Sztuczna inteligencja/SI Ćwiczenia 6: Różnice pomiędzy wersjami

Z Studia Informatyczne
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Jarabas (dyskusja | edycje)
Rozwiązanie zadania 2
Jarabas (dyskusja | edycje)
Linia 28: Linia 28:
[[Grafika:astar.png]]
[[Grafika:astar.png]]


Kod źródłowy:
[[Media:tsp.cc]]
[[Media:tsp.cc]]



Wersja z 03:08, 30 wrz 2006

Zadanie 1

Zdefiniować (i naszkicować jej graf) przestrzeń przeszukiwań i sformułować funkcję celu dla przykładowego zadania sortowania tablicy zawierającej 4 elementy {1,2,3,4}

Rozwiązanie

Zadanie 2

Napisać program rozwiązujący problem komiwojażera. Rozważyć trzy metody rozwiązania: strategię równomiernego kosztu, strategię zachłanną i A*. Uwaga: testując proszę przyjąć stosunkowo niewielkie grafy aby móc doczekać się rozwiązania.

Rozwiązanie

Zadanie 3

Czy zastosowanie strategii A* daje gwarancję, że pierwsze odwiedzenie węzła będącego celem przeszukiwania odbędzie się po najkrótszej ścieżce?

Rozwiązanie

Zadanie 4

Które z algorytmów - zachłanny, równomiernego kosztu, A* - dają gwarancję znalezienia najkrótszej ścieżki, jeśli w grafie przestrzeni przeszukiwań nie występują cykle?

Rozwiązanie