MN04: Różnice pomiędzy wersjami

Z Studia Informatyczne
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Przykry (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
m Zastępowanie tekstu – „,↵</math>” na „</math>,”
 
(Nie pokazano 72 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:


{}
<!--
{}
Konwertowane  z pliku LaTeX przez latex2mediawiki, zob. http://www.ii.uj.edu.pl/&nbsp;pawlik1/latex2mediawiki.php.
Niezb�dne rozszerzenia i modyfikacje oryginalnego latex2mediawiki
wprowadzi� przykry@mimuw.edu.pl
-->
=Własności zadania obliczeniowego i algorytmu numerycznego=


''Uwaga: przekonwertowane latex2mediawiki; prawdopodobnie trzeba wprowadzi? poprawki''
{{powrot |Metody numeryczne | do strony głównej
przedmiotu <strong>Metody numeryczne</strong>}}


==Rozwiązywanie układów równań liniowych==
==Uwarunkowanie zadania obliczeniowego==


Czasem zadania obliczeniowe wymagają wykonania naprawdę wielkiej liczby obliczeń
Jak zobaczyliśmy w poprzednich przykładach, dane, jakimi dysponujemy wykonując
zmiennoprzecinkowych, przy czym wiele znanych, ''matematycznie równoważnych'' metod
zadanie obliczeniowe, są z natury rzeczy wartościami zaburzonymi. Źródłem tych
rozwiązywania takich zadań, ma ''diametralnie różne'' własności numeryczne.
zaburzeń są:
Bardzo ważną klasą takich zadań jest rozwiązywanie układów równań liniowych
* błąd reprezentacji danych w arytmetyce zmiennoprzecinkowej (np. 0.1 nie jest równe dokładnie <math>1/10</math>)
* błędy w parametrach będących rezultatem poprzednich obliczeń (np. chcemy rozwiązać równanie <math>f(x) = a</math>, ale <math>a</math> jest rezultatem innej symulacji), a także
* błędy pomiarowe w zadaniach praktycznych (np. chcemy policzyć numeryczną prognozę pogody, ale temperaturę wyjściową znamy tylko z dokładnością do 0.1 stopnia, co gorsza --- z niektórych stacji w ogóle nie mamy danych)
Okazuje się, że powszechna intuicja, że małe zaburzenia danych powinny dawać
małe zaburzenia wyniku, nie znajduje potwierdzenia nawet w bardzo prostych
przypadkach. Z drugiej strony, umiejętność oceny jakościowego <strong>wpływu
zaburzenia danych na wynik</strong> jest kapitalna w świecie obliczeń numerycznych w
ogólności, a w szególności --- inżynierskich.


<center><math>\displaystyle
Wprowadza się pojęcie <strong>uwarunkowania</strong> zadania, to znaczy jego podatności na
Ax = b,
zaburzenia danych. Dla przejrzystości przypuśćmy, że nasze zadanie obliczeniowe
</math></center>
polega na wyznaczeniu <math>f(x)</math> dla danego <math>x</math>.


gdzie <math>\displaystyle A</math> jest nieosobliwą macierzą <math>\displaystyle N\times N</math>, a dany wektor prawej strony <math>\displaystyle b\in R^N</math>.


W
Jak bardzo będzie odległe
praktyce spotyka się zadania z <math>\displaystyle N = 2, 3, \ldots 1000</math>. Zdarzają się także czaem
<math>f(\widetilde{x})</math>, gdy <math>\widetilde{x}\approx x</math>? Rozważa się dwa przypadki:
specjalne macierze o wymiarach nawet rzędu <math>\displaystyle 10^8</math>!
* <strong>uwarunkowanie względne</strong>: jak względne zaburzenie danych wpływa na błąd względny wyniku: <center><math>\frac{||f(x) - f(\widetilde{x})||}{||f(x)||} \leq  \mbox{cond} _{rel}(f,x) \cdot \frac{||x - \widetilde{x}||}{||x||}</math></center>
 
Najmniejszy mnożnik <math>\mbox{cond} _{rel}(f,x)</math> spełniający powyższą nierówność nazywamy współczynnikiem uwarunkowania (względnego) zadania obliczenia <math>f(x)</math> dla danego <math>x</math>.
Rozwiązywanie układów równań liniowych jest sercem wielu innych algorytmów
* <strong>uwarunkowanie bezwzględne</strong>: jak bezwzględne zaburzenie danych wpływa na błąd bezwzględny wyniku: <center><math>||f(x) - f(\widetilde{x})|| \leq  \mbox{cond} _{abs}(f,x) \cdot ||x - \widetilde{x}||</math></center>
numerycznych, dlatego nie dziwi, że szacuje się, że około 75 procent czasu
Najmniejszy mnożnik <math>\mbox{cond} _{abs}(f,x)</math>  spełniający powyższą nierówność nazywamy współczynnikiem uwarunkowania (bezwzględnego) zadania obliczenia <math>f(x)</math> dla danego <math>x</math>.
obliczeniowego superkomputerów jest wykorzystywanych właśnie na rozwiązywanie
takich zadań.
Powiemy, że zadanie <math>f(x)</math> jest
 
* <strong>dobrze uwarunkowane</strong> w punkcie <math>x</math>, gdy <math>\mbox{cond} (f,x) \approx 1</math>,
Okazuje się, że kilka znanych w matematyce sposobów rozwiązywania układów równań
* <strong>źle uwarunkowane</strong> w punkcie <math>x</math>, gdy <math>\mbox{cond} (f,x) \gg 1</math>,
liniowych, takie jak:
* <strong>źle postawione</strong> w punkcie <math>x</math>, gdy <math>\mbox{cond} (f,x) = +\infty</math>.
* metoda wyznacznikowa (wzory Cramera)
* obliczenie macierzy <math>\displaystyle A^{-1}</math> i następnie <math>\displaystyle x = A^{-1}b</math>
   
   
'''nie nadają się''' do numerycznego rozwiązywania takich zadań.
Teraz już rozumiemy, że redukcja cyfr przy odejmowaniu jest tylko
odzwierciedleniem faktu, że zadanie odejmowania dwóch bliskich liczb jest po
prostu zadaniem źle uwarunkowanym!


O tym, jak ''skutecznie'' rozwiązywać takie zadania, jakie jest ich
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
uwarunkowanie --- o tym traktują następne dwa wykłady. Okaże się, że jedną z
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład: Uwarunkowanie zadania obliczenia sumy</span>
dobrych metod jest metoda eliminacji Gaussa.
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">


===Proste układy równań===
Właściwie już wcześniej sprawdziliśmy, że zadanie obliczenia <math>s(x,y) = x + y</math> ma
<center><math>
\mbox{cond} _{abs}(s, (a,b)) = 1, \qquad  \mbox{cond} _{rel}(s, (a,b)) = \frac{|a|+|b|}{|a+b|}
</math></center>


Niektóre układy równań można bardzo łatwo rozwiązać. Zgodnie z zasadą
Tak więc, gdy <math>a\approx -b</math>, to <math>\mbox{cond} _{rel}(s, (a,b)) \approx +\infty</math> i zadanie
jest bardzo źle uwarunkowane. Nawet małe zaburzenie względne danych może
skutkować bardzo dużym zaburzeniem wyniku. Zgodnie z prawem Murphy'ego,
najczęściej rzeczywiście tak będzie...
</div></div>


<blockquote>   
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
Trudne zadania rozwiązujemy sprowadzając je do sekwencji łatwych zadań
<span style="font-variant:small-caps;">Przykład</span>
</blockquote>  
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">


w dalszej kolejności pokażemy, jak dowolny układ równań sprowadzić do sekwencji
Dla różniczkowalnej funkcji skalarnej <math>f : R \rightarrow R</math> mamy
dwóch (czasem trzech) łatwych do rozwiązania układów równań. Ale... jakie układy
<center><math>
równań są "łatwe"?
|f(x) - f(\widetilde{x})| \approx |f'(x) | | x - \widetilde{x} |
 
====Układy z macierzą trójkątną====
 
Rozważmy układ z macierzą
trójkątną <math>\displaystyle A</math>. Będą nas szczególnie interesować macierze
''trójkątne górne'', dla których <math>\displaystyle a_{i,j}=0</math> gdy <math>\displaystyle i>j</math>, oraz
macierze ''trójkątne dolne'' z jedynkami na przekątnej, tzn.
<math>\displaystyle a_{i,j}=0</math>, <math>\displaystyle i<j</math>, oraz <math>\displaystyle a_{i,i}=1</math>. Macierze pierwszego rodzaju
będziemy oznaczać przez <math>\displaystyle U</math>, a drugiego rodzaju przez <math>\displaystyle L</math>.
 
<center><math>\displaystyle L = \begin{pmatrix}
1 &  &  &        &  &  \\
* & 1 &  &        &  &  \\
* & * & 1 &        &  &  \\
* & * & * & 1 &  &        \\
\vdots  & \vdots  & \vdots  & \ddots  & \ddots &  \\
*  &  *  & * &  \cdots  &  *    & 1
\end{pmatrix} ,
\qquad
U = \begin{pmatrix}
* & * & * & *      & \cdots & * \\
  & * & * & *      & \cdots & * \\
  &  & * & *      & \cdots & * \\
  &  &        & * & \ddots &  \vdots \\
  &  &  &        & \ddots & * \\
  &  &  &        &        & * \end{pmatrix}  
</math></center>
</math></center>


Układ z nieosobliwą macierzą trójkątną górną
i w konsekwencji dla zadania obliczenia <math>f(x)</math> dla danego <math>x</math> mamy, przy
 
założeniu małych zaburzeń,
<center><math>\displaystyle
<center><math>
  U\, x\;=\; c,
\mbox{cond} _{abs}( f, x) = |f'(x)|, \qquad  \mbox{cond} _{rel}( f, x) =
</math></center>
\frac{|f'(x)|\cdot|x|}{|f(x)|}</math></center>


<math>\displaystyle U=(u_{i,j})</math>, <math>\displaystyle  c=(c_j)</math>, można rozwiązać stosując algorytm:
</div></div>
<math>\displaystyle x_N^*\, =\, c_N / u_{N,N}</math>;
for (i <nowiki>=</nowiki> N-1; i ><nowiki>=</nowiki> 1; i--)
<math>\displaystyle x_i^*\,:=\,\left( c_i\,-\, \sum_{j=i+1}^N
u_{i,j}x_j^*\right)/u_{i,i}</math>;
#1 


(Algorytm ten jest wykonalny, ponieważ nieosobliwość macierzy
Jest zrozumiałe, że złe uwarunkowanie jest szkodliwe w praktyce numerycznej: zaburzenia danych są nieuniknione, a źle uwarunkowane zadanie tylko je wzmocni na wyjściu. Jednak za jakiś czas zobaczysz wyjątkową sytuację, gdy  [[MN13#Odwrotna metoda potęgowa|złe uwarunkowanie pewnego podzadania nie tylko nie przeszkadza, ale wręcz <strong>pomaga</strong>]] szybciej rozwiązać zadanie główne!
implikuje, że <math>\displaystyle u_{i,i}\ne 0</math>, <math>\displaystyle \forall i</math>.) Podobnie, układ
<math>\displaystyle L x= c</math> rozwiązujemy algorytmem:


==Rozkład algorytmu względem informacji==
<math>\displaystyle x_1 = c_1</math>;
for (i<nowiki>=</nowiki>2; i <<nowiki>=</nowiki> N; i++)
<math>\displaystyle x_i = c_i\,-\,\sum_{j=1}^{i-1} l_{i,j} x_j^*</math>;
#1 


Oba algorytmy wymagają rzędu <math>\displaystyle N^2/2</math> mnożeń lub dzieleń i  
<strong>Algorytm</strong> to dokładnie określona i dozwolona w danym modelu
<math>\displaystyle N^2/2</math> dodawań lub odejmowań, a więc łącznie <math>\displaystyle O(N^2)</math> 
obliczeniowym sekwencja akcji, pozwalająca na rozwiązanie danego
działań arytmetycznych.  
zadania (w sposób dokładny lub przybliżony).  


====Układy z macierzą ortogonalną====
Z każdym algorytmem związany jest operator


Równie tanio można rozwiązać układ równań
<center><math>{\bf ALG}:\,F\longrightarrow G,  
 
<center><math>\displaystyle
Q x =  b,
</math></center>
</math></center>


gdy <math>\displaystyle Q</math> jest macierzą ortogonalną, to znaczy <math>\displaystyle Q^TQ = I</math>. Rzeczywiście, z
taki że <math>{\bf ALG}(f)</math> jest wynikiem działania algorytmu
ortogonalności mamy natychmiast, że
w arytmetyce idealnej dla danej <math>f</math>.  


<center><math>\displaystyle
Zauważmy, że wynik <math>{\bf ALG}(f)</math> działania algorytmu nie
x = Q^T  b
zależy bezpośrednio od <math>f</math>, ale raczej od <strong>informacji</strong>
</math></center>
o <math>f</math> (uzyskanej dzięki poleceniu <math>{\cal IN}</math>). Informacja
ta może być <strong>pełna</strong> albo tylko <strong>częściowa</strong>.
Informacja jest pełna gdy, np.
<math>f=(f_1,\ldots,f_n)\in R^n</math> i wczytamy wszystkie
współrzędne <math>f_i</math>. Informacja może być częściowa, gdy
<math>f</math> jest funkcją. Wtedy wiele danych może posiadać tę
samą informację, co łatwo zaobserwować na przykładzie
zadania całkowania.


i w konsekwencji <math>\displaystyle x</math> można wyznaczyć kosztem takim jak koszt mnożenia macierzy
Niech <math>N:F\to \cup_{n=0}^\infty R^n</math> będzie
przez wektor, czyli <math>\displaystyle O(N^2)</math> operacji.  
<strong>operatorem informacji</strong>, tzn.


Podobnie, gdy <math>\displaystyle Q\in C^{N\times N}</math> jest unitarna, to znaczy <math>\displaystyle Q^HQ = I</math>,
<center><math>N(f)\,=\,(y_1,y_2,\ldots,y_n)
rozwiązaniem układu równań jest
 
<center><math>\displaystyle
x = Q^H  b.
</math></center>
</math></center>


===Metoda eliminacji Gaussa===
jest informacją o <math>f</math> zebraną przy idealnej realizacji
 
algorytmu. Zauważmy, że informacja jest pełna, gdy <math>N</math> jest
W przypadku dowolnych macierzy, bardzo dobrym algorytmem numerycznym
przekształceniem różnowartościowym, tzn. jeśli
rozwiązywania układu równań
<math>f_1\ne f_2</math> implikuje <math>N(f_1)\ne N(f_2)</math>.
W przeciwnym przypadku mamy do czynienia z informacją
częściową.


<center><math>\displaystyle Ax=b</math></center>
Każdy algorytm <math>{\bf ALG}</math> może być przedstawiony jako złożenie
operatora informacji i pewnego operatora
<math>\varphi:N(F)\to G</math> zdefiniowanego równością


okazuje się popularna
<center><math>\varphi\left(N(f)\right)\,=\,{\bf ALG}(f).
eliminacja Gaussa. Jednak z powodów, które będą dla nas później jasne, algorytm
ten wyrazimy w języku tzw. ''rozkładu LU'' macierzy, to znaczy,
sprowadzającego zadanie do znalezienia
macierzy trójkątnej dolnej <math>\displaystyle L</math> (z jedynkami na diagonali) oraz trójkątnej górnej
<math>\displaystyle U</math> takich, że
<center><math>\displaystyle
A = LU,
</math></center>
</math></center>


a następnie rozwiązania sekwencji dwóch układów równań z macierzami trójkątnymi:
Zauważmy, że w przypadku informacji częściowej zwykle nie
 
istnieje algorytm dający dokładne rozwiązanie zadania dla
1  [Algorytm eliminacji Gaussa]
każdej danej <math>f\in F</math>, ponieważ dla danych o tej samej
Znajdź rozkład <math>\displaystyle A=LU</math>;
informacji mogą istnieć różne rozwiązania.
Rozwiąż <math>\displaystyle Ly = b</math>;
Rozwiąż <math>\displaystyle Ux = y</math>;
#1 


Przypuśćmy, że taki rozkład <math>\displaystyle A=LU</math> istnieje. Wówczas, zapisując macierze w postaci
==Problem wyboru algorytmu==
blokowej, eskponując pierwszy wiersz i pierwszą kolumnę zaangażowanych macierzy,
mamy
 
<center><math>\displaystyle
\begin{pmatrix}
a_{11} & a_{12}^T\\
a_{21} & A_{22}
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
1 & 0^T\\
l_{21} & L_{22}
\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}
u_{11} & u_{12}^T\\
0 & U_{22},
\end{pmatrix}
</math></center>


skąd (mnożąc blokowo macierz <math>\displaystyle L</math> przez <math>\displaystyle U</math>) wynika, że
Wybór algorytmu jest najistotniejszą częścią całego procesu
* <math>\displaystyle u_{11} = a_{11}</math> oraz <math>\displaystyle u_{12} = a_{12}</math>, więc pierwszy wiersz <math>\displaystyle U</math> jest
numerycznego rozwiązywania zadania. Kierujemy się przy tym przede
kopią pierwszego wiersza <math>\displaystyle A</math>,
wszystkim następującymi kryteriami:
* <math>\displaystyle l_{21} = a_{21}/u_{11}</math>, więc pierwsza kolumna <math>\displaystyle L</math> powstaje przez
* dokładnością algorytmu,
podzielenie wszytkich elementów wektora <math>\displaystyle a_{21}</math> przez element na diagonali
* złożonością algorytmu,
<math>\displaystyle a_{11}</math>,
* własnościami numerycznymi algorytmu.
* <math>\displaystyle A_{22} - l_{21}u_{12}^T = L_{22}U_{22}</math>, a więc znalezienie podmacierzy
<math>\displaystyle L_{22}</math> oraz <math>\displaystyle U_{22}</math> sprowadza się do znalezienia rozkładu LU zmodyfikowanego
bloku <math>\displaystyle A_{22}</math> macierzy <math>\displaystyle A</math>,
wymiaru <math>\displaystyle (N-1)\times (N-1)</math>.
   
   
Dostajemy więc algorytm rekurencyjny, jednak ze względu na to, że wywołanie
Przez dokładność algorytmu rozumiemy różnicę między
rekurencji następuje na końcu każdej iteracji, można rozwinąć korzystająć z
rozwiązaniem dokładnym <math>S(f)</math> a rozwiązaniem
klasycznych pętli. Jest to ważne w praktyce numerycznej, gdyż rekurencja
<math>{\bf ALG}(f)</math> dawanym przez algorytm w arytmetyce idealnej.
kosztuje: zarówno pamięć, jak i czas.  
Jeśli <math>{\bf ALG}(f) = S(f)</math>,  
<math>\forall f \in F</math>,  
to algorytm nazywamy <strong>dokładnym</strong>.  


Ponadto zauważmy, że opisany algorytm możemy wykonać w miejscu, nadpisując
Mówiąc o złożoności, mamy na myśli złożoność pamięciową
elementy <math>\displaystyle A</math> elementami macierzy <math>\displaystyle U</math> i <math>\displaystyle L</math> (jedynek z diagonali <math>\displaystyle L</math> nie musimy
(zwykle jest to liczba stałych i zmiennych używanych przez
pamiętać, bo wiemy a priori, że tam są).
algorytm), jak również złożoność obliczeniową.
Na złożoność obliczeniową algorytmu dla danej <math>f</math> składa
się koszt uzyskania infomacji <math>y=N(f)</math> (zwykle jest on
proporcjonalny do liczby wywołań polecenia <math>{\cal IN}</math>), oraz
koszt <strong>kombinatoryczny</strong> przetworzenia tej informacji, aż do
uzyskania wyniku <math>\varphi(y)</math>. Koszt kombinatoryczny zwykle
mierzymy liczbą operacji arytmetycznych wykonywanych przez
algorytm.  


1  [Algorytm rozkładu LU]
Przez własności numeryczne algorytmu rozumiemy jego
for k<nowiki>=</nowiki>1:N-1
własności przy realizacji w arytmetyce <math>fl_\nu</math>. Temu
if <math>\displaystyle a_{kk}</math> <nowiki>=</nowiki><nowiki>=</nowiki> 0
ważnemu tematowi poświęcimy teraz osobny paragraf.
STOP;
end
for i<nowiki>=</nowiki>k+1:N /* wyznaczenie <math>\displaystyle k</math>-tej kolumny <math>\displaystyle L</math> */
<math>\displaystyle a_{ik}</math> <nowiki>=</nowiki> <math>\displaystyle a_{ik}/a_{ii}</math>;
end
for j<nowiki>=</nowiki>k+1:N /* modyfikacja podmacierzy <math>\displaystyle A_{22} = A_{22} - l_{21}u_{12}^T</math> */
for i<nowiki>=</nowiki>k+1:N
<math>\displaystyle a_{ij}</math> -<nowiki>=</nowiki> <math>\displaystyle a_{ik}a_{kj}</math>;
end
end
end
#1 


Łatwo przekonać się, że <math>\displaystyle k</math>-ty obrót zewnętrznej pętli (tzn. <math>\displaystyle k</math>-ty krok
==Numeryczna poprawność algorytmu==
algorytmu rozkładu LU) kosztuje rzędu <math>\displaystyle 2(N-k)^2</math> operacji arytmetycznych, skąd łączny koszt tego
algorytmu rozkładu LU wynosi około <math>\displaystyle \frac{4}{3}N^3</math>.


Jeśli więc wykorzystać rozkład LU do rozwiązywania układu równań <math>\displaystyle Ax=b</math>, to mamy
Pożądane jest, aby algorytm dawał "dobry" wynik zarówno
następujące zestawienie kosztów:
w arytmetyce idealnej, jak i w arytmetyce <math>fl_\nu</math>. Niestety,
* Koszt znalezienia rozkładu <math>\displaystyle A=LU</math>: <math>\displaystyle O(N^3)</math>;
jak zobaczymy, nie zawsze jest to możliwe. Nawet jeśli algorytm
* Koszt rozwiązania układu <math>\displaystyle Ly=b</math>: <math>\displaystyle O(N^2)</math>;
jest dokładny, to w wyniku jego realizacji w <math>fl_\nu</math> możemy
* Koszt rozwiązania układu <math>\displaystyle Ux=y</math>: <math>\displaystyle O(N^2)</math>.
otrzymać wynik <math>fl_\nu({\bf ALG}(f))</math> daleko odbiegający od
<math>S(f)</math>. W szczególności, prawie zawsze mamy
Tak więc, gdy znany już jest rozkład LU macierzy, koszt rozwiązania równania
wynosi już tylko <math>\displaystyle O(N^2)</math>.


{{uwaga|Złożoność obliczeniowa zadania rozwiązania układu równań liniowych||
<center><math>S(f)\,\ne\,fl_\nu\left({\bf ALG}(f)\right).  
 
</math></center>
Z powyższego wynika, że łączny koszt rozwiązania równania liniowego wynosi
<math>\displaystyle O(N^3)</math>. Można zastanawiać się, jaka jest ''najmniejsza możliwa'' liczba
operacji zmiennoprzecinkowych potrzebnych do rozwiązania układu równań
liniowych.
 
Można pokazać {Cormen}, że minimalny koszt rozwiązania układu <math>\displaystyle N</math> równań
liniowych nie może być wyższego rzędu niż minimalny koszt mnożenia dwóch
macierzy <math>\displaystyle N\times N</math>. Znany jest całkiem prosty algorytm rekurencyjny,
wyznaczający iloczyn dwóch macierzy kosztem <math>\displaystyle 4.7\cdot N^{log_27} \approx 4.7
\cdot N^{2.807}</math> (algorytm Strassena). Bardziej skomplikowany (i praktycznie
nieimplementowalny) algorytm Coppersmitha i Winograda daje nawet koszt
<math>\displaystyle O(N^{2.376})</math>. Tak więc równania liniowe daje się (teoretycznie) rozwiązać
kosztem <math>\displaystyle O(N^{2.376})</math>.


Jednak w praktyce nawet prosty algorytm Strassena zazwyczaj nie jest stosowany.
Zauważmy również, że o ile z reguły znamy dokładne zachowanie
Wynika to stąd, że ma trochę gorsze własności numeryczne oraz wymaga dużo
się algorytmu w arytmetyce idealnej dla danej informacji, to nie  
dodatkowej pamięci na przechowywanie pośrednich wyników.
można tego samego powiedzieć o jego zachowaniu się w arytmetyce
}}
<math>fl_\nu</math>. W związku z tym powstaje pytanie, jak kontrolować błąd 
algorytmów wynikający z błędów zaokrągleń i jakie algorytmy
uznamy za te o najwyższej jakości numerycznej.  


===Wybór elementu głównego===
Istnienie błędów reprezentacji liczb rzeczywistych powoduje,
że informacja <math>y=N(f)</math> o danej <math>f</math> nie jest w
ogólności reprezentowana dokładnie. Znaczy to, że zamiast na
informacji dokładnej, dowolny algorytm będzie operować na
informacji <strong>nieco zaburzonej</strong> <math>y_\nu</math>, tzn. zaburzonej na
poziomie błędu reprezentacji. Tak samo wynik dawany przez algorytm
będzie w ogólności zaburzony na poziomie błędu reprezentacji.
W najlepszym więc wypadku wynikiem działania algorytmu w <math>fl_\nu</math>
będzie <math>(\varphi(y_\nu))_\nu</math> zamiast <math>\varphi(y)</math>. Algorytmy
dające tego rodzaju wyniki uznamy za posiadające najlepsze
własności numeryczne w arytmetyce <math>fl_\nu</math> i nazwiemy numerycznie
poprawnymi.


Opisany powyżej algorytm rozkładu LU niestety czasem może się załamać: gdy
Powiemy, że ciąg rzeczywisty
napotka w czasie działania zerowy element na diagonali zmodyfikowanej
<math>a_\nu=(a_{\nu,1},\ldots,a_{\nu,n})</math>
podmacierzy, np. chociaż macierz
(a właściwie rodzina ciągów <math>\{a_\nu\}_\nu</math>) jest
<strong>nieco zaburzonym</strong> ciągiem <math>a=(a_1,\ldots,a_n)</math>, jeśli
istnieje stała <math>K</math> taka, że dla wszystkich dostatecznie
małych <math>\nu</math> zachodzi


<center><math>\displaystyle
<center><math>
A = \begin{pmatrix} 0 & 1\\ 1 & 0
  |a_{\nu,j} - a_j|\,\le\,K\,\nu\,|a_j|,\qquad 1\le j\le n,
\end{pmatrix}
</math></center>
</math></center>


jest ewidentnie nieosobliwa, to nasz algorytm nawet nie ruszy z miejsca, bo od
albo ogólniej
razu zetknie się z dzieleniem przez <math>\displaystyle a_{11}=0</math>. Ale wystarczy zamienić ze sobą
kolejnością wiersze macierzy <math>\displaystyle A</math> (to znaczy, w układzie równań, zamienić ze sobą
miejscami równania), a dostajemy macierz, dla której algorytm przejdzie bez
problemu.


W praktyce obliczeniowej, aby uzyskać algorytm o [[<nowiki>|</nowiki>Uzupełnij]]{możliwie dobrych własnościach
<center><math>
numerycznych}, wykorzystujemy tzw. strategię ''wyboru elementu głównego w
  \|a_\nu - a\|\,\le\,K\,\nu\,\|a\|</math>,</center>
kolumnie''.
Polega to na tym, że zanim wykonamy <math>\displaystyle k</math>-ty krok algorytmu rozkładu LU,
* szukamy w pierwszej kolumnie podmacierzy <math>\displaystyle A(k:N,k:N)</math> szukamy elementu o
największym module (taki element, na mocy założenia nieosobliwości macierzy,
jest niezerowy) --- to jest właśnie element główny
* zamieniamy ze sobą wiersz pierwszy  <math>\displaystyle A(k:N,k:N)</math> z wierszem, w którym
znajduje się element główny
* zapamiętujemy dokonaną permutację, bo potem --- gdy już przyjdzie do
rozwiązywania układu równań --- będziemy musieli dokonać
analogicznej permutacji wektora prawej strony
Wynikiem takiego algorytmu jest więc rozkład


<center><math>\displaystyle PA = LU,
gdzie <math>\|\cdot\|</math> jest pewną normą w <math>R^n</math>. W pierwszym
</math></center>
przypadku mówimy o zaburzeniu "po współrzędnych", a w drugim
o zaburzeniu w normie <math>\|\cdot\|</math>.


gdzie <math>\displaystyle P</math> jest pewną (zerojedynkową) macierzą permutacji (tzn. macierzą
Zauważmy, że niewielkie zaburzenia po współrzędnych pociągają
identyczności z przepermutowanymi wierszami).
za sobą niewielkie zaburzenia w normie. Rzeczywiście, zachodzi wówczas


Oprócz wyboru elementu głównego w kolumnie, stosuje się czasem inne strategie,
<center><math>\|a_\nu - a\|_\infty \,=\, \max_{1\le j\le n} |a_{\nu,j} - a_j|
m.in. wybór w kolumnie oraz tzw. ''wybór pełny'', gdy elementu głównego szukamy w
  \,\le\,K\,\nu\,\max_{1\le j\le n} |a_j|\,=\,K\,\nu\,\|a\|_\infty</math>,</center>
''całej'' podmacierzy <math>\displaystyle A(k:N,k:N)</math>, co znacznie zwiększa liczbę porównań
niezbędnych do wskazania elementu głównego, ale też trochę poprawia własności
numeryczne takiego algorytmu.


W praktyce całą informację o wykonanych permutacjach przechowujemy nie w
i korzystając z faktu, że w przestrzeni skończenie wymiarowej
zerojedynkowej macierzy j.w. ale w jednym wektorze.
wszystkie normy są równoważne, otrzymujemy dla pewnych stałych
<math>K_1</math> i <math>K_2</math>


1  [Algorytm rozkładu LU z wyborem elementu głównego w kolumnie]
<center><math>\|a_\nu - a\|\,\le\,K_1\|a_\nu-a\|_\infty\,\le\,
P <nowiki>=</nowiki> 1:N; /* tu zapamiętujemy wykonane permutacje */
    K_1 K\,\nu\,\|a\|_\infty\,\le\,K_2 K_1 K\,\nu\,\|a\|</math>,</center>
for k<nowiki>=</nowiki>1:N-1
w wektorze A(k:N,k) znajdź element główny <math>\displaystyle a_{pk}</math>;
zamień ze sobą wiersze A(k,k:N) i A(p,k:N);
P(k) <nowiki>=</nowiki> p; P(p) <nowiki>=</nowiki> k;
if <math>\displaystyle a_{kk}</math>
STOP: macierz osobliwa!
end
/* kontunuuj tak jak w algorytmie bez wyboru */
for i<nowiki>=</nowiki>k+1:N /* wyznaczenie <math>\displaystyle k</math>-tej kolumny <math>\displaystyle L</math> */
<math>\displaystyle a_{ik}</math> <nowiki>=</nowiki> <math>\displaystyle a_{ik}/a_{ii}</math>;
end
for j<nowiki>=</nowiki>k+1:N /* modyfikacja podmacierzy <math>\displaystyle A_{22} = A_{22} - l_{21}u_{12}^T</math> */
for i<nowiki>=</nowiki>k+1:N
<math>\displaystyle a_{ij}</math> -<nowiki>=</nowiki> <math>\displaystyle a_{ik}a_{kj}</math>;
end
end
end
#1 


Poniżej zapisujemy algorytm rozwiązania układu równań, gdy znany jest
czyli nierówność dla zaburzenia w normie, ze stałą <math>K = K_2 K_1 K</math>.  
już rozkład LU wykonany z wyborem w kolumnie.


1  [Algorytm eliminacji Gaussa z wyborem elementu głównego w kolumnie]
{{definicja|Algorytm numerycznie poprawny|Algorytm numerycznie poprawny|
znajdź rozkład <math>\displaystyle PA = LU</math>;
rozwiąż względem <math>\displaystyle y</math> układ z macierzą górną trójkątną <math>\displaystyle Uy = Pb</math>;
rozwiąż względem <math>\displaystyle x</math> układ z macierzą dolną trójkątną <math>\displaystyle Lx = y</math>;
#1 


{}{Eliminacja Gaussa z wyborem elementu głównego}
Algorytm <math>{\bf ALG}</math> rozwiązywania zadania
nazywamy <strong>numerycznie poprawnym</strong> w zbiorze danych
<math>F_0\subset F</math>, jeśli dla każdej danej <math>f\in F_0</math>
wynik <math>fl_\nu({\bf ALG}(f))</math> działania algorytmu w arytmetyce
<math>fl_\nu</math> można zinterpretować jako nieco zaburzony wynik
algorytmu w arytmetyce idealnej dla nieco zaburzonej informacji
<math>y_\nu=(N(f))_\nu\in N(F)</math> o <math>f</math>, przy czym
poziom zaburzeń nie zależy od <math>f</math>.


Dla niektórych ważnych klas macierzy wiadomo, że rozkład LU jest wykonalny ''bez wyznaczania elementu głównego'', co istotnie może zmniejszyć całkowity czas
Formalnie znaczy to, że istnieją stałe <math>K_1</math>, <math>K_2</math> oraz  
działania algorytmu. Jest tak m.in. dla macierzy
<math>\nu_0>0</math> takie, że spełniony jest następujący warunek.
* symetrycznych, dodatnio określonych: <math>\displaystyle A=A^T</math> oraz <math>\displaystyle x^TAx > 0</math>, <math>\displaystyle \forall x
Dla dowolnej <math>\nu\le\nu_0</math> oraz informacji <math>y\in N(F_0)</math>  
\neq 0</math>,
można dobrać <math>y_\nu\in N(F)</math> oraz
* silnie diagonalnie dominujących: macierz <math>\displaystyle A</math> (lub <math>\displaystyle A^T</math>) spełnia
<math>\left(\varphi(y_\nu)\right)_\nu</math> takie, że


<center><math>\displaystyle |a_{ii}| > \sum_{j\neq i} |a_{ij}|, \qquad \forall i.
<center><math>\|y_\nu-y\|\,\le\,K_1\,\nu\,\|y\|,  
</math></center>
</math></center>


==Pamięć hierarchiczna komputerów. Biblioteki BLAS, LAPACK==
<center><math>\|\left(\varphi(y_\nu)\right)_\nu - \varphi(y_\nu)\|\,\le\,
    K_2\,\nu\,\|\varphi(y_\nu)\|</math>,</center>


W poprzednim wykładzie sprawdziliśmy, jaki jest koszt obliczeniowy algorytmu
oraz
eliminacji Gaussa. Jednak w obecnym świecie istotna jest nie tylko liczba
operacji arytmetycznych, ale także koszt pobrania danych z pamięci. Za chwilę
zobaczymy, że poprzez ''reorganizację kolejności obliczeń'' w algorytmie
eliminacji Gaussa, możemy dostać algorytm (tzw. algorytm blokowy), którego
implementacja, choć znacznie mniej czytelna niż powyżej, będzie ''znacznie''
szybsza!


Bez dostatecznie szybkiej pamięci, procesor -- zamiast liczyć -- będzie
<center><math>fl_\nu\left({\bf ALG}(f)\right)\,=\,
większość czasu czekał na dane, a jego efektywność drastycznie spadnie. Z
      fl_\nu\left(\varphi(N(f))\right)\,=\,
niewielką przesadą można powiedzieć, że
      \left(\varphi(y_\nu)\right)_\nu.  
</math></center>


<blockquote>  W optymalizacji szybkości działania programu numerycznego,
}}
obecnie cała walka idzie o to, by procesor przez cały czas ''miał co liczyć''.
</blockquote>


Szczególnie jest to widoczne w algorytmach, które wykonują bardzo dużo operacji
[[Image:MNcondition7.png|thumb|550px|center|Numerycznie poprawny algorytm daje w arytmetyce <math>fl_\nu</math> wynik <math>ALG(N(x))</math>, który daje
na dużej liczbie
się zinterpretować jako mało zaburzony wynik <math>f(y)</math> zadania na mało zaburzonych
danych --- a tak jest m.in. w algorytmach algebry liniowej takich jak mnożenie
danych <math>x</math>.]]
dwóch macierzy, czy rozwiązywanie układów równań liniowych: te algorytmy
najczęściej operują na <math>\displaystyle O(N^2)</math> danych i wykonują aż <math>\displaystyle O(N^3)</math> działań.


Ponieważ szybka pamięć komputerowa jest jednocześnie bardzo droga,
Zauważmy,że jeśli <math>f\in R^n</math>,  
konstruktorzy komputerów osobistych stoją przed wykluczającymi się celami: z
<math>N(f)=(f_1,\ldots,f_n)</math>, oraz algorytm jest
jednej strony powinni zapewnić użytkownikowi jak najwięcej pamięci, z drugiej
dokładny, <math>{\bf ALG}\equiv\varphi\equiv S</math>, to numeryczną
zaś -- chcieliby zapewnić użytkownikowi jak najszybszą pamięć. Sprzeczność tych
poprawność algorytmu można równoważnie zapisać jako
dążeń ujawnia się, gdy dołączyć do nich trzecie, ale zasadnicze wymaganie:
całość ma być w rozsądnej cenie... Ostatecznie więc, z biegiem lat dramatycznie
pogłębia się przepaść pomiędzy  prędkością (podwajającą się, zgodnie z
heurystycznym prawem Moore'a, co półtora roku) procesora, a prędkością pamięci
RAM, do której procesor musi się odwoływać.


Powszechnie przyjętym sposobem pogodzenia tych sprzeczności jest pamięć
<center><math>fl_\nu\left({\bf ALG}(f)\right)\,=\,
hierarchiczna.  Koncept polega na tym, że część pamięci, która najczęściej komunikuje się z  procesorem,
  \left(S(f_\nu)\right)_\nu.  
jest bardzo szybka (lecz jest jej relatywnie mało), natomiast pozostała pamięć
</math></center>
jest wolniejsza, za to może jej być bardzo dużo.
 
W praktycznej realizacji, zamiast dwóch poziomów pamięci (mała-szybka i
duża-wolna), w komputerze występuje wiele poziomów:
* rejestry procesora
* ''cache ''(pamięć podręczna) procesora
* ''cache ''drugiego poziomu (ostatnio także wbudowywana do procesora)
* pamięć operacyjna (RAM): główna pamięć komputera
* pamięć zewnętrzna (np. twardy dysk)
* pamięć masowa (CD-ROM, taśma streamera, itp.)
Efektywność działania komputera, zwłaszcza w wielkoskalowych obliczeniach
numerycznych, bardzo istotnie zależy od skutecznego wykorzystania hierarchii
pamięci tak, by jak największa część operacji była wykonywana na zmiennych
znajdujących się w danej chwili w jak najszybszej pamięci procesora.
 
Kluczem do skutecznego wykorzystania hierarchii pamięci jest zasada
lokalności w czasie i w przestrzeni:
 
<blockquote>
; Lokalność w czasie:
:  Używać danego fragmentu pamięci intensywnie, ale rzadko.
 
; Lokalność w przestrzeni (adresowej):
:  W danej chwili, odnosić
się do adresów pamięci leżących blisko siebie.
</blockquote>
 
Zachowanie zasady lokalności w czasie jest bardzo ważne dla efektywnego
wykorzystania cache'a -- ze względu na małe rozmiary tej pamięci, wymiana
zmiennych może być tam intensywna. Zasada lokalności w przestrzeni też jest
ważna, przy czym nie tylko ze względu na efektywne wykorzystanie cache'a, ale
także dla efektywnego wykorzystania pamięci
wirtualnej.
 
===Jak napisać kod źle korzystający z ''cache '''a? Jak go poprawić, by
korzystał z ''cache '''a w sposób wzorowy?===
 
Choć programista nie ma bezpośredniego wpływu na opisane powyżej działania
systemu operacyjnego i ''hardware '''u (zarządzających, odpowiednio, pamięcią
wirtualną i ''cache ''), to przez właściwe projektowanie algorytmów -- a
zwłaszcza: ich ''właściwą'' implementację -- może spowodować, że jego
programy nie będą zmuszały komputera do nieracjonalnych zachowań. Jak się
okazuje, całkiem łatwo nieświadomie tworzyć programy przeczące zasadom
efektywnego wykorzystania hierarchii pamięci. Na potwierdzenie zacytujmy za
Dongarrą {Dongarra} klasyczny już przykład mnożenia dwóch macierzy.
 
{Kilka implementacji mnożenia dwóch macierzy, a pamięć cache}
 
W programie wykonujemy operację mnożenia dwóch macierzy <math>\displaystyle 1024\times 1024</math> przy
użyciu kilku ''matematycznie równoważnych'' algorytmów (nazwaliśmy je umownie
ijk, ikj, bikj(<math>\displaystyle \cdot</math>) --- nazwy pochodzą od sposobu organizacji pętli, zob.
poniżej), zaimplementowanych w programie C, wykorzystującym technikę
pozwalającą przechowywać macierze w pamięci komputera kolumnowo (zob.
Rozdział&nbsp;[[##sec:macierze-w-komputerze|Uzupelnic sec:macierze-w-komputerze|]]). Dla porównania zmierzyliśmy czas
wykonania tej samej operacji przy użyciu wyspecjalizowanych bibliotek z
pakietów BLAS (algorytm DGEMM) i ATLAS (algorytm ATLAS DGEMM) --- zob. także
Rozdział&nbsp;[[##sec:blaslapack|Uzupelnic sec:blaslapack|]]. Oto jakie wyniki uzyskaliśmy dla obliczeń w
arytmetyce podwójnej precyzji <span style="font-style:monospace"> double </span> na maszynie z procesorem AMD Duron
i zegarem 1.1 GHz:
 
{| border=1
|+ <span style="font-variant:small-caps">Uzupelnij tytul</span>
|-
|
Algorytm  ||  ijk  ||  ikj  ||  bikj(16)  ||  bikj(32)  ||  DGEMM  ||  ATLAS DGEMM
|-
|
Czas (s)  ||  320.49  ||  24.28  ||  8.68  ||  30.45  ||  25.72  ||  2.58
|-
|
Mflop/s  ||  10.06  ||  132.67  ||  371.11  ||  105.79  ||  125.24  ||  1248.53
|-
|
 
|}
 
Jak widać, różnice pomiędzy --- podkreślmy, matematycznie równoważnymi ---
algorytmami są bardzo znaczące; w szczególności  algorytm ijk wydaje się nie do
przyjęcia! Powodem różnic musi być, ponieważ liczba wykonanych operacji
arytmetycznych jest identyczna, odmienne wykorzystanie pamięci ''cache ''
wynikające z organizacji dostępu do pamięci w  naszych algorytmach.
Przedyskutujmy to dokładniej.
 
====Algorytm ijk====
 
1  [ijk]
/* ijk */
for (i <nowiki>=</nowiki> 0; i < N; i++)
for (j <nowiki>=</nowiki> 0; j < N; j++)
for (k <nowiki>=</nowiki> 0; k < N; k++)
C[i*N+j] +<nowiki>=</nowiki> A[i*N+k]*B[k*N+j];
#1 
 
Jest to algorytm, który zapewne większości z Czytelników pierwszy przyszedłby
do głowy, gdyż realizuje wprost powszechnie znaną regułę mnożenia macierzy
"wiersz przez kolumnę". W pamięci ''cache ''L1 mieści się 64KB danych i
jest ona podzielona na 512 klas odpowiadających kolejnym liniom pamięci. W
każdej klasie można zmieścić 2 linie pamięci (Duron ma ''2-way set
associative cache ''), a w każdej linia pamięci (i ''cache '''a) składa się z 64
bajtów, czyli mieści 8 liczb <span style="font-style:monospace"> double </span>.
 
Odwołując się w najgłębszej pętli do kolejnych elementów macierzy <math>\displaystyle A</math> ''oraz'' <math>\displaystyle B</math> powodujemy, że przy odwoływaniu się do <math>\displaystyle B</math>,
''cache miss ''następuje praktycznie w każdym kroku. Dzieje się tak dlatego,
że wymiary naszych macierzy są wielokrotnością 512: odwołując się
do kolejnych <span style="font-style:monospace"> B[k*N+j] </span>, <span style="font-style:monospace"> k </span> <nowiki>=</nowiki> <math>\displaystyle 0\ldots N</math>, odwołujemy się do co
1024. elementu wektora B, a zatem kolejne odwołania lądują w tej samej sekcji
''cache '''a -- która mieści ledwie 2 linie. Skutkiem tego, że w każdym
obrocie pętli mamy chybienie, jest złudzenie pracowania z komputerem ''bez'' pamięci ''cache ''(a nawet gorzej, bo ''cache miss ''dodatkowo
kosztuje) czyli jakby z komputerem o szybkości 10&nbsp;MHz <nowiki>=</nowiki>  100&nbsp;MHz/10 (bo
magistrala (''bus '') jest taktowana 100&nbsp;MHz, a odwołanie do pamięci RAM
kosztuje mniej więcej 10 cykli magistrali). I rzeczywiście, wyniki zdają się to
potwierdzać.
 
====Algorytm ikj====
 
Różni się on od poprzedniego jedynie
kolejnością dwóch wewnętrznych pętli:
 
1  [ikj]
/* ikj */
for (i <nowiki>=</nowiki> 0; i < N; i++)
for (k <nowiki>=</nowiki> 0; k < N; k++)
for (j <nowiki>=</nowiki> 0; j < N; j++)
C[i*N+j] +<nowiki>=</nowiki> A[i*N+k]*B[k*N+j];
#1 
 
Okazuje się, że taka prosta zmiana dramatycznie poprawia sytuację!
 
Tym razem, w odwołaniu do <math>\displaystyle B</math> w wewnętrznej pętli, ''cache miss '' będzie
następował ośmiokrotnie rzadziej, gdyż odwołując się do ''kolejnych''
elementów wektora <span style="font-style:monospace"> B </span>, znacznie częściej odwołujemy się do danych
znajdujących się w ''cache '',
zachowując zasadę ''lokalności w przestrzeni'': ponieważ w linii ''cache '''a
mieści się osiem ''kolejnych'' elementów wektora  <span style="font-style:monospace"> B </span>. Stąd
znaczące przyspieszenie (więcej niż ośmiokrotne --- dlaczego?).


====Algorytm bikj()====
Numeryczna poprawność algorytmu jest wielce pożądaną cechą.


Algorytm bikj(16) jest prostą wersją algorytmu blokowego operującego w sposób
<blockquote  style="background-color: #fefeee; padding:1em;  margin-left,margin-right:2em;  margin-top,margin-bottom: 1em;"> 
"ikj" na blokach macierzy wymiaru <math>\displaystyle 16\times 16</math>:
Algorytm numerycznie poprawny działa w arytmetyce zmiennoprzecinkowej (niemal) tak, jakby wszystkie obliczenia były wykonywane w arytmetyce dokładnej, a tylko dane i wyniki podlegały reprezentacji w skończonej precyzji.
</blockquote>


1  [bikj(16)]
==Rola uwarunkowania zadania==
/* bikj(16) */
for (i <nowiki>=</nowiki> 0; i < N; i+<nowiki>=</nowiki>16)
for (k <nowiki>=</nowiki> 0; k < N; k+<nowiki>=</nowiki>16)
for (j <nowiki>=</nowiki> 0; j < N; j+<nowiki>=</nowiki>16)
for (ii <nowiki>=</nowiki> i; ii < i+15; ii++)
for (kk <nowiki>=</nowiki> k; kk < k+15; kk++)
for (jj <nowiki>=</nowiki> j; jj < j+15; jj++)
C[ii*N+jj] +<nowiki>=</nowiki> A[ii*N+kk]*B[kk*N+jj];
#1 


(podobnie działał algorytm bikj(32), tym razem na blokach <math>\displaystyle 32\times 32</math>).
Niech <math>{\bf ALG}(\cdot)=\varphi(N(\cdot))</math> będzie algorytmem numerycznie
poprawnym dla danych <math>F_0\subset F</math>. Wtedy jego błąd w <math>fl_\nu</math>  
można oszacować następująco:


Wadą poprzedniego algorytmu, ikj, było to, że w dwu zewnętrznych pętlach powracał do
<center><math>\begin{align} \|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\| \;=\;
wszystkich <math>\displaystyle N^2</math> wartości <math>\displaystyle C</math> i <math>\displaystyle B</math>, przecząc zasadzie ''lokalności  w
    \|S(f)-\left(\varphi(y_\nu)\right)_\nu\|  \\
czasie''. Wydzielenie w algorytmie bijk(16) operacji na blokach macierzy ma na celu uniknięcie tego
  &\le \|S(f)-\varphi(y)\|\,+\,
problemu: trzy najbardziej zewnętrzne pętle to <math>\displaystyle (1024/16)^3</math> obrotów, czyli
          \|\varphi(y)-\varphi(y_\nu)\|\,+\,
czterokrotnie mniej niż dwie najbardziej zewnętrzne pętle w poprzednim
          \|\varphi(y_\nu)-\left(\varphi(y_\nu)\right)_\nu\| \\
algorytmie. Gdyby udało się zachować liczbę ''cache misses ''na poprzednim poziomie,
  &\le \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\,
można byłoby liczyć na czterokrotne przyspieszenie. ('''Do sprawdzenia: I tak z grubsza jest:
          \|\varphi(y)-\varphi(y_\nu)\|\,+\,
teoretycznie wszystkie 3 podmacierze powinny mieścić się w ''cache '''u.''')
          K_2\,\nu\,\|\varphi(y_\nu)\| \\
  &\le \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\,
          (1 + K_2 \nu) \|\varphi(y)-\varphi(y_\nu)\|\,+\,
          K_2\,\nu\,\|\varphi(y)\|,
\end{align}</math></center>


====Algorytmy DGEMM i ATLAS DGEMM====
przy czym <math>\|y_\nu-y\|\,\le\,K_1\,\nu\,\|y\|</math>. Stąd
w szczególności wynika, że jeśli algorytm jest numerycznie
poprawny i ciągły ze względu na informację <math>y</math>, to


Algorytm DGEMM to był algorytm mnożenia macierzy z pakietu BLAS --- jest to
<center><math>\lim_{\nu\to 0}\,\|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\|\,=\,
właśnie profesjonalny algorytm blokowy, ale niezoptymalizowany na naszą
      \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|.  
architekturę. Dopiero algorytm DGEMM podrasowany w pakiecie ATLAS dał nam
sprawność wynoszącą 1.2 Gflopów na sekundę -- czyli praktycznie
maksimum (''teoretycznie'', z Durona można wycisnąć dwa flopy w cyklu
zegara, co dawałoby <math>\displaystyle r_{\max}</math> <nowiki>=</nowiki> 2.2 Gflop/s, ale w praktyce jest to mało
prawdopodobne) tego,
co da się wycisnąć z tej wersji Durona na liczbach podwójnej precyzji.
 
===Macierze w pamięci komputera===
 
Do implementacji algorytmów numerycznych powszechnie używa się dwóch języków:
Fortranu i C. Zgodnie z naszą konwencją, skupimy się na programach w C, nie
możemy jednak przejść obojętnie wobec faktu, że jest bardzo wiele znakomitego
oprogramowania numerycznego w Fortranie. W Rozdziale&nbsp;[[##sec:FortranC|Uzupelnic sec:FortranC|]] zajmiemy się
metodą włączenia podprogramów fortranowskich do programu w C. Zanim jednak to
uczynimy, musimy zauważyć, że oba języki przechowują macierze w pamięci
komputera w odmienny sposób, co stanowi źródło potencjalnych poważnych kłopotów
na styku tych języków. Dlatego w niniejszym rozdziale zechcemy szczegółowo
przyjrzeć się temu, jak oba te języki przechowują w pamięci macierze i
opracować sposoby postępowania gwarantujące zgodność programów w obu
językach.
 
W Fortranie, elementy macierzy są przechowywane w pamięci kolumnami, tzn. jeśli
mamy do czynienia z macierzą prostokątną <math>\displaystyle n\times m</math> o elementach <math>\displaystyle a_{ij}</math>,
<math>\displaystyle i=1\ldots n</math>, <math>\displaystyle j=1\ldots m</math>,  
 
<center><math>\displaystyle
\begin{pmatrix}
a_{11} & \cdots & a_{1m}\\
\vdots &        & \vdots\\
a_{n1} & \cdots & a_{nm}
\end{pmatrix} .
</math></center>
</math></center>


to  kolejne miejsca w przestrzeni adresowej
To znaczy, że dla dostatecznie silnej arytmetyki algorytm będzie
zajmują elementy
się zachowywał w <math>fl_\nu</math> prawie tak, jak w arytmetyce idealnej.  
<center><math>\displaystyle a_{11}, a_{21},\ldots, a_{n1}, a_{12}, a_{22}, \ldots, a_{n2},
\ldots a_{nm}.
</math></center>
Dla odmiany, C przechowuje w pamięci elementy macierzy wierszami, tzn. kolejno
<center><math>\displaystyle a_{11}, a_{12},\ldots, a_{1m}, a_{21}, a_{22}, \ldots, a_{2m}, \ldots
a_{nm}.</math></center>
 
Co więcej, standard nie gwarantuje, że kolejne wiersze macierzy będą
przechowywane w przylegających do siebie obszarach pamięci. Bierze się to stąd,
że w C macierz dwuwymiarowa jest w istocie tablicą wskaźników do kolejnych
wierszy.
 
To zaś powoduje kolejne komplikacje. Otóż w procedurach numerycznych bardzo
często pragniemy  dynamicznie przydzielać pamięć na tablice, to znaczy dopiero
w trakcie działania procedury, gdyż dopiero w trakcie obliczeń procedura
otrzymuje np. informację o rozmiarze potrzebnej macierzy.  Przykładowo, program w C,
który wykonywałby dynamicznie przydzielałby pamięć na dwuwymiarową tablicę,
musiałby:
* przydzielić pamięć na tablicę wskaźników do wierszy
* każdemu wskaźnikowi do wiersza przydzielić pamięć na pojedynczy wiersz
To jest jeden z licznych powodów, dla których posługując się macierzami w C
będziemy stosowali pewien prosty ''trick ''.
 
Otóż przyjmiemy konwencję, że nie będziemy wcale korzystać z macierzy
dwu- i więcejwymiarowych, a elementy macierzy zapiszemy do jednego odpowiednio
długiego wektora. W ten sposób wszystkie elementy macierzy zajmą spójny
obszar pamięci. Przykładowo, macierz wymiaru <math>\displaystyle n\times m</math> będziemy zapisywali do wektora
o długości <math>\displaystyle n\cdot m</math>.
 
Mając pełną dowolność wyboru sposobu ułożenia elementów macierzy w wektorze,
wybierzemy zazwyczaj układ kolumnowy (czyli fortranowski) (niektóre biblioteki w
C (np. [[http://www.fftw.org<nowiki>|</nowiki>Uzupełnij]]{FFTW}) wymagają jednak układu wierszowego!),
co ma dwie zalety: po pierwsze, da nam zgodność z Fortranem, a po drugie, może
potencjalnie uprościć nam optymalizację "książkowych" algorytmów, których
większość była i często nadal jest pisana z myślą o implementacji w Fortranie.
Złudzenie korzystania z macierzy dwuwymiarowej da nam zaś makro, lokalizujące
<math>\displaystyle (i,j)</math>-ty element macierzy w wektorze przechowującym jej elementy. Dodatkowo,
makro tak skonstruowaliśmy, aby móc indeksować elementy macierzy poczynając od
1, czyli <math>\displaystyle a_{ij}</math>, <math>\displaystyle i=1\ldots n</math>, <math>\displaystyle j=1\ldots m</math>.
 
Poniżej pokazuje przykładowy fragment kodu realizującego opisaną wyżej ideę.
 
Zwróćmy uwagę na dwa sposoby odwoływania się do elementów macierzy. Za pierwszym
razem, odwołujemy się do kolejnych elementów wektora <span style="font-style:monospace"> matrix </span>, gdyż pętle są
ustawione tak, by przechodzić przez macierz wzdłuż kolejnych kolumn. Dlatego nie
jest tu konieczne użycie makra <span style="font-style:monospace"> IJ() </span>, a sprytne wykorzystanie
pointera <span style="font-style:monospace"> ptr </span>
pozwala na zrezygnowanie z operacji mnożenia przy odwoływaniu się do kolejnych
elementów macierzy.
 
Za drugim razem chcemy wydrukować naszą macierz na ekranie, musimy więc
odwoływać się do kolejnych ''wierszy'' macierzy (a więc, z punktu
wykorzystania cache i hierarchii pamięci, fatalnie! -- na szczęście I/O jest
znacznie wolniejszy od najwolniejszej nawet pamięci RAM). Tym razem więc nie
unikniemy wywołania makra <span style="font-style:monospace"> IJ() </span> (i obliczania wyrażenia <span style="font-style:monospace"> i+j*N </span>) przy
każdym obrocie wewnętrznej pętli.
 
Inne zalety takiego podejścia do przechowywania macierzy w C to:
* łatwy dostęp do takich macierzy z funkcji fortranowskich
* właściwie opracowane makro <span style="font-style:monospace"> IJ() </span>  pozwala na ominięcie
problemu indeksowania elementów macierzy (w C macierze indeksujemy od zera, gdy
tymczasem we wszelkich "ludzkich" algorytmach (i, dodajmy, np. w Octave i
MATLABie), elementy macierzy indeksowane są od "1";
* jawny sposób ułożenia elementów macierzy w pamięci zwiększa przenośność i
odporność implementowanych procedur
 
Ceną jaką za to płacimy, jest używanie za każdym razem makra w celu odwołania
się do  konkretnego elementu macierzy. Ponadto, można byłoby się przyczepić do
niepotrzebnie wielokrotnego wyznaczania tego samego iloczynu <span style="font-style:monospace"> j*N </span>, gdy
odwołujemy się do kolejnych elementów kolumny macierzy. Jest to (niewygórowana,
moim zdaniem) cena, jaką płacimy za przejrzystość, czytelność, elastyczność i
"wielojęzyczność" (C/Fortran) naszego programu. Dodajmy, że opisane podejście
nie jest niczym nowym w praktyce numerycznej i jest stosowane w wielu dobrych
bibliotekach numerycznych; można tu wymienić np. doskonały skądinąd pakiet
CVODE (macierz w wektorze plus makra <span style="font-style:monospace"> IJ() </span>) czy też pakiet CLAPACK
(macierz w wektorze), zob.
{clapack-howto}).
 
Przypomnijmy przy okazji, że ze względu na konstrukcję ''cache '''a  spotykaną
np. w procesorach Intela i AMD, czasem warto stosować tzw. ''array padding ''
w przypadku, gdy mamy do czynienia z macierzami o wymiarach będących dużą
potęgą dwójki, zob. Rozdział&nbsp;[[##sec:cache:example|Uzupelnic sec:cache:example|]].
 
===Włączenie zewnętrznej biblioteki fortranowskiej
do programu===
 
Wiele spośród doskonałych bibliotek numerycznych zostało napisanych w Fortranie
77 (np. ARPACK, LAPACK, ODEPACK). Tymczasem, nasze programy zdecydowaliśmy się
(ze względów wymienionych w Rozdziale&nbsp;[[##sec:|Uzupelnic sec:|]]) pisać w języku C. Na
szczęście, istnieje prosty sposób wykorzystania gotowych pakietów
fortranowskich przez zewnętrzne programy w C: wystarczy skorzystać z genialnej
biblioteki <span style="font-style:monospace"> f2c </span> lub jej modyfikacji na użytek kompilatora GCC,
biblioteki <span style="font-style:monospace"> gfortran </span>.
 
Najczęściej jest tak, że daną bibliotekę (fortranowską) instalujemy na swoim
komputerze z plików źródłowych (np. ściągniętych z Internetu). Instalacja
takiej biblioteki, powiedzmy, LAPACK'a, kończy się utworzeniem pliku
<span style="font-style:monospace"> liblapack.a </span>, zawierającego skompilowane wszystkie funkcje tej
biblioteki.
 
Z uwagi na względnie powszechną dostępność LAPACKa w pakietach RPM,
właśnie na przykładzie tych bibliotek omówimy sposób wykorzystania bibliotek
fortranowskich w
programie w C.
 
Napiszemy program, który będzie liczył normę zadanego
wektora, korzystając z funkcji <span style="font-style:monospace"> DNRM2 </span> biblioteki BLAS.
 
Najpierw musimy zorientować się, jak wygląda schemat wywołania takiej funkcji w
Fortranie. Otóż funkcja wygląda następująco:


      DOUBLE PRECISION FUNCTION DNRM2 ( N, X, INCX )
Z powyższych wzorów wynika, że błąd w <math>fl_\nu</math> algorytmu
*     .. Scalar Arguments ..
numerycznie poprawnego zależy w dużym stopniu od:
      INTEGER                          INCX, N
* dokładności algorytmu w arytmetyce idealnej,  
*     .. Array Arguments ..
* dokładności <math>\nu</math> arytmetyki <math>fl_\nu</math>,  
      DOUBLE PRECISION                  X( * )
* wrażliwości algorytmu na małe względne zaburzenia informacji <math>y</math>.  
*    ..
*
*  DNRM2 returns the euclidean norm of a vector via the function
*  name, so that
*
*    DNRM2 :<nowiki>=</nowiki> sqrt( x'*x )
*
i tak dalej...
   
   
Tak więc nasza funkcja obliczająca normę wektora ma trzy argumenty: <span style="font-style:monospace"> N </span> --
Ponieważ dwa pierwsze punkty są raczej oczywiste, poświęcimy
długość wektora (<span style="font-style:monospace"> INTEGER </span>), <span style="font-style:monospace"> X </span> -- wektor, którego długość chcemy
trochę więcej uwagi jedynie trzeciemu.  
obliczyć (tablica liczb <span style="font-style:monospace"> DOUBLE PRECISION </span>) oraz tajemniczy dodatkowy parametr
<span style="font-style:monospace"> INCX </span> typu <span style="font-style:monospace"> INTEGER </span> -- jest to wartość skoku, określająca co który
element wektora uwzględnić w obliczaniu normy: aby policzyć normę całego
wektora, bierzemy <span style="font-style:monospace"> INCX </span> równe 1. Używając zapisu Octave, <span style="font-style:monospace"> DNRM2 </span>
oblicza po prostu
 
norm( X(1:INCX:N) )
 
Kod obiektowy tej funkcji znajduje się już w bibliotece BLAS, zawartej w pliku
<span style="font-style:monospace"> libblas.a </span>. Chcielibyśmy wykorzystać tę funkcję w programie w C, a jak
wiadomo, każda funkcja w C powinna mieć swój prototyp. Jaki powinien być ''prototyp'' tej funkcji?
 
Przede wszystkim, zacznijmy od nazwy. W przypadku kompilatora
<span style="font-style:monospace"> gcc </span>/<span style="font-style:monospace"> gfortran </span>, nazwą funkcji do wykorzystania w C będzie
<span style="font-style:monospace"> dnrm2_ </span> (tak! małymi literami i z przyrostkiem "<span style="font-style:monospace"> _ </span>").


Jeśli zaś chodzi o argumenty, to zapewne co do drugiego nie będziemy mieli
Jeśli <math>\varphi</math> spełnia warunek Lipschitza ze stałą <math>L</math>,  
wątpliwości: jako wektor <span style="font-style:monospace"> X </span> przekażemy -- naturalnie -- ''wskaźnik'' do
a dokładniej
tablicy <span style="font-style:monospace"> X </span> (typu <span style="font-style:monospace"> double </span>), czyli po prostu: jej nazwę. Co z
pozostałymi argumentami? Okazuje się, że reguła jest niezmienna:


<blockquote>   Każdy argument funkcji fortranowskiej zastępujemy ''wskaźnikiem'' do odpowiedniego typu:
<center><math>\|\varphi(y_\nu)-\varphi(y)\|\,\le\,L\,\|y_\nu-y\|</math>,</center>


{| border=1
to
|+ <span style="font-variant:small-caps">Uzupelnij tytul</span>
|-
|
Fortran 77  ||  C
|-
|
INTEGER  ||  int
|-
| REAL  ||  float
|-
| DOUBLE PRECISION  ||  double
|-
| COMPLEX  ||  struct { float Re, Im; }
|-
| DOUBLE COMPLEX  ||  struct { double Re, Im; }
|-
| CHARACTER  ||  char
|-
|


|}
<center><math>\begin{align} \|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\| \\
    &\le \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\,
      (1+K_2\nu)L\|y_\nu-y\|\,+\,K_2\nu\|\varphi(y)\|  \\
    &\le \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\,
        (1+K_2\nu)LK_1\nu\|y\|\,+\,K_2\nu\|\varphi(y)\|.
\end{align}</math></center>


</blockquote>  
W tym przypadku błędy zaokrągleń zwiększają błąd bezwzględny
algorytmu proporcjonalnie do <math>\nu</math>.


<blockquote>   Wszystkim argumentom macierzowym danego typu w Fortranie
Bardziej jednak interesuje nas błąd <strong>względny</strong>. Wybierzmy
(reprezentującym macierze jedno-, dwu-, i więcejwymiarowe) przypisujemy w C
"małe" <math>\eta\ge 0</math> i przypuśćmy, że
(pojedynczy) wskaźnik do tego typu (o czym w będzie mowa w następnym
przykładzie). </blockquote>


A więc pierwszym i trzecim argumentem funkcji <span style="font-style:monospace"> dnrm2_ </span>
<center><math>\|\varphi(y_\nu)-\varphi(y)\|\;\le\;
będą wskaźniki do <span style="font-style:monospace"> int </span>. Ponieważ
    M\,K_1\,\nu\,\max(\eta,\|\varphi(y)\|)</math>,</center>
funkcja <span style="font-style:monospace"> DNRM2 </span> zwraca w wyniku liczbę podwójnej precyzji, to ostatecznie
prototyp naszej funkcji w C będzie następujący:


dla pewnej <math>M</math> niezależnej od <math>y</math>, tzn. błąd względny informacji,
double dnrm2_(int* N, double* X, int* INCX);
<math>\|y_\nu-y\|\le K_1\nu\|y\|</math>, przenosi się na błąd względny
#1 
wyniku (w arytmetyce idealnej) ze "współczynnikiem wzmocnienia"
<math>M</math>, albo na błąd bezwzględny ze współczynnikiem <math>M\eta</math>.
(Zauważmy, że gdybyśmy wzięli <math>\eta=0</math>, to dla <math>y</math> takiej, że
<math>\varphi(y)=0</math>, musiałoby być <math>\varphi(y_\nu)=0</math> --- co zwykle, choć
nie zawsze, nie jest prawdą.) Wtedy


No to wykorzystajmy naszą funkcję:
<center><math>\begin{align} \|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\|
  & \le \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|+
    (1 + K_2 \nu) M K_1 \nu \max (\eta, \|\varphi(y)\|)+
      K_2 \nu \|\varphi(y)\| \\
    &= \|S(f)-{\bf ALG}(f)\|\,+\,\nu\,
        \Big(\,MK_1(1+K_2\nu)+K_2\Big)\max(\eta,\|\varphi(y)\|).
\end{align}</math></center>


1  [Wykorzystanie funkcji DNRM2 fortranowskiej biblioteki BLAS w programie w C]
W szczególności, gdy algorytm jest dokładny i korzysta z pełnej
#include <stdio.h>
informacji o <math>f</math>, tzn. <math>S\equiv{\bf ALG}\equiv\varphi</math>, to
double dnrm2_(int*,double*,int*);
błąd


int main(void)
<center><math>\frac{\|S(f)-fl_\nu({\bf ALG}(f))\|}
{
      {\max (\eta, \|S(f)\|)} \;\le\;
int n, incx<nowiki>=</nowiki>1;
        \Big( M K_1 (1+K_2\nu) + K_2\Big)\,\nu
double x[3]<nowiki>=</nowiki> {0,1,2};
        \,\approx\,(M\,K_1\,+\,K_2)\,\nu. 
n <nowiki>=</nowiki> 3;
printf("Norma podanego wektora:
return(0);
}
#1 
 
Zwróćmy uwagę na sposób kompilacji tego programu:
 
gcc -o testblas testblas.c -lblas -lgfortran -lm
oprócz biblioteki BLAS, co
naturalne, musimy dołączyć jeszcze bibliotekę matematyczną (może być
wykorzystywana przez BLAS!) oraz, co bardzo ważne,  specjalną bibliotekę:
<span style="font-style:monospace"> gfortran </span>, umożliwiającą koegzystencję Fortranu i
C.
 
====Funkcja fortranowska z argumentem macierzowym====
 
Należy szczególną uwagę zwrócić na argumenty macierzowe funkcji w Fortranie,
gdyż bardzo łatwo tu o pomyłkę, którą potem trudno wychwycić. Aby niepotrzebnie
nie komplikować przykładu subtelnościami funkcji BLAS, rozważmy kod źródłowy
prostej funkcji w Fortranie 77, która po prostu wypełnia liczbami pewną macierz
wymiaru <math>\displaystyle M\times N</math>:
 
[Funkcja w Fortranie 77, wypełniająca macierz <math>\displaystyle M\times N</math>]
SUBROUTINE FILLMATRIX ( M, N, MATRIX )
INTEGER M,N
DOUBLE PRECISION MATRIX(M, N)
DO 10 I<nowiki>=</nowiki>1,M
DO 20 J<nowiki>=</nowiki>1,N
MATRIX(I,J) <nowiki>=</nowiki> I+2*J
20 CONTINUE
10 CONTINUE
END
Nawet osoby nie znające Fortranu domyślą się, że wynikiem działania naszej
funkcji, np. dla <math>\displaystyle M=2</math>, <math>\displaystyle N=5</math>, będzie macierz
 
<center><math>\displaystyle
\lstF{MATRIX} =
\begin{pmatrix}
3 & 5 & 7 & 9 & 11 \\
4 & 6 & 8 & 10 & 12
\end{pmatrix}
</math></center>
</math></center>


Naturalnie, możemy wywołać ją wprost z programu w C przy użyciu poprzednio
Stąd wynika, że jeśli <math>(MK_1+K_2)\nu\ll 1</math>, to błąd względny
poznanej techniki i następującego kodu (tym razem prototyp funkcji
algorytmu w <math>fl_\nu</math> jest mały, o ile <math>\|S(f)\|\ge\eta</math>.
<span style="font-style:monospace"> fillmatrix_ </span> umieszczamy w osobnym pliku nagłówkowym <span style="font-style:monospace"> ffortran.h </span>,
Błąd względny jest proporcjonalny do dokładności <math>\nu</math>,
gdzie mamy zamiar kolekcjonować prototypy w C lokalnie wykorzystywanych funkcji
arytmetyki <math>fl_\nu</math>, współczynników proporcjonalności <math>K_i</math>
fortranowskich):
algorytmu numerycznie poprawnego, oraz do wrażliwości <math>M</math>
zadania <math>S</math> na małe względne zaburzenia danych.


1  [Wykorzystanie funkcji fortranowskiej
Zwróćmy uwagę na istotny fakt, że interesują nas właściwie
operującej na macierzy. Zwróćmy uwagę na sposób użycia argumentu
tylko te zaburzenia danych (informacji), które powstają przy
macierzowego]
analizie algorytmu numerycznie poprawnego. I tak, jeśli algorytm
#include <stdio.h>
jest numerycznie poprawny z pozornymi zaburzeniami danych w normie,
#include <stdlib.h>
to trzeba zbadać wrażliwość zadania ze względu na zaburzenia
int fillmatrix_(int *, int *, double *);
danych w normie. Jeśli zaś mamy pozorne zaburzenia
"po współrzędnych" (co oczywiście implikuje pozorne zaburzenia
w normie) to wystarczy zbadać uwarunkowanie zadania ze względu na
zaburzenia "po współrzędnych", itd.


int main()
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
{
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład: Iloczyn skalarny</span>  
int MM, NN, i, j;
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">
double *A;
  MM <nowiki>=</nowiki> 2; NN <nowiki>=</nowiki> 5;
A <nowiki>=</nowiki> (double *)malloc(MM*NN*sizeof(double));


  fillmatrix_( &MM, &NN, A );
Załóżmy, że dla danych ciągów rzeczywistych o ustalonej
długości <math>n</math>, <math>a_j</math>, <math>b_j</math>, <math>1\le j\le n</math>, chcemy obliczyć


printf(" elementy wektora A:")
<center><math>S(a,b)\,=\,\sum_{j=1}^n a_j b_j</math></center>
  for ( i <nowiki>=</nowiki> 0; i < NN*MM ; i++ ){
printf("}


printf(" A zinterpretowany jako macierz:"); 
Rozpatrzymy algorytm dokładny zdefiniowany powyższym wzorem
for ( j <nowiki>=</nowiki> 0 ; j < MM ; j++ )
i korzystający z pełnej informacji o kolejnych współrzednych.
{
  for ( i <nowiki>=</nowiki> 0; i < NN ; i++ )
  printf("printf("");
  }


  free( A );
Oznaczmy przez <math>\tilde a_j</math> i <math>\tilde b_j</math> reprezentacje liczb
<math>a_j</math> i <math>b_j</math> w <math>fl_\nu</math>, <math>\tilde a_j=a_j(1+\alpha_j)</math>,
<math>\tilde b_j=b_j(1+\beta_j)</math>, oraz przez <math>\gamma_j</math> i <math>\delta_j</math>
błędy względne powstałe przy kolejnych mnożeniach i dodawaniach.
Oczywiście <math>|\alpha_j|,|\beta_j|, |\gamma_j|, |\delta_j|\le\nu</math>.
Otrzymujemy


  return(0);
<center><math>\begin{align} fl_\nu\left(\sum_{j=1}^n a_jb_j\right) &=
}
    \Big(\,(fl_\nu(\sum_{j=1}^{n-1}a_jb_j)\,+\,\tilde a_n\tilde b_n
#1
      (1+\gamma_n)\,\Big)(1+\delta_n)\,=\,\ldots \\
  &= \bigg(\cdots\Big(
      \tilde a_1\tilde b_1(1+\gamma_1)+\tilde a_2\tilde b_2
        (1+\gamma_2)\Big)(1+\delta_2) +\cdots+
      \tilde a_n\tilde b_n(1+\gamma_n)\bigg)(1+\delta_n) \\
  &= \tilde a_1\tilde b_1(1+\gamma_1)(1+\delta_2)
                \cdots(1+\delta_n) +\cdots+\tilde a_j
      \tilde b_j(1+\gamma_j)(1+\delta_j)\cdots(1+\delta_n) \\
  &= \sum_{j=1}^n a_jb_j(1+e_j),
\end{align}</math></center>


Zauważmy, że mimo iż funkcja fortranowska odwołuje się do macierzy ''dwuwymiarowej'', jako argument jej wywołania w C przekazujemy ''tablicę
gdzie w przybliżeniu (tzn. gdy <math>\nu\to 0</math>) mamy <math>|e_1|\leq (n+2)\nu</math>
jednowymiarową'' odpowiedniej wielkości.  
i <math>|e_j|\leq (n-j+4)\nu</math>, <math>2\le j\le n</math>. Algorytm naturalny jest więc
numerycznie poprawny w całym zbiorze danych, gdyż wynik otrzymany
w <math>fl_\nu</math> można zinterpretować jako dokładny wynik dla danych
<math>a_{\nu,j}=a_j</math> i <math>b_{\nu,j}=b_j(1+e_j)</math>, przy czym
<math>\|b_\nu-b\|_p\leq (n+2)\nu\|b\|_p</math>.  


===BLAS, LAPACK i ATLAS===
Zobaczmy teraz, jak błąd we współrzędnych <math>b_j</math> wpływa
na błąd wyniku. Mamy


W zadaniach dotyczących macierzy gęstych, warto skorzystać z klasycznego tandemu
<center><math>\begin{align} \Big|\sum_{j=1}^n a_jb_j-fl_\nu\Big(\sum_{j=1}^n a_jb_j\Big)\Big|
bibliotek: BLAS (''Basic Linear Algebra Subprograms '') {BLAS-home-page}
    &= \Big|\sum_{j=1}^n a_jb_j-\sum_{j=1}^n a_jb_j(1+e_j)\Big| \\
oraz LAPACK (''Linear Algebra PACKage '') {LAPACK-home-page}. Dla macierzy
    &= \Big|\sum_{j=1}^n e_ja_jb_j\Big|
rozrzedzonych (zawierających wiele elementów zerowych) warto zastosować bardziej
      \,\le\, \sum_{j=1}^n |e_j||a_jb_j| \\
wyspecjalizowane biblioteki. Aby wykorzystać do maksimum moc oferowaną przez te
    &\leq  (n+2)\nu\sum_{j=1}^n |a_jb_j|.
biblioteki (w połączeniu z naszym komputerem) warto skorzystać z optymalizowanej
\end{align}</math></center>
wersji BLASów i LAPACKa, czyli z ATLASa, {ATLAS-home-page}. Istnieje inna
wersja optymalizowanych BLASów, tzw. Goto BLAS. Niektóre procedury ATLASa są
istotnie szybsze od standardowych BLASów, dając, przykładowo dla zadania
mnożenia dwóch macierzy (na komputerze z procesorem Pentium 4 i
dostatecznie dużych macierzy), '''ponaddziesięciokrotne przyspieszenie''' na
zmiennych typu <span style="font-style:monospace"> float </span> i <span style="font-style:monospace"> double </span> i około pięciokrotne  na zmiennych
typu <span style="font-style:monospace"> complex  </span> i <span style="font-style:monospace"> double complex </span>.


Aby osiągnąć największe przyspieszenie, bibliotekę ATLAS należy skompilować
Stąd dla <math>\eta\ge 0</math>
samemu na własnej (''nieobciążonej'' w trakcie kompilacji!) architekturze. W plikach
<span style="font-style:monospace"> Makefile </span> ATLASa brak jednak opcji instalacji bibliotek w standardowych
miejscach --- trzeba zrobić to samemu.


BLAS i LAPACK są często wykorzystywane przez inne biblioteki numeryczne,
<center><math>\frac{|\sum_{j=1}^n a_jb_j-fl_\nu(\sum_{j=1}^n a_jb_j)|}
na nich opierają się również funkcje macierzowe w Octave i MATLABie.
      {\max(\eta,|\sum_{j=1}^n a_jb_j|)} \,\leq\,
Optymalizowane biblioteki BLAS i LAPACK dla swoich architektur oferują
        K_{\eta}\,(n+2)\,\nu,  
producenci procesorów Intel (biblioteka MKL) oraz AMD (biblioteka ACML)
 
BLAS {BLAS-home-page} jest kolekcją procedur służących manipulacji podstawowymi obiektami
algebry liniowej: skalarami, wektorami i macierzami. Obsługiwane są obiekty
rzeczywiste (w pojedynczej albo podwójnej precyzji) oraz zespolone (także w
dwóch precyzjach). W BLAS wyróżnia się 3 poziomy abstrakcji algorytmów:
* BLAS Level 1 -- działania typu wektor-wektor, np. operacja AXPY, czyli
uogólnione
dodawanie wektorów
<center><math>\displaystyle
y \leftarrow \alpha x + y,
</math></center>
</math></center>


albo obliczanie normy wektora. BLAS Level 1 ma za zadanie porządkować kod;
gdzie
* BLAS Level 2 -- działania typu macierz--wektor, np. mnożenie macierzy
przez wektor
<center><math>\displaystyle
y \leftarrow \alpha A x + y
</math></center>


Zapis algorytmów z użyciem BLAS Level 2 umożliwia potencjalnie przyspieszenie
<center><math>K_\eta\,=\,K_\eta(a,b)\,=\,\frac{\sum_{j=1}^n |a_jb_j|}
programu, m.in. ze względu na to, że zoptymalizowane procedury BLAS Level 2 mogą np.
            {\max(\eta,|\sum_{j=1}^n a_jb_j|) }.
wykorzystywać instrukcje wektorowe nowoczesnych procesorów, zob.
Rozdział&nbsp;[[##sec:architektura|Uzupelnic sec:architektura|]];
* BLAS Level 3 -- operacje typu macierz--macierz, np. mnożenie dwóch
macierzy:
<center><math>\displaystyle
C \leftarrow \alpha A\cdot B + C
</math></center>
</math></center>


W związku z tym, że operacje macierzowe wymagają wykonania <math>\displaystyle O(N^3)</math> działań
Zauważmy, że jeśli iloczyny <math>a_jb_j</math> są wszystkie dodatnie
arytmetycznych przy
albo wszystkie ujemne, to <math>K_\eta=1</math>, tzn. zadanie jest dobrze
<math>\displaystyle O(N^2)</math> danych (gdzie <math>\displaystyle N</math> jest wymiarem macierzy), wykorzystanie
uwarunkowane, a błąd względny jest zawsze na poziomie co najwyżej
zoptymalizowanych procedur BLAS Level 3 może znacząco przyspieszyć wykonywanie
<math>n\nu</math>. W tym przypadku algorytm zachowuje się bardzo dobrze, o ile
obliczeń na maszynach z pamięcią hierarchiczną (zob. Rozdział&nbsp;[[##sec:cache|Uzupelnic sec:cache|]]).
liczba <math>n</math> składników nie jest horrendalnie duża. W ogólności
jednak <math>K_\eta</math> może być liczbą dowolnie dużą i wtedy nie możemy
być pewni uzyskania dobrego wyniku w <math>fl_\nu</math>.  


Podsumowując: przyjmijmy, że dysponujemy dobrze zoptymalizowaną biblioteką BLAS.
</div></div>
Wówczas dany algorytm algebry liniowej najlepiej zapisać przy użyciu procedur  BLAS Level
3, naturalnie, pod warunkiem, że w ogóle daje się to zrobić; typową strategią w
takim wypadku jest tworzenie algorytmów blokowych, operujących na ''blokach''
macierzy, zamiast na jej pojedynczych elementach.


Większość użytkowników BLAS nie będzie jednak miała potrzeby pisania własnych
<!--  
algorytmów blokowych, gdyż funkcje rozwiązujące podstawowe zadania numerycznej
algebry liniowej: rozwiązywanie układów równań (także nad- i niedookreślonych)
oraz zadania własnego, znajdują się w doskonałym pakiecie LAPACK
{LAPACK-home-page}, który
intensywnie i skutecznie wykorzystuje podprogramy BLAS.


Nazwy procedur BLASów i
<div style="margin-top:1em; padding-top,padding-bottom:1em;">
LAPACKa są cokolwiek enigmatyczne na pierwszy rzut oka, ale w istocie bardzo
<span  style="font-variant:small-caps;">Przykład: Pierwiastki trójmianu</span>  
łatwo je odgadywać. Każda nazwa składa się z kilku części, najczęściej jest
<div class="solution" style="margin-left,margin-right:3em;">
postaci <span style="font-style:monospace"> PRRFF </span>, gdzie
;
: <span style="font-style:monospace"> P </span> oznacza precyzję i może przyjmować
wartości: S,D,C,Z, odpowiadające kolejno pojedynczej  i podwójnej precyzji w
dziedzinie
rzeczywistej i pojedynczej  i podwójnej precyzji w dziedzinie zespolonej;


;
Rozpatrzymy teraz zadanie obliczenia wszystkich pierwiastków
<span style="font-style:monospace"> RR </span> oznacza rodzaj zadania, np. GE oznacza ''GEneral '', czyli zadanie ogólne
rzeczywistych równania kwadratowego.
(praktycznie bez założeń), a SY oznacza ''SYmmetric '', czyli zadanie symetryczne;
Będziemy zakładać, że model obliczeniowy dopuszcza obliczanie
pierwiastków kwadratowych z liczb nieujemnych oraz
<math>fl_\nu(\sqrt{x})=rd_\nu(\sqrt{rd_\nu(x)})</math>.  


;
Okazuje się, że nie umiemy pokazać numerycznej poprawności
:  <span style="font-style:monospace"> FF </span> wreszcie określa samo zadanie, np. SV oznacza
"szkolnego" algorytmu obliczającego pierwiastki równania
''SolVe ''(w domyśle: układ równań), MV --- ''Matrix-Vector ''(w domyśle: mnożenie), 
bezpośrednio ze wzorów omawianych powyżej. Można jednak pokazać
EV --- ''EigenValues '', czyli wartości własne, itp. Są też warianty
numeryczną poprawność drobnej jego modyfikacji wykorzystującej
trzyliterowe, np. TRF (''TRiangular Factorization '') i TRS  (''TRiangular
wzory Viete'a.  
Solve ''--- w domyśle, przy użyciu wcześniej wyznaczonej faktoryzacji)
Jeśli jednak ''nie możemy zgadnąć'', jaka jest nazwa procedury BLAS/LAPACKa,
która byłaby nam potrzebna,
najlepiej przejrzeć (przeszukać) strony internetowe tych pakietów w serwisie
Netlib.


Zestawienie najczęściej wykorzystywanych procedur BLAS i LAPACKa przedstawiamy
{{algorytm|||
poniżej. Każda z tych procedur ma swój wariant "ekspercki", np. dla
<pre>\EATWSDelta = p*p - q;
rozwiązywania układów równań metodą eliminacji Gaussa można skorzystać z
if  (Delta == 0) 
osobnych procedur generujących rozkład LU oraz z innych, rozwiązujących układy
      OUT(p);
trójkątne.
else
 
if  (Delta > 0)
{| border=1
{  
|+ <span style="font-variant:small-caps">Uzupelnij tytul</span>
Delta1 = sqrt(d);
|-
if  (p >= 0)
|
{
x1 = p + Delta1;
x2 = q/z1;
}
else
{
x2 = p - Delta1;
x1 = q/ź2;
}
OUT(x1);  OUT(x2);
}
</pre>}}


Zadanie algebry liniowej  ||  Nazwa procedury BLAS/LAPACK
Mamy bowiem
|-
|


mnożenie wektora przez macierz  ||  DGEMV
<center><math>\begin{align} fl_\nu(\Delta(p,q)) &= \Big(p^2(1+\alpha)^2(1+\epsilon_1)-q(1+\beta)\Big)
|-
                          (1+\epsilon_2) \\
| mnożenie macierzy przez macierz  ||  DGEMM
    &= \left( p^2-q\frac{(1+\beta)}{(1+\alpha)^2(1+\epsilon_1)}\right)
|-
          (1+\epsilon_2)(1+\alpha)^2(1+\epsilon_1) \\
|
    &= \Big(p^2-q(1+\delta)\,\Big)(1+\gamma) \,=\,
rozwiązywanie układu równań  ||  DGESV
          \Delta(p,q(1+\delta))(1+\gamma),
|-
\end{align}</math></center>
| rozkład LU (w miejscu)  ||  DGETRF
|-
| rozwiązywanie układu z rozkładem uzyskanym  z DGETRF  ||  DGETRS
|-
|
rozwiązywanie układu z macierzą symetryczną  ||  DSYSV
|-
| rozkład LDL<math>\displaystyle ^T</math> macierzy symetrycznej (w miejscu) ||  DSYTRF
|-
| rozwiązywanie układu z rozkładem uzyskanym z DSYTRF  ||  DSYTRS
|-
|
rozwiązywanie układu z macierzą pasmową  ||  DGBSV
|-
| rozkład LU macierzy pasmowej (w miejscu) ||  DGBTRF
|-
| rozwiązywanie układu z rozkładem uzyskanym  z DGBTRF  ||  DGBTRS
|-
|
zagadnienie własne  ||  DGESV
|-
|


|}
gdzie <math>|\delta|,|\gamma|\leq 4\nu</math>. Wyróżnik obliczony w <math>fl_\nu</math>
jest więc nieco zaburzonym wyróżnikiem dokładnym dla danych
<math>p</math> i <math>q_\nu=q(1+\delta)</math>. W szczególności


{{przyklad|Mnożenie macierz-wektor w BLAS||
<center><math>\mbox{sgn} (fl_\nu(\Delta(p,q)))= \mbox{sgn} (\Delta(p,q_\nu))</math></center>


Zacznijmy od prostej procedury BLAS Level 2, jaką jest mnożenie macierzy przez
Jeśli <math>p\ge 0</math> to
wektor. Wykorzystamy tzw. wzorcową implementację BLASów (niezoptymalizowaną)
dostarczaną z dystrybucją np. Red Hat Linux. Jest to  biblioteka funkcji
fortranowskich.
 
Naszym zadaniem jest wykonanie operacji
<center><math>\displaystyle
y \leftarrow  \alpha A x + y,
</math></center>


gdzie <math>\displaystyle A</math> jest zadaną macierzą <math>\displaystyle N\times M</math>, natomiast <math>\displaystyle y</math> jest wektorem o <math>\displaystyle M</math>
<center><math>\begin{align} fl_\nu(x1(p,q)) &= \Big(p(1+\alpha)+
współrzędnych.
        \sqrt{fl_\nu(\Delta(p,q))}(1+\epsilon_3)\Big)(1+\epsilon_4) \\
  &= \Big(p(1+\alpha)+\sqrt{\Delta(p,q_\nu)
      (1+\gamma)}(1+\epsilon_3)\Big)(1+\epsilon_4) \\
  &= \left(p+\sqrt{\Delta(p,q_\nu)}\frac{\sqrt{1+\gamma}(1+\epsilon_3)}
        {1+\alpha}\right)(1+\epsilon_4)(1+\alpha) \\
  &= \left(p+\sqrt{\Delta(p,q_\nu)}\right)(1+e_1),
\end{align}</math></center>


To zadanie realizuje procedura BLASów o nazwie
gdzie <math>|e_1|\leq 6\nu</math>. Zauważmy, że ostatnia równość
<span style="font-style:monospace"> DGEMV </span>. W rzeczywistości, ta procedura wykonuje ogólniejsze zadanie
zachodzi dlatego, że dodajemy liczby tego samego znaku. (Inaczej
wyznaczania wektora
<math>|e_1|</math> mogłaby być dowolnie duża i tak byłoby w algorytmie
szkolnym.) Dla drugiego pierwiastka mamy


<center><math>\displaystyle
<center><math>fl_\nu(x2(p,q))\,=\,\frac {q(1+\beta)}{fl_\nu(x1(p,q))}(1+\epsilon_5)
y \leftarrow  \alpha B x + \beta y,
  \,=\,\frac{q_\nu}{fl_\nu(x1(p,q))}(1+e_2),  
</math></center>
</math></center>


przy czym macierz <math>\displaystyle B</math> może być równa albo <math>\displaystyle A</math>, albo <math>\displaystyle A^T</math> (jednak za każdym
gdzie <math>|e_2|\le 8\nu</math>.  
razem argumentem macierzowym, jaki przekazujemy <span style="font-style:monospace"> DGEMV </span>, jest wyjściowa
macierz <math>\displaystyle A</math>).
 
Jak wiemy, że jest możliwe bezpośrednie wykorzystanie
biblioteki fortranowskiej w programie w C, jednak musimy pamiętać, iż macierze z
jakich ona skorzysta muszą być ułożone ''kolumnami'' w jednolitym bloku
pamięci.
 
Bazując na opisie procedury <span style="font-style:monospace"> DGEMV </span> ze
strony {opis:dgemv}, w programie w C powinniśmy
napisać prototyp tej funkcji następująco:
 
int dgemv_( char* TRANS,
int* M,
int* N,
double* ALPHA,
double* A, 
int* LDA, 
double* X, 
int* INCX,
double* BETA,
double* Y,
int* INCY );
#1 


Dla własnej wygody, a także dla przyszłego wykorzystania, umieścimy ten
Podobny wynik otrzymalibyśmy dla <math>p<0</math>. Algorytm zmodyfikowany
prototyp, razem z innymi przydatnymi drobiazgami (m.in. makro <span style="font-style:monospace"> IJ </span>
jest więc numerycznie poprawny, gdyż otrzymane w <math>fl_\nu</math> pierwiastki
dające wygodny dostęp do macierzy niezależny od jej wewnętrznej reprezentacji, a
są nieco zaburzonymi dokładnymi pierwiatkami dla danych
także zmienne całkowite
<math>p_\nu=p</math> i <math>q_\nu=q(1+\delta)</math>.  
<span style="font-style:monospace"> static int BLASONE <nowiki>=</nowiki> 1, BLASMONE <nowiki>=</nowiki> -1; </span>), w pliku
nagłówkowym <span style="font-style:monospace"> blaslapack.h </span>.


Dalej już jest łatwo: oto pełny kod programu realizującego operację mnożenia macierzy przez wektor
Aby oszacować błąd algorytmu, wystarczy zbadać uwarunkowanie
przy użyciu procedury BLAS <span style="font-style:monospace"> DGEMV </span>:
zadania ze względu na zaburzenie danej <math>q</math>, ponieważ pokazaliśmy,
że zaburzenia <math>p</math> można przenieść na zaburzenia <math>q</math> i wyniku.
Niestety, choć algorytm jest numerycznie poprawny, zaburzenia
<math>q</math> mogą sprawić, że nawet znak wyróżnika <math>\Delta</math> może być
obliczony nieprawidłowo. Na przykład dla <math>p=1</math> i <math>q=1\pm 10^{t+1}</math>
mamy <math>\Delta(p,q)=\mp 10^{t+1}</math>, ale
<math>\Delta(rd_\nu(p),rd_\nu(q))=\Delta(1,1)=0</math>. Ogólnie


<center><math>|fl_\nu(\Delta(p,q))-\Delta(p,q)|\,\leq\,4\nu(p^2+2|q|)</math>,</center>
#include <stdio.h>
#include "blaslapack.h"


double* mmread(char *filename, int* N, int* M );
a więc tylko dla <math>|\Delta(p,q)|=|p^2-q|>4\nu (p^2+2|q|)</math>
możemy być pewni obliczenia właściwego znaku <math>\Delta</math>. Przy
tym warunku oraz <math>\Delta>0</math> błąd danych przenosi się w
normie euklidesowej na błąd wyniku następująco:


int main()
<center><math>\begin{align} \lefteqn{ \Big( (x1(p,q) - x1(p,q_\nu))^2
{
                +(x2(p,q) - x2(p,q_\nu))^2 \Big)^{1/2} } \\
int N, M, i, j;
  &= \frac{\sqrt 2 |\delta q|} {\sqrt{p^2-q}+\sqrt{p^2-q_\nu}}
double *A, *x, *y;
  \,\leq\, 2\sqrt 2 \nu\frac{|q|}{\sqrt{p^2-q}} \\
  &= 2\sqrt 2 \nu\frac{|q|/p^2}{\sqrt{1-q/p^2}
/* wczytujemy macierz z pliku w formacie MatrixMarket */
        \max(\eta/|p|,\sqrt{2(1+(1-q/p^2))}) } \\
/* macierz jest reprezentowana w formacie kolumnowym  */
  & & \qquad\qquad\qquad\cdot\max(\eta,(x1(p,q)^2+x2(p,q)^2)^{1/2}).
A <nowiki>=</nowiki> mmread("mbeacxc.mtx", &N, &M );
\end{align}</math></center>
x <nowiki>=</nowiki> (double *)malloc(N*sizeof(double));
y <nowiki>=</nowiki> (double *)malloc(M*sizeof(double));
for (i <nowiki>=</nowiki> 1; i <<nowiki>=</nowiki> N; i++)
x[IJ(i,1,N)] <nowiki>=</nowiki> (double)i;


/* obliczamy y <nowiki>=</nowiki> 5*A*x, korzystając z procedury BLAS L2: DGEMV */
Stąd widać, że zadanie jest dobrze uwarunkowane dla <math>q/p^2\ll 1</math>
i może być źle uwarunkowane dla <math>q/p^2\approx 1</math>. W ostatnim
przypadku nie możemy być pewni otrzymania dobrego wyniku w <math>fl_\nu</math>.
</div></div>


{
-->
char TRANS <nowiki>=</nowiki> 'N'; double ALPHA <nowiki>=</nowiki> 5.0, BETA <nowiki>=</nowiki> 0.0;
dgemv_(&TRANS, &N, &M, &ALPHA, A,  &N,  x,  &BLASONE,
                        &BETA, y, &BLASONE );


}
==Literatura==
/* wydruk wyniku */
for (i <nowiki>=</nowiki> 1; i <<nowiki>=</nowiki> M; i++)
printf("
return(0);
}
#1 


Zwróćmy uwagę na wykorzystanie "stałej" <span style="font-style:monospace"> BLASONE </span>, równej 1,
W celu dogłębnego zapoznania się z omawianym na wykładzie materiałem, przeczytaj <b>rozdział 2.3</b> w
predefiniowanej w pliku <span style="font-style:monospace"> blaslapack.h </span>. Nasz program kompilujemy
* D. Kincaid, W. Cheney <cite>Analiza numeryczna</cite>, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 2006, ISBN 83-204-3078-X.
standardowo, pamiętając o dołączeniu na etapie linkowania używanych przez nas
bibliotek:


gcc -o testblas testblas.c -llapack -lblas -lgfortran -lm
Warto także przejrzeć rozdział 2 w  
* <span style="font-variant:small-caps">P. Deulfhard, A. Hohmann</span>, <cite>Numerical Analysis in Modern Scientific Computing</cite>, Springer, 2003,
--- dokładnie ''w tej właśnie kolejności'' (LAPACK oczywiście w tym momencie
dołączamy na wyrost: nasz program nie korzysta z żadnej funkcji LAPACKa, wobec
tego opcja <span style="font-style:monospace"> -llapack </span> zostanie zignorowana).
}}


Pamiętamy oczywiście, że standardowe BLASy i LAPACK nie są zoptymalizowane w
omawiający zagadnienia uwarunkowania i numerycznej poprawności algorytmów.
stopniu pozwalającym na (prawie) maksymalne wykorzystanie możliwości sprzętu.
Nieocenioną monografią na ten temat jest
Dla osiągnięcia maksymalnej efektywności kodu, trzeba skorzystać z
* <span style="font-variant:small-caps">N. Higham</span>, <cite>Accuracy and Stability of Numerical Algorithms</cite>, SIAM, 2002.
optymalizowanych BLAS, które obecnie są dostępne nawet w kilku wariantach na
architektury x86.

Aktualna wersja na dzień 21:46, 11 wrz 2023


Własności zadania obliczeniowego i algorytmu numerycznego

<<< Powrót do strony głównej przedmiotu Metody numeryczne

Uwarunkowanie zadania obliczeniowego

Jak zobaczyliśmy w poprzednich przykładach, dane, jakimi dysponujemy wykonując zadanie obliczeniowe, są z natury rzeczy wartościami zaburzonymi. Źródłem tych zaburzeń są:

  • błąd reprezentacji danych w arytmetyce zmiennoprzecinkowej (np. 0.1 nie jest równe dokładnie 1/10)
  • błędy w parametrach będących rezultatem poprzednich obliczeń (np. chcemy rozwiązać równanie f(x)=a, ale a jest rezultatem innej symulacji), a także
  • błędy pomiarowe w zadaniach praktycznych (np. chcemy policzyć numeryczną prognozę pogody, ale temperaturę wyjściową znamy tylko z dokładnością do 0.1 stopnia, co gorsza --- z niektórych stacji w ogóle nie mamy danych)

Okazuje się, że powszechna intuicja, że małe zaburzenia danych powinny dawać małe zaburzenia wyniku, nie znajduje potwierdzenia nawet w bardzo prostych przypadkach. Z drugiej strony, umiejętność oceny jakościowego wpływu zaburzenia danych na wynik jest kapitalna w świecie obliczeń numerycznych w ogólności, a w szególności --- inżynierskich.

Wprowadza się pojęcie uwarunkowania zadania, to znaczy jego podatności na zaburzenia danych. Dla przejrzystości przypuśćmy, że nasze zadanie obliczeniowe polega na wyznaczeniu f(x) dla danego x.


Jak bardzo będzie odległe f(x~), gdy x~x? Rozważa się dwa przypadki:

  • uwarunkowanie względne: jak względne zaburzenie danych wpływa na błąd względny wyniku:
    ||f(x)f(x~)||||f(x)||condrel(f,x)||xx~||||x||

Najmniejszy mnożnik condrel(f,x) spełniający powyższą nierówność nazywamy współczynnikiem uwarunkowania (względnego) zadania obliczenia f(x) dla danego x.

  • uwarunkowanie bezwzględne: jak bezwzględne zaburzenie danych wpływa na błąd bezwzględny wyniku:
    ||f(x)f(x~)||condabs(f,x)||xx~||

Najmniejszy mnożnik condabs(f,x) spełniający powyższą nierówność nazywamy współczynnikiem uwarunkowania (bezwzględnego) zadania obliczenia f(x) dla danego x.

Powiemy, że zadanie f(x) jest

  • dobrze uwarunkowane w punkcie x, gdy cond(f,x)1,
  • źle uwarunkowane w punkcie x, gdy cond(f,x)1,
  • źle postawione w punkcie x, gdy cond(f,x)=+.

Teraz już rozumiemy, że redukcja cyfr przy odejmowaniu jest tylko odzwierciedleniem faktu, że zadanie odejmowania dwóch bliskich liczb jest po prostu zadaniem źle uwarunkowanym!

Przykład: Uwarunkowanie zadania obliczenia sumy

Właściwie już wcześniej sprawdziliśmy, że zadanie obliczenia s(x,y)=x+y ma

condabs(s,(a,b))=1,condrel(s,(a,b))=|a|+|b||a+b|

Tak więc, gdy ab, to condrel(s,(a,b))+ i zadanie jest bardzo źle uwarunkowane. Nawet małe zaburzenie względne danych może skutkować bardzo dużym zaburzeniem wyniku. Zgodnie z prawem Murphy'ego, najczęściej rzeczywiście tak będzie...

Przykład

Dla różniczkowalnej funkcji skalarnej f:RR mamy

|f(x)f(x~)||f(x)||xx~|

i w konsekwencji dla zadania obliczenia f(x) dla danego x mamy, przy założeniu małych zaburzeń,

condabs(f,x)=|f(x)|,condrel(f,x)=|f(x)||x||f(x)|

Jest zrozumiałe, że złe uwarunkowanie jest szkodliwe w praktyce numerycznej: zaburzenia danych są nieuniknione, a źle uwarunkowane zadanie tylko je wzmocni na wyjściu. Jednak za jakiś czas zobaczysz wyjątkową sytuację, gdy złe uwarunkowanie pewnego podzadania nie tylko nie przeszkadza, ale wręcz pomaga szybciej rozwiązać zadanie główne!

Rozkład algorytmu względem informacji

Algorytm to dokładnie określona i dozwolona w danym modelu obliczeniowym sekwencja akcji, pozwalająca na rozwiązanie danego zadania (w sposób dokładny lub przybliżony).

Z każdym algorytmem związany jest operator

𝐀𝐋𝐆:FG,

taki że 𝐀𝐋𝐆(f) jest wynikiem działania algorytmu w arytmetyce idealnej dla danej f.

Zauważmy, że wynik 𝐀𝐋𝐆(f) działania algorytmu nie zależy bezpośrednio od f, ale raczej od informacji o f (uzyskanej dzięki poleceniu 𝒩). Informacja ta może być pełna albo tylko częściowa. Informacja jest pełna gdy, np. f=(f1,,fn)Rn i wczytamy wszystkie współrzędne fi. Informacja może być częściowa, gdy f jest funkcją. Wtedy wiele danych może posiadać tę samą informację, co łatwo zaobserwować na przykładzie zadania całkowania.

Niech N:Fn=0Rn będzie operatorem informacji, tzn.

N(f)=(y1,y2,,yn)

jest informacją o f zebraną przy idealnej realizacji algorytmu. Zauważmy, że informacja jest pełna, gdy N jest przekształceniem różnowartościowym, tzn. jeśli f1f2 implikuje N(f1)N(f2). W przeciwnym przypadku mamy do czynienia z informacją częściową.

Każdy algorytm 𝐀𝐋𝐆 może być przedstawiony jako złożenie operatora informacji i pewnego operatora φ:N(F)G zdefiniowanego równością

φ(N(f))=𝐀𝐋𝐆(f).

Zauważmy, że w przypadku informacji częściowej zwykle nie istnieje algorytm dający dokładne rozwiązanie zadania dla każdej danej fF, ponieważ dla danych o tej samej informacji mogą istnieć różne rozwiązania.

Problem wyboru algorytmu

Wybór algorytmu jest najistotniejszą częścią całego procesu numerycznego rozwiązywania zadania. Kierujemy się przy tym przede wszystkim następującymi kryteriami:

  • dokładnością algorytmu,
  • złożonością algorytmu,
  • własnościami numerycznymi algorytmu.

Przez dokładność algorytmu rozumiemy różnicę między rozwiązaniem dokładnym S(f) a rozwiązaniem 𝐀𝐋𝐆(f) dawanym przez algorytm w arytmetyce idealnej. Jeśli 𝐀𝐋𝐆(f)=S(f), fF, to algorytm nazywamy dokładnym.

Mówiąc o złożoności, mamy na myśli złożoność pamięciową (zwykle jest to liczba stałych i zmiennych używanych przez algorytm), jak również złożoność obliczeniową. Na złożoność obliczeniową algorytmu dla danej f składa się koszt uzyskania infomacji y=N(f) (zwykle jest on proporcjonalny do liczby wywołań polecenia 𝒩), oraz koszt kombinatoryczny przetworzenia tej informacji, aż do uzyskania wyniku φ(y). Koszt kombinatoryczny zwykle mierzymy liczbą operacji arytmetycznych wykonywanych przez algorytm.

Przez własności numeryczne algorytmu rozumiemy jego własności przy realizacji w arytmetyce flν. Temu ważnemu tematowi poświęcimy teraz osobny paragraf.

Numeryczna poprawność algorytmu

Pożądane jest, aby algorytm dawał "dobry" wynik zarówno w arytmetyce idealnej, jak i w arytmetyce flν. Niestety, jak zobaczymy, nie zawsze jest to możliwe. Nawet jeśli algorytm jest dokładny, to w wyniku jego realizacji w flν możemy otrzymać wynik flν(𝐀𝐋𝐆(f)) daleko odbiegający od S(f). W szczególności, prawie zawsze mamy

S(f)flν(𝐀𝐋𝐆(f)).

Zauważmy również, że o ile z reguły znamy dokładne zachowanie się algorytmu w arytmetyce idealnej dla danej informacji, to nie można tego samego powiedzieć o jego zachowaniu się w arytmetyce flν. W związku z tym powstaje pytanie, jak kontrolować błąd algorytmów wynikający z błędów zaokrągleń i jakie algorytmy uznamy za te o najwyższej jakości numerycznej.

Istnienie błędów reprezentacji liczb rzeczywistych powoduje, że informacja y=N(f) o danej f nie jest w ogólności reprezentowana dokładnie. Znaczy to, że zamiast na informacji dokładnej, dowolny algorytm będzie operować na informacji nieco zaburzonej yν, tzn. zaburzonej na poziomie błędu reprezentacji. Tak samo wynik dawany przez algorytm będzie w ogólności zaburzony na poziomie błędu reprezentacji. W najlepszym więc wypadku wynikiem działania algorytmu w flν będzie (φ(yν))ν zamiast φ(y). Algorytmy dające tego rodzaju wyniki uznamy za posiadające najlepsze własności numeryczne w arytmetyce flν i nazwiemy numerycznie poprawnymi.

Powiemy, że ciąg rzeczywisty aν=(aν,1,,aν,n) (a właściwie rodzina ciągów {aν}ν) jest nieco zaburzonym ciągiem a=(a1,,an), jeśli istnieje stała K taka, że dla wszystkich dostatecznie małych ν zachodzi

|aν,jaj|Kν|aj|,1jn,

albo ogólniej

aνaKνa,

gdzie jest pewną normą w Rn. W pierwszym przypadku mówimy o zaburzeniu "po współrzędnych", a w drugim o zaburzeniu w normie .

Zauważmy, że niewielkie zaburzenia po współrzędnych pociągają za sobą niewielkie zaburzenia w normie. Rzeczywiście, zachodzi wówczas

aνa=max1jn|aν,jaj|Kνmax1jn|aj|=Kνa,

i korzystając z faktu, że w przestrzeni skończenie wymiarowej wszystkie normy są równoważne, otrzymujemy dla pewnych stałych K1 i K2

aνaK1aνaK1KνaK2K1Kνa,

czyli nierówność dla zaburzenia w normie, ze stałą K=K2K1K.

Definicja Algorytm numerycznie poprawny

Algorytm 𝐀𝐋𝐆 rozwiązywania zadania nazywamy numerycznie poprawnym w zbiorze danych F0F, jeśli dla każdej danej fF0 wynik flν(𝐀𝐋𝐆(f)) działania algorytmu w arytmetyce flν można zinterpretować jako nieco zaburzony wynik algorytmu w arytmetyce idealnej dla nieco zaburzonej informacji yν=(N(f))νN(F) o f, przy czym poziom zaburzeń nie zależy od f.

Formalnie znaczy to, że istnieją stałe K1, K2 oraz ν0>0 takie, że spełniony jest następujący warunek. Dla dowolnej νν0 oraz informacji yN(F0) można dobrać yνN(F) oraz (φ(yν))ν takie, że

yνyK1νy,
(φ(yν))νφ(yν)K2νφ(yν),

oraz

flν(𝐀𝐋𝐆(f))=flν(φ(N(f)))=(φ(yν))ν.
Numerycznie poprawny algorytm daje w arytmetyce flν wynik ALG(N(x)), który daje się zinterpretować jako mało zaburzony wynik f(y) zadania na mało zaburzonych danych x.

Zauważmy,że jeśli fRn, N(f)=(f1,,fn), oraz algorytm jest dokładny, 𝐀𝐋𝐆φS, to numeryczną poprawność algorytmu można równoważnie zapisać jako

flν(𝐀𝐋𝐆(f))=(S(fν))ν.

Numeryczna poprawność algorytmu jest wielce pożądaną cechą.

Algorytm numerycznie poprawny działa w arytmetyce zmiennoprzecinkowej (niemal) tak, jakby wszystkie obliczenia były wykonywane w arytmetyce dokładnej, a tylko dane i wyniki podlegały reprezentacji w skończonej precyzji.

Rola uwarunkowania zadania

Niech 𝐀𝐋𝐆()=φ(N()) będzie algorytmem numerycznie poprawnym dla danych F0F. Wtedy jego błąd w flν można oszacować następująco:

S(f)flν(𝐀𝐋𝐆(f))=S(f)(φ(yν))νS(f)φ(y)+φ(y)φ(yν)+φ(yν)(φ(yν))νS(f)𝐀𝐋𝐆(f)+φ(y)φ(yν)+K2νφ(yν)S(f)𝐀𝐋𝐆(f)+(1+K2ν)φ(y)φ(yν)+K2νφ(y),

przy czym yνyK1νy. Stąd w szczególności wynika, że jeśli algorytm jest numerycznie poprawny i ciągły ze względu na informację y, to

limν0S(f)flν(𝐀𝐋𝐆(f))=S(f)𝐀𝐋𝐆(f).

To znaczy, że dla dostatecznie silnej arytmetyki algorytm będzie się zachowywał w flν prawie tak, jak w arytmetyce idealnej.

Z powyższych wzorów wynika, że błąd w flν algorytmu numerycznie poprawnego zależy w dużym stopniu od:

  • dokładności algorytmu w arytmetyce idealnej,
  • dokładności ν arytmetyki flν,
  • wrażliwości algorytmu na małe względne zaburzenia informacji y.

Ponieważ dwa pierwsze punkty są raczej oczywiste, poświęcimy trochę więcej uwagi jedynie trzeciemu.

Jeśli φ spełnia warunek Lipschitza ze stałą L, a dokładniej

φ(yν)φ(y)Lyνy,

to

S(f)flν(𝐀𝐋𝐆(f))S(f)𝐀𝐋𝐆(f)+(1+K2ν)Lyνy+K2νφ(y)S(f)𝐀𝐋𝐆(f)+(1+K2ν)LK1νy+K2νφ(y).

W tym przypadku błędy zaokrągleń zwiększają błąd bezwzględny algorytmu proporcjonalnie do ν.

Bardziej jednak interesuje nas błąd względny. Wybierzmy "małe" η0 i przypuśćmy, że

φ(yν)φ(y)MK1νmax(η,φ(y)),

dla pewnej M niezależnej od y, tzn. błąd względny informacji, yνyK1νy, przenosi się na błąd względny wyniku (w arytmetyce idealnej) ze "współczynnikiem wzmocnienia" M, albo na błąd bezwzględny ze współczynnikiem Mη. (Zauważmy, że gdybyśmy wzięli η=0, to dla y takiej, że φ(y)=0, musiałoby być φ(yν)=0 --- co zwykle, choć nie zawsze, nie jest prawdą.) Wtedy

S(f)flν(𝐀𝐋𝐆(f))S(f)𝐀𝐋𝐆(f)+(1+K2ν)MK1νmax(η,φ(y))+K2νφ(y)=S(f)𝐀𝐋𝐆(f)+ν(MK1(1+K2ν)+K2)max(η,φ(y)).

W szczególności, gdy algorytm jest dokładny i korzysta z pełnej informacji o f, tzn. S𝐀𝐋𝐆φ, to błąd

S(f)flν(𝐀𝐋𝐆(f))max(η,S(f))(MK1(1+K2ν)+K2)ν(MK1+K2)ν.

Stąd wynika, że jeśli (MK1+K2)ν1, to błąd względny algorytmu w flν jest mały, o ile S(f)η. Błąd względny jest proporcjonalny do dokładności ν, arytmetyki flν, współczynników proporcjonalności Ki algorytmu numerycznie poprawnego, oraz do wrażliwości M zadania S na małe względne zaburzenia danych.

Zwróćmy uwagę na istotny fakt, że interesują nas właściwie tylko te zaburzenia danych (informacji), które powstają przy analizie algorytmu numerycznie poprawnego. I tak, jeśli algorytm jest numerycznie poprawny z pozornymi zaburzeniami danych w normie, to trzeba zbadać wrażliwość zadania ze względu na zaburzenia danych w normie. Jeśli zaś mamy pozorne zaburzenia "po współrzędnych" (co oczywiście implikuje pozorne zaburzenia w normie) to wystarczy zbadać uwarunkowanie zadania ze względu na zaburzenia "po współrzędnych", itd.

Przykład: Iloczyn skalarny

Załóżmy, że dla danych ciągów rzeczywistych o ustalonej długości n, aj, bj, 1jn, chcemy obliczyć

S(a,b)=j=1najbj

Rozpatrzymy algorytm dokładny zdefiniowany powyższym wzorem i korzystający z pełnej informacji o kolejnych współrzednych.

Oznaczmy przez a~j i b~j reprezentacje liczb aj i bj w flν, a~j=aj(1+αj), b~j=bj(1+βj), oraz przez γj i δj błędy względne powstałe przy kolejnych mnożeniach i dodawaniach. Oczywiście |αj|,|βj|,|γj|,|δj|ν. Otrzymujemy

flν(j=1najbj)=((flν(j=1n1ajbj)+a~nb~n(1+γn))(1+δn)==((a~1b~1(1+γ1)+a~2b~2(1+γ2))(1+δ2)++a~nb~n(1+γn))(1+δn)=a~1b~1(1+γ1)(1+δ2)(1+δn)++a~jb~j(1+γj)(1+δj)(1+δn)=j=1najbj(1+ej),

gdzie w przybliżeniu (tzn. gdy ν0) mamy |e1|(n+2)ν i |ej|(nj+4)ν, 2jn. Algorytm naturalny jest więc numerycznie poprawny w całym zbiorze danych, gdyż wynik otrzymany w flν można zinterpretować jako dokładny wynik dla danych aν,j=aj i bν,j=bj(1+ej), przy czym bνbp(n+2)νbp.

Zobaczmy teraz, jak błąd we współrzędnych bj wpływa na błąd wyniku. Mamy

|j=1najbjflν(j=1najbj)|=|j=1najbjj=1najbj(1+ej)|=|j=1nejajbj|j=1n|ej||ajbj|(n+2)νj=1n|ajbj|.

Stąd dla η0

|j=1najbjflν(j=1najbj)|max(η,|j=1najbj|)Kη(n+2)ν,

gdzie

Kη=Kη(a,b)=j=1n|ajbj|max(η,|j=1najbj|).

Zauważmy, że jeśli iloczyny ajbj są wszystkie dodatnie albo wszystkie ujemne, to Kη=1, tzn. zadanie jest dobrze uwarunkowane, a błąd względny jest zawsze na poziomie co najwyżej nν. W tym przypadku algorytm zachowuje się bardzo dobrze, o ile liczba n składników nie jest horrendalnie duża. W ogólności jednak Kη może być liczbą dowolnie dużą i wtedy nie możemy być pewni uzyskania dobrego wyniku w flν.


Literatura

W celu dogłębnego zapoznania się z omawianym na wykładzie materiałem, przeczytaj rozdział 2.3 w

  • D. Kincaid, W. Cheney Analiza numeryczna, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 2006, ISBN 83-204-3078-X.

Warto także przejrzeć rozdział 2 w

  • P. Deulfhard, A. Hohmann, Numerical Analysis in Modern Scientific Computing, Springer, 2003,

omawiający zagadnienia uwarunkowania i numerycznej poprawności algorytmów. Nieocenioną monografią na ten temat jest

  • N. Higham, Accuracy and Stability of Numerical Algorithms, SIAM, 2002.