  • źle postawione w punkcie x, gdy cond(f,x)=+.

Teraz już rozumiemy, że redukcja cyfr przy odejmowaniu jest tylko odzwierciedleniem faktu, że zadanie odejmowania dwóch bliskich liczb jest po prostu zadaniem źle uwarunkowanym!

Przykład: Uwarunkowanie zadania obliczenia sumy

Właściwie już wcześniej sprawdziliśmy, że zadanie obliczenia s(x,y)=x+y ma

condabs(s,(a,b))=1,condrel(s,(a,b))=|a|+|b||a+b|

Tak więc, gdy ab, to condrel(s,(a,b))+ i zadanie jest bardzo źle uwarunkowane. Nawet małe zaburzenie względne danych może skutkować bardzo dużym zaburzeniem wyniku. Zgodnie z prawem Murphy'ego, najczęściej rzeczywiście tak będzie...

Przykład

Dla różniczkowalnej funkcji skalarnej f:RR mamy

|f(x)f(x~)||f(x)||xx~|

i w konsekwencji dla zadania obliczenia f(x) dla danego x mamy, przy założeniu małych zaburzeń,

condabs(f,x)=|f(x)|,condrel(f,x)=|f(x)||x||f(x)|

Jest zrozumiałe, że złe uwarunkowanie jest szkodliwe w praktyce numerycznej: zaburzenia danych są nieuniknione, a źle uwarunkowane zadanie tylko je wzmocni na wyjściu. Jednak za jakiś czas zobaczysz wyjątkową sytuację, gdy złe uwarunkowanie pewnego podzadania nie tylko nie przeszkadza, ale wręcz pomaga szybciej rozwiązać zadanie główne!

Rozkład algorytmu względem informacji

Algorytm to dokładnie określona i dozwolona w danym modelu obliczeniowym sekwencja akcji, pozwalająca na rozwiązanie danego zadania (w sposób dokładny lub przybliżony).

Z każdym algorytmem związany jest operator

𝐀𝐋𝐆:FG,

taki że 𝐀𝐋𝐆(f) jest wynikiem działania algorytmu w arytmetyce idealnej dla danej f.

Zauważmy, że wynik 𝐀𝐋𝐆(f) działania algorytmu nie zależy bezpośrednio od f, ale raczej od informacji o f (uzyskanej dzięki poleceniu 𝒩). Informacja ta może być pełna albo tylko częściowa. Informacja jest pełna gdy, np. f=(f1,,fn)Rn i wczytamy wszystkie współrzędne fi. Informacja może być częściowa, gdy f jest funkcją. Wtedy wiele danych może posiadać tę samą informację, co łatwo zaobserwować na przykładzie zadania całkowania.

Niech N:Fn=0Rn będzie operatorem informacji, tzn.

N(f)=(y1,y2,,yn)

jest informacją o f zebraną przy idealnej realizacji algorytmu. Zauważmy, że informacja jest pełna, gdy N jest przekształceniem różnowartościowym, tzn. jeśli f1f2 implikuje N(f1)N(f2). W przeciwnym przypadku mamy do czynienia z informacją częściową.

Każdy algorytm 𝐀𝐋𝐆 może być przedstawiony jako złożenie operatora informacji i pewnego operatora φ:N(F)G zdefiniowanego równością

φ(N(f))=𝐀𝐋𝐆(f).

Zauważmy, że w przypadku informacji częściowej zwykle nie istnieje algorytm dający dokładne rozwiązanie zadania dla każdej danej fF, ponieważ dla danych o tej samej informacji mogą istnieć różne rozwiązania.

Problem wyboru algorytmu

Wybór algorytmu jest najistotniejszą częścią całego procesu numerycznego rozwiązywania zadania. Kierujemy się przy tym przede wszystkim następującymi kryteriami:

  • dokładnością algorytmu,
  • złożonością algorytmu,
  • własnościami numerycznymi algorytmu.

Przez dokładność algorytmu rozumiemy różnicę między rozwiązaniem dokładnym S(f) a rozwiązaniem 𝐀𝐋𝐆(f) dawanym przez algorytm w arytmetyce idealnej. Jeśli 𝐀𝐋𝐆(f)=S(f), fF, to algorytm nazywamy dokładnym.

Mówiąc o złożoności, mamy na myśli złożoność pamięciową (zwykle jest to liczba stałych i zmiennych używanych przez algorytm), jak również złożoność obliczeniową. Na złożoność obliczeniową algorytmu dla danej f składa się koszt uzyskania infomacji y=N(f) (zwykle jest on proporcjonalny do liczby wywołań polecenia 𝒩), oraz koszt kombinatoryczny przetworzenia tej informacji, aż do uzyskania wyniku φ(y). Koszt kombinatoryczny zwykle mierzymy liczbą operacji arytmetycznych wykonywanych przez algorytm.

Przez własności numeryczne algorytmu rozumiemy jego własności przy realizacji w arytmetyce flν. Temu ważnemu tematowi poświęcimy teraz osobny paragraf.

Numeryczna poprawność algorytmu

Pożądane jest, aby algorytm dawał "dobry" wynik zarówno w arytmetyce idealnej, jak i w arytmetyce flν. Niestety, jak zobaczymy, nie zawsze jest to możliwe. Nawet jeśli algorytm jest dokładny, to w wyniku jego realizacji w flν możemy otrzymać wynik flν(𝐀𝐋𝐆(f)) daleko odbiegający od S(f). W szczególności, prawie zawsze mamy

S(f)flν(𝐀𝐋𝐆(f)).

Zauważmy również, że o ile z reguły znamy dokładne zachowanie się algorytmu w arytmetyce idealnej dla danej informacji, to nie można tego samego powiedzieć o jego zachowaniu się w arytmetyce flν. W związku z tym powstaje pytanie, jak kontrolować błąd algorytmów wynikający z błędów zaokrągleń i jakie algorytmy uznamy za te o najwyższej jakości numerycznej.

Istnienie błędów reprezentacji liczb rzeczywistych powoduje, że informacja y=N(f) o danej f nie jest w ogólności reprezentowana dokładnie. Znaczy to, że zamiast na informacji dokładnej, dowolny algorytm będzie operować na informacji nieco zaburzonej yν, tzn. zaburzonej na poziomie błędu reprezentacji. Tak samo wynik dawany przez algorytm będzie w ogólności zaburzony na poziomie błędu reprezentacji. W najlepszym więc wypadku wynikiem działania algorytmu w flν będzie (φ(yν))ν zamiast φ(y). Algorytmy dające tego rodzaju wyniki uznamy za posiadające najlepsze własności numeryczne w arytmetyce flν i nazwiemy numerycznie poprawnymi.

Powiemy, że ciąg rzeczywisty aν=(aν,1,,aν,n) (a właściwie rodzina ciągów {aν}ν) jest nieco zaburzonym ciągiem a=(a1,,an), jeśli istnieje stała K taka, że dla wszystkich dostatecznie małych ν zachodzi

|aν,jaj|Kν|aj|,1jn,

albo ogólniej

aνaKνa,

gdzie jest pewną normą w Rn. W pierwszym przypadku mówimy o zaburzeniu "po współrzędnych", a w drugim o zaburzeniu w normie .

Zauważmy, że niewielkie zaburzenia po współrzędnych pociągają za sobą niewielkie zaburzenia w normie. Rzeczywiście, zachodzi wówczas

aνa=max1jn|aν,jaj|Kνmax1jn|aj|=Kνa,

i korzystając z faktu, że w przestrzeni skończenie wymiarowej wszystkie normy są równoważne, otrzymujemy dla pewnych stałych K1 i K2

aνaK1aνaK1KνaK2K1Kνa,

czyli nierówność dla zaburzenia w normie, ze stałą K=K2K1K.

Definicja Algorytm numerycznie poprawny

Algorytm 𝐀𝐋𝐆 rozwiązywania zadania nazywamy numerycznie poprawnym w zbiorze danych F0F, jeśli dla każdej danej fF0 wynik flν(𝐀𝐋𝐆(f)) działania algorytmu w arytmetyce flν można zinterpretować jako nieco zaburzony wynik algorytmu w arytmetyce idealnej dla nieco zaburzonej informacji yν=(N(f))νN(F) o f, przy czym poziom zaburzeń nie zależy od f.

Formalnie znaczy to, że istnieją stałe K1, K2 oraz ν0>0 takie, że spełniony jest następujący warunek. Dla dowolnej νν0 oraz informacji yN(F0) można dobrać yνN(F) oraz (φ(yν))ν takie, że

yνyK1νy,
(φ(yν))νφ(yν)K2νφ(yν),

oraz

flν(𝐀𝐋𝐆(f))=flν(φ(N(f)))=(φ(yν))ν.
Numerycznie poprawny algorytm daje w arytmetyce flν wynik ALG(N(x)), który daje się zinterpretować jako mało zaburzony wynik f(y) zadania na mało zaburzonych danych x.

Zauważmy,że jeśli fRn, N(f)=(f1,,fn), oraz algorytm jest dokładny, 𝐀𝐋𝐆φS, to numeryczną poprawność algorytmu można równoważnie zapisać jako

flν(𝐀𝐋𝐆(f))=(S(fν))ν.

Numeryczna poprawność algorytmu jest wielce pożądaną cechą.

Algorytm numerycznie poprawny działa w arytmetyce zmiennoprzecinkowej (niemal) tak, jakby wszystkie obliczenia były wykonywane w arytmetyce dokładnej, a tylko dane i wyniki podlegały reprezentacji w skończonej precyzji.

Rola uwarunkowania zadania

Niech 𝐀𝐋𝐆()=φ(N()) będzie algorytmem numerycznie poprawnym dla danych F0F. Wtedy jego błąd w flν można oszacować następująco:

S(f)flν(𝐀𝐋𝐆(f))=S(f)(φ(yν))νS(f)φ(y)+φ(y)φ(yν)+φ(yν)(φ(yν))νS(f)𝐀𝐋𝐆(f)+φ(y)φ(yν)+K2νφ(yν)S(f)𝐀𝐋𝐆(f)+(1+K2ν)φ(y)φ(yν)+K2νφ(y),

przy czym yνyK1νy. Stąd w szczególności wynika, że jeśli algorytm jest numerycznie poprawny i ciągły ze względu na informację y, to

limν0S(f)flν(𝐀𝐋𝐆(f))=S(f)𝐀𝐋𝐆(f).

To znaczy, że dla dostatecznie silnej arytmetyki algorytm będzie się zachowywał w flν prawie tak, jak w arytmetyce idealnej.

Z powyższych wzorów wynika, że błąd w flν algorytmu numerycznie poprawnego zależy w dużym stopniu od:

  • dokładności algorytmu w arytmetyce idealnej,
  • dokładności ν arytmetyki flν,
  • wrażliwości algorytmu na małe względne zaburzenia informacji y.

Ponieważ dwa pierwsze punkty są raczej oczywiste, poświęcimy trochę więcej uwagi jedynie trzeciemu.

Jeśli φ spełnia warunek Lipschitza ze stałą L, a dokładniej

φ(yν)φ(y)Lyνy,

to

S(f)flν(𝐀𝐋𝐆(f))S(f)𝐀𝐋𝐆(f)+(1+K2ν)Lyνy+K2νφ(y)S(f)𝐀𝐋𝐆(f)+(1+K2ν)LK1νy+K2νφ(y).

W tym przypadku błędy zaokrągleń zwiększają błąd bezwzględny algorytmu proporcjonalnie do ν.

Bardziej jednak interesuje nas błąd względny. Wybierzmy "małe" η0 i przypuśćmy, że

φ(yν)φ(y)MK1νmax(η,φ(y)),

dla pewnej M niezależnej od y, tzn. błąd względny informacji, yνyK1νy, przenosi się na błąd względny wyniku (w arytmetyce idealnej) ze "współczynnikiem wzmocnienia" M, albo na błąd bezwzględny ze współczynnikiem Mη. (Zauważmy, że gdybyśmy wzięli η=0, to dla y takiej, że φ(y)=0, musiałoby być φ(yν)=0 --- co zwykle, choć nie zawsze, nie jest prawdą.) Wtedy

S(f)flν(𝐀𝐋𝐆(f))S(f)𝐀𝐋𝐆(f)+(1+K2ν)MK1νmax(η,φ(y))+K2νφ(y)=S(f)𝐀𝐋𝐆(f)+ν(MK1(1+K2ν)+K2)max(η,φ(y)).

W szczególności, gdy algorytm jest dokładny i korzysta z pełnej informacji o f, tzn. S𝐀𝐋𝐆φ, to błąd

S(f)flν(𝐀𝐋𝐆(f))max(η,S(f))(MK1(1+K2ν)+K2)ν(MK1+K2)ν.

Stąd wynika, że jeśli (MK1+K2)ν1, to błąd względny algorytmu w flν jest mały, o ile S(f)η. Błąd względny jest proporcjonalny do dokładności ν, arytmetyki flν, współczynników proporcjonalności Ki algorytmu numerycznie poprawnego, oraz do wrażliwości M zadania S na małe względne zaburzenia danych.

Zwróćmy uwagę na istotny fakt, że interesują nas właściwie tylko te zaburzenia danych (informacji), które powstają przy analizie algorytmu numerycznie poprawnego. I tak, jeśli algorytm jest numerycznie poprawny z pozornymi zaburzeniami danych w normie, to trzeba zbadać wrażliwość zadania ze względu na zaburzenia danych w normie. Jeśli zaś mamy pozorne zaburzenia "po współrzędnych" (co oczywiście implikuje pozorne zaburzenia w normie) to wystarczy zbadać uwarunkowanie zadania ze względu na zaburzenia "po współrzędnych", itd.

Przykład: Iloczyn skalarny

Załóżmy, że dla danych ciągów rzeczywistych o ustalonej długości n, aj, bj, 1jn, chcemy obliczyć

S(a,b)=j=1najbj

Rozpatrzymy algorytm dokładny zdefiniowany powyższym wzorem i korzystający z pełnej informacji o kolejnych współrzednych.

Oznaczmy przez a~j i b~j reprezentacje liczb aj i bj w flν, a~j=aj(1+αj), b~j=bj(1+βj), oraz przez γj i δj błędy względne powstałe przy kolejnych mnożeniach i dodawaniach. Oczywiście |αj|,|βj|,|γj|,|δj|ν. Otrzymujemy

flν(j=1najbj)=((flν(j=1n1ajbj)+a~nb~n(1+γn))(1+δn)==((a~1b~1(1+γ1)+a~2b~2(1+γ2))(1+δ2)++a~nb~n(1+γn))(1+δn)=a~1b~1(1+γ1)(1+δ2)(1+δn)++a~jb~j(1+γj)(1+δj)(1+δn)=j=1najbj(1+ej),

gdzie w przybliżeniu (tzn. gdy ν0) mamy |e1|(n+2)ν i |ej|(nj+4)ν, 2jn. Algorytm naturalny jest więc numerycznie poprawny w całym zbiorze danych, gdyż wynik otrzymany w flν można zinterpretować jako dokładny wynik dla danych aν,j=aj i bν,j=bj(1+ej), przy czym bνbp(n+2)νbp.

Zobaczmy teraz, jak błąd we współrzędnych bj wpływa na błąd wyniku. Mamy

|j=1najbjflν(j=1najbj)|=|j=1najbjj=1najbj(1+ej)|=|j=1nejajbj|j=1n|ej||ajbj|(n+2)νj=1n|ajbj|.

Stąd dla η0

|j=1najbjflν(j=1najbj)|max(η,|j=1najbj|)Kη(n+2)ν,

gdzie

Kη=Kη(a,b)=j=1n|ajbj|max(η,|j=1najbj|).

Zauważmy, że jeśli iloczyny ajbj są wszystkie dodatnie albo wszystkie ujemne, to Kη=1, tzn. zadanie jest dobrze uwarunkowane, a błąd względny jest zawsze na poziomie co najwyżej nν. W tym przypadku algorytm zachowuje się bardzo dobrze, o ile liczba n składników nie jest horrendalnie duża. W ogólności jednak Kη może być liczbą dowolnie dużą i wtedy nie możemy być pewni uzyskania dobrego wyniku w flν.


Literatura

W celu dogłębnego zapoznania się z omawianym na wykładzie materiałem, przeczytaj rozdział 2.3 w

  • D. Kincaid, W. Cheney Analiza numeryczna, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 2006, ISBN 83-204-3078-X.

Warto także przejrzeć rozdział 2 w

  • P. Deulfhard, A. Hohmann, Numerical Analysis in Modern Scientific Computing, Springer, 2003,

omawiający zagadnienia uwarunkowania i numerycznej poprawności algorytmów. Nieocenioną monografią na ten temat jest

  • N. Higham, Accuracy and Stability of Numerical Algorithms, SIAM, 2002.